Честно, не смог найти на этом сайте нужной информации (не исключаю, что эта информация уже есть). Чтобы получить исчерпывающий ответ на свой вопрос, для удобства разобью его на несколько конкретных вопросов.
- Использование unity бесплатно? При каких условиях?
- Функционал бесплатной версии ограничен?
Здравствуйте!
Я столкнулся с проблемой:
В один день я захожу в свой проект, а там вместо Очки - 0 отображается ☐чки - 0.
Также на ☐ заменились А, Ч, Й и д. р.
Я обновил шрифт, теперь вылезает ошибка:
__The character with Unicode value \u0420 was not found in the [LiberationSans SDF] font asset or any…
Я столкнулся с проблемой:
В один день я захожу в свой проект, а там вместо Очки - 0 отображается ☐чки - 0.
Также на ☐ заменились А, Ч, Й и д. р.
Я обновил шрифт, теперь вылезает ошибка:
__The character with Unicode value \u0420 was not found in the [LiberationSans SDF] font asset or any…
Продолжаю разбираться в этой теме
Такая проблема:
Нажимаю Play
Нажимаю Play
и понимаю, что мой Json файл растет каждый раз, когда сериализую…
Такая проблема:
Открываю любой скрипт в Unity, Microsoft Visual Studio запускается и работает нормально, но постоянно висит бар загрузки, который немного бесит и мозолит глаза. В гугле какого-то конкретного решения не нашел, пробовал обновить юнити и vs. Есть идеи как исправить? Насколько могу судить, проблемы…
Открываю любой скрипт в Unity, Microsoft Visual Studio запускается и работает нормально, но постоянно висит бар загрузки, который немного бесит и мозолит глаза. В гугле какого-то конкретного решения не нашел, пробовал обновить юнити и vs. Есть идеи как исправить? Насколько могу судить, проблемы…
Вот решил оживить раздел Unity тупыми вопросами.
Выскакивает ошибка nullreferenceexception
Как обойти ее, используя различного рода велосипеды, я понял, но хотелось бы узнать природу и причину.
Привет, у меня такая проблема, пишем с братом игру 2d платформер ему на экзамен на Unity по гайдам в ютубе.
Столкнулись с такой пробемой, Visual studio не видит команду input. То есть при введении она не отображается в командах и не выделяется синим цветом.
Столкнулись с такой пробемой, Visual studio не видит команду input. То есть при введении она не отображается в командах и не выделяется синим цветом.
""
using System.Collections;
using…
using…
Ситуация непростая. Есть аккаунт Гугл Плей разработчика, а также добавленный проект. В самом проекте присутствует авторизация Гугл Плей (Social.localUser.authenticate). То есть без авторизации в игру не запустит.
Когда я только начинал, даже не помню, как у меня получилось - но в итоге есть 2 аккаунта, с которых я…
Когда я только начинал, даже не помню, как у меня получилось - но в итоге есть 2 аккаунта, с которых я…
Здравствуйте. хочу сохранять аватары игроко с гугл плей. Для этого мне нужно хранить картинки на сервере. Используя, стандартные методы, form.AddBinaryData("fileUpload", bytes, "screenShot.png", "image/png");. Программа пишет, что картинка загружена успешно, одна на сервере никаких новых файлов.
В качестве функции…
В качестве функции…
Здравствуйти! Создаю 2d платформер на андроид. Так как это платформер, понятно что для него должно быть разрешение landscape. Но тестируя игру на андроид устройстве заметил, что если поставить экран в вертикальном положении, разрешение игры тоже изменится с landscape на portain. Как можео сделать так, чтобы было…
Я использовал функцию "вход в коллайдер", но она не оптимальная, если будет много объектов в зоне коллайдера. Читал на форумах что можно через "рендер", если он отрендерился, то его кто то видит, но это опять не лучший выход. Думаю сделать "райкастами", это самый надежный выход, но пока не в курсе - сильно ли нагрузит…
СPU Usage именно other почти всё место занимает по графику. Когда кидаю на андроид её игра лагает, примерно 10 фпс. Даже при создании нового проекта. Абсолютно без ничего, тоже самое пишет, уже облазил все англоязычные форумы, ничего не помогает. Так же удалял полностью Юнити и установил последнюю версию, проблема…
Добрый день, такая беда. У меня есть префаб противника, состоящий из нескольких частей. В одной из частей "пустышке" находится лист с теми игроками, которых противник заметил, заполняется он при соприкосновении коллайдера с этим игроком. Как только прикосновение окончилось - первый элемент из списка должен быть…