Комментарии проекта Unity
N7 Molot #1 - 1 week ago 0
Голосов: 0
ScorpioT1000:
ну да

а, и профайлер лучше, чем какой то левый бенч. Профайлер показывает именно то, как юнити нагружает систему.
ScorpioT1000 #2 - 1 week ago 0
Голосов: 0
N7 Molot, скорее буфер, чем кеш. Любой кеш можно очистить без вреда для бизнес-логики работы.
N7 Molot #3 - 1 week ago 0
Голосов: 0
это ещё называют кешированием
ofeerist #4 - 1 week ago 0
Голосов: 0
ScorpioT1000, не раз уже упрекали мой профайлинг по фпс, сам знаю, что это не показатель, но тут я считаю вполне оправдано для показа преимущества.
ScorpioT1000 #5 - 1 week ago 2
Голосов: 2
Что за непрофессионализм считать в fps? Есть конкретно бенчмарки лоада ядра хотябы? В целом, технология многим известна и много где используется.
47

Пеоны разбойники 2

Unity
Пеоны разбойники теперь на юнити

Открыть полностью...
N7 Molot #27 - 1 week ago 2
Голосов: 2
Феникс:
это чисто мнение, в не а не утверждение.
Почему не пойдут, хз - спроси их сам. Есть ск2, которые намного лучше и удобней wc3 - не идёт масса с варика туда. Игровые движки - делай всё сам. Множество движков игр. Парни делали проекты с большим функционалом и поддержкой модов и кастомок.
Народ не заставишь уйти с варика, так как он у них в душе. У каждого проекта своя база фанатов. На xgm поселилась база из wc3, и больше им ни чего не нужно. Те кто начинают делать отдельные проекты уходят из xgm, так как тут ловить не чего - не та фан база. И хз, справится ли текущая админка, что бы изменить что то или нет - покажет время.

Как по мне, что то делать без поддержки аудитории смысла нет. Ну будут инструменты для игрового движка - а кто ими будет пользоваться?

и вообще, надо заканчивать этот оффтоп.
Феникс #28 - 2 weeks ago 0
Голосов: 0
а кто тебе сказал, что собираюсь гнить в игре 2001 года?
Так это напрямую противоречит тому, что ты сказал выше. Если ты будучи картостроителем ушел в геймдев, то почему другие не уйдут?
N7 Molot #29 - 2 weeks ago 0
Голосов: 0
Bergi:
не в том плане, что бы разрабатывать, а в том, что бы давать больше возможностей для разработчиков, в том числе и нормальную монетизацию.

ScorpioT1000:
а кто тебе сказал, что собираюсь гнить в игре 2001 года?
ScorpioT1000 #30 - 2 weeks ago 0
Голосов: 0
N7 Molot, говори за себя, у нас есть ряд качественных примеров прямо в нашей базе. Если ты хочешь гнить в игре 2001 года - не значит, что все хотят.
Bergi #31 - 2 weeks ago 0
Голосов: 0
N7 Molot, Что за фигня? поддерживать кастомку должны разраб и комьюнити кастомки, а не вальве или близы, а в случае с юнити или вальве, сколько историй негативных, когда очередное обновление ломает старые игры, и не надо говорить что такого не было.
N7 Molot #32 - 2 weeks ago (изм. ) 0
Голосов: 0
Народ из вара ни когда не пойдет в проект на других движках делать то, что делают на варике - так как тупо не пойдут. Это уже пройденный этап многими и много раз.

Для примера, есть дота2 - умные люди давно туда ушли делать свои кастомки, а другие остались в варике. И габен готов поддерживать кастомки - в отличии от близов.
ScorpioT1000 #33 - 2 weeks ago 4
Голосов: 4
Ну, на пехотинцев на летнем лордероне ведь спрос высокий, зачем учиться чему-то новому)
Феникс #34 - 2 weeks ago 0
Голосов: 0
Нужно ли для этого кодить код "из буков"? Нет. Есть Bolt, или Playmaker - на выбор.
++, сам лично тестил Playmaker, позволяет делать игры без кода. На GUI логике, правда с небольшими правками в скриптах
Cinos #35 - 2 weeks ago (изм. ) 2
Голосов: 2
Для человека, который только только научился расставлять пехотинцев по Лордерону или делать простую ТД, юнити будет темным лесом.
Юнити довольно простой.
Нужно ли будет разбираться в чём - то новом? Конечно.
Нужно ли для этого кодить код "из буков"? Нет. Есть Bolt, или Playmaker - на выбор.
EugeAl #36 - 2 weeks ago 0
Голосов: 0
ScorpioT1000, Я посмотрел видео. Для человека, который только только научился расставлять пехотинцев по Лордерону или делать простую ТД, юнити будет темным лесом. А) Всё на английском, нет русского языка, то есть методом тыка и интуитивно разобраться не получится. Б) здесь нужно было прописывать механику, анимации персонажа, то есть то, что в редакторе Вара есть по умолчанию. То есть куча дополнительной работы. В) целая гора кнопок, окон, надписей - попробуй разберись без туториалов. А вдруг нажмёшь не туда и всё испортишь? Всё равно что дворника поставить перед панелью управления атомным реактором и сказать ему "Управляй!"
Будет ли аудитория всё это осваивать, пробираясь через тернии к звёздам? Имхо, не думаю.
ScorpioT1000 #37 - 2 weeks ago (изм. ) 1
Голосов: 1
Например, BOLT - 2D GUI на стероидах
Феникс #38 - 2 weeks ago 1
Голосов: 1
EugeAl, дратути, алло, в интернете миллион мануалов по юньке, по каждому кейсу почти

Это само масштабное комьюнити из всех возможных - юнити
EugeAl #39 - 2 weeks ago 0
Голосов: 0
ScorpioT1000, Даже если так, мало кто из картоделов знает, как этим пользоваться. Вот по варику на xgm есть куча статей, где всё от А до Я разжёвано. С юнити такое не наблюдается, к сожалению.
ScorpioT1000 #40 - 2 weeks ago (изм. ) 5
Голосов: 5
EugeAl, юнити тоже на гуи, он проще варкрафта, пора бы уже признать это. Как минимум когда надо что-то большее, чем раскидать пехотинцев по летнему лордерону
EugeAl #41 - 2 weeks ago 0
Голосов: 0
rsfghd, да, возможно. Но всё же он сложнее обычного редактора вар3.
rsfghd #42 - 2 weeks ago 0
Голосов: 0
EugeAl, анрил вроде имеет меньший порог чем юнити
EugeAl #43 - 2 weeks ago 0
Голосов: 0
ScorpioT1000, Так ведь для этого придется юнити осваивать. Высокий порог вхождения получается. А что же делать обычным картостроителям? Которые на Гуи работают? Таких ведь много. Я то имел ввиду добавить возможность простого создания карт, так же, как в обычном Варкрафте.
ScorpioT1000 #44 - 2 weeks ago 0
Голосов: 0
EugeAl, какой смысл, он же опенсурс github.com/ofeerist/PeonRogue-2
Открывай юнити и делай свои карты
Bergi #45 - 2 weeks ago 2
Голосов: 2
Чтобы вы делали арены и тавер дефенсы? - никогда
Феникс #46 - 2 weeks ago 1
Голосов: 1
Авторы - красавцы! А вы планируете добавлять к редактору карт фичи из обычного варкрафтовского редактора, чтоб можно было делать кастомки или кампании? Или может даже глобальные моды?
Да, авторы карт, пожалуйста добавьте редактор!)
EugeAl #47 - 2 weeks ago 2
Голосов: 2
Авторы - красавцы! А вы планируете добавлять к редактору карт фичи из обычного варкрафтовского редактора, чтоб можно было делать кастомки или кампании? Или может даже глобальные моды?
13

Marcos

Unity
Одиночная игра в жанре Survival, в которой вам предстоит играть за морпеха, вернувшегося на родину, однако он не узнаёт родных мест....

Открыть полностью...
Феникс #1 - 3 weeks ago 0
Голосов: 0
👽 Тебе стоило познакомиться с моим сурс кодом шутера на варе, там многие фичи реализованы более удобно по функционалу
ofeerist #3 - 4 weeks ago 6
Голосов: 6
Запилил конспиралогический рофл видос про маркос, зацените
ofeerist #4 - 1 month ago 2
Голосов: 2
konvan5:
А так и задумывался ландшафт в плане скринов выше? :D
Задумывалось, что будут такие враги, которые будут тебя выкуривать из таких мест, но времени не хватило до премии
Ты уже не первый, кто жалуется про мышь и зажатие, пистолет, дробовик и обе снайперки зажатия и вправду не имеют, но остальные то три имеют
Я рассчитывал, что пистолет пойдет в мусорку, после первого же убитого мурлока с которого выпали патроны
konvan5 #5 - 1 month ago 1
Голосов: 1
Поиграл, клевая наработка арены, очень атмосферно сделано!
А так и задумывался ландшафт в плане скринов выше? :D

По поводу геймплея - скорость выстрелов (как минимум у стандартного оружия) зависит от скорости клика мыши, что ну очень не удобно. Больше запариваешься над убийством мыши, чем над прицеливанием :D
Мб сделать ограничитель скорости выстрелов + добавить зажатие, и будет стрелять с этой скоростью? Пожалей мыши, им еще в другие игры играть :)
rsfghd #6 - 1 month ago 0
Голосов: 0
мой комп такое не тянет, xd
играл на минималках, а всё равно падает фпс, эх
но вот результат
Uploaded files
KotoBog #7 - 1 month ago (изм. ) 0
Голосов: 0
А причем тут Версия Warcraft?
Марин и мурлоки - конверт из варкарфта
Ну вот, что вы наделали, теперь я тоже хочу натаскать моделей и делать свою игру, а то выглядит круто :)
Играть не играл, ибо это надо на рабочийй ноут накатить, там линуха. Мб завтра.
jsore #8 - 1 month ago 0
Голосов: 0
Хорошо получилось. Но че-то у меня стал перс умирать с 75% здоровья.

Все понял, извиняюсь. Кристалл разрушают мой))
Bergi #9 - 1 month ago (изм. ) 0
Голосов: 0
А причем тут Версия Warcraft?
Марин и мурлоки - конверт из варкарфта
ScorpioT1000 #10 - 1 month ago 0
Голосов: 0
Шикарнота!) Освещение специально так задумано типа инопланетное? Я бы поработал ещё с ним
А причем тут Версия Warcraft?
XmegatronX #12 - 1 month ago 0
Голосов: 0
Выглядит круто👍
2

Переписать небольшую функцию на C#

Unity
Добрый день.
Очень прошу помощи.
В общем создаю проект WebGl. Все прекрасно работает в самой unity, но когда делаю билд под WebGL, то одна функция не отрабатывает, из-за чего вся игра ложится.
Прошу помочь переписать функцию ниже, ибо я не разбираюсь в асинхронных функциях (изначально, этот фрагмент кода делал другой человек, с которым связи уже нет)

Открыть полностью...
ledoed #2 - 4 months ago (изм. ) 0
Голосов: 0
11

Пеоны разбойники 01

Unity
Бригада пеонов рада представить вашему вниманию стабильный билд Peon Rogue 2

Открыть полностью...
tysch_tysch #7 - 5 months ago 1
Голосов: 1
годнота

бэттлтоадсом повеяло
ofeerist #8 - 5 months ago 2
Голосов: 2
KotoBog:
Без проблем
KotoBog #9 - 5 months ago 0
Голосов: 0
А можно билд на мак?
N7 Molot #11 - 5 months ago (изм. ) 0
Голосов: 0
AlakFrost:
прикольные модели