Комментарии проекта Unity
6

Bouncing Red Ball Adventure (IOS Android): наконец я её закончил

» Unity
Bouncing Red Ball Adventure v 1.1
Ссылка на приложение для Android
Ссылка на приложение для IOS

Читать далее...
NAGIBATOR45345 #1 - 2 weeks ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Классно
NixEon #2 - 2 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
Играли всей семьей, очень понравилось!
Msey #3 - 2 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
Diabfall, Спасибо за комментарий
Здесь я согласен. В Todo у меня есть намерение добавить побольше уровней, чтобы игрок мог немного освоиться перед хардкором. Проблема добавления русского языка заключалась именно в конченном шрифте, который под него не был заточен. По идее это я поправлю вместе с переделкой основного меню, когда подберу годные шрифты, но тут нужен взгляд дизайнера..
Diabfall #4 - 2 weeks ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
Ну короче я поиграл, не осилил даже первый уровень. (потом оказывается я дошел до третьего) Минусы которые я заметил:
  1. В некоторых местах нужно сдохнуть пару раз, прежде поймешь как нужно действовать. Но мб это не баг, а фича. Имхо наверное все таки первые уровни должны быть более щадящими.
  2. Я бы поменял название игры. Я пытался найти ее ручками через поиск гугл маркета и не смог. Там просто 1000000000000000 игр по красным шарам ярости.
  3. Можно было бы добавить немного анимации (лица) для гг, но это вкусовщина.
  4. Про то, что мало жизней полностью согласен. Не шарю за мобилки, но по ощущениям большая часть игроков отвалится, когда умрет в 2 первые минуты и увидит что нужно ждать 4 мин. до фул возвращения контов.
  5. Где русский язык?) И зачем тут вообще выбор языка?
Msey #5 - 2 weeks ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Diabfall, 4 месяца, если сидеть по 3-4 часа в день без выходных
тут все очень завит от мотивации и спектра ответственности. Чем больше сидишь за игрой и чем больше по ней вещей делаешь (графика, тестирование билд-деплой и все по мелочам типа монтажа видео) - тем быстрее она тебе надоедает и снижается продуктивность.
Да я в принципе могу тут на вопросы репортеров ответить
Diabfall #6 - 2 weeks ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
По видео оч. круто, но мне только дизайн гг не нравится. Будет время, постараюсь заценить.
Сколько всего времени ушло на разработку?
Молот (или кто там этим занимается) попросите интервью у человека и залейте на сайт. :D
12

Быстрый старт в Unity?

» Unity
Все по классике: варкрафт уже не радует, старкрафт такой сложный и непонятный, что я с меньшими усилиями могу в Unity что-то простое заставить бегать и прыгать. Собственно, с чего лучше вливаться в Unity? Многие книги уже устарели, Unity давно уже не называется Unity 3D, хочется актуалочку изучать без устаревших методов и т.д.
prog #1 - 3 months ago 1
Голосов: +1 / -0
На самом деле - попробовать стоит все, на что хватит времени - и юнити и анрил и даже какой-нибудь годот и потом уже выбирать где больше понравилось и в серьезное изучение чего вкидываться временем. Свой набор проблем есть у любого движка, а на обучение в любом случае придется выложить изрядно часов своего времени.
Лично я выбрал анрил вместо юнити в первую очередь из-за доступа к исходному коду движка.
build #2 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Качаю UE, кто знает, может реально чуточку проще окажется. Но все еще жду ваших отзывов, как людей более опытных
N7 Molot #3 - 3 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
GetLocalPlayer:
Не согласен, руки растущие из глубокой попки и присутствие микро мозга способствует низкому фапасу, и это на анреалке и на юньке и вообще везде. Могу привести много примеров.
GetLocalPlayer #4 - 3 months ago 0
Голосов: +2 / -2
важно чтобы работало и фпс не садило
Unity не про фпс, а про его отсутствие.
Editor #5 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Да в принципе плевать устаревшее или нет, важно чтобы работало и фпс не садило
N7 Molot #6 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
build:
К сожалению я таких не знаю. Всё познаю в документациях и на форуме, и иногда на ютюбе
build #7 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
prog, все же шарп как родной язык, ближе, так сказать, в студии могу себе позволить работать как привык. Но если он действительно так хорошо, то стоит попробовать. Но тогда спрошу иначе: чем плох юнити?

N7 Molot, но если есть какая-то книжка хорошая по теме, то буду рад)
prog #8 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
build,
  1. у анрила свой фреймворк, работа в рамках которого ощущается ближе к шарпу, чем к чистому C++ и выходить за рамки фреймворка приходится крайне редко.
  2. есть примеры успешных проектов полностью сделанных на блюпринтах (анриловское визуальное программирование), без единой строки кода на C++
  3. В любом случае, объем не связанной напрямую с программированием информации которую придется освоить, что на юнити что на анриле, сильно больше, чем уровень джуна в плюсах или шарпе.
build #10 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
N7 Molot, к сожалению, сейчас работаю каждый день, поэтому всякие хобби и прочее могу себе позволить в свободные часы перед сном, и то не вседа.
prog, разе это того стоит, если на шарпе я хотя бы на уровне чуть выше джуна что-то понимаю, а в плюсах почти ноль?
prog #11 - 3 months ago 0
Голосов: +2 / -2
Самый быстрый старт в Unity:
  1. Удалить Unity.
  2. Поставить Unreal Engine.
N7 Molot #12 - 3 months ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
С нуля. Понимание где что находится, знать простые методы и прочее. Уроки на ютюбе можно посмотреть, но часть из них старая, но движок сам говорит, если ты юзаешь что то старое.
Мы с командой хотим запустить разработку простой мобильной игры, я буду человеку рассказывать что и как с нуля. Можешь присоединиться. Нам лишние руки не помешают, а ты получишь опыт в разработке.
3

После build под андроид иконка становится размытой

» Unity
После build под андроид иконка становится размытой. Последняя версия юнити. Размывает ну прям очень сильно, мини-мэп отключен. Кто знает в чем дело?
ledoed #2 - 3 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
компрессию выруби
BreakStudio #3 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Возможно включен Generate Mip Maps
11

Редактор мультиязычности

» Unity
Если ваш проект небольшой и вам требуется перевод на несколько языков, то вам сюда. Небольшой редактор для юнити, который позволит вам создать ключи и их описания на нескольких языках.

Читать далее...
ledoed #1 - 5 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Кстати пример как делать проект мультиязычным xgm.guru/p/unity/Sistema-Multi-yazyka-O8
Msey #2 - 5 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Да. И кстати под IOS в билде через XCode была лажа с локализацией
Msey #4 - 5 months ago 0
Голосов: +0 / -0
но минус - нужен инет
Там инет по сути нужен только разработчику, чтобы локально в приложении сформировать мини-словарь переводов, а уже на устройстве из него цеплять нужные варианты
Все ассеты и наработки в принципе оинаково работают. Словарь переведенных выражений и доступ к ним по id-ключу языка, который задаем в меню
N7 Molot #5 - 5 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Msey:
Есть вроде даже ассет, который берет прям из гугла перевод, но минус - нужен инет. И опять же да, не всегда перевод ровный
Msey #6 - 5 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Tiodor, гугл с нейросетями в последнее время хорошо переводит, не надо тут :)
Бывают кейзы, когда он не понимает контекста, как например в слове Resume (продолжить или резюме??), но это все равно можно легко поправить или вообще избежать, если немного шарить в английском
Tiodor #7 - 5 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Msey, если надо отбитый перевод, то можно и автоматом, но это явно не для качественных переводов.
Msey #8 - 5 months ago 0
Голосов: +0 / -0
можно кстати добавить кнопку translate, которая запрос шлет в гугл переводчик и возвращает в контейнер слов нужные переводы
ledoed #10 - 5 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
N7 Molot:
Вы глядит не плохо, а можно пример как можно его использовать в канвасе.
это редактор а не система смены языка ,вы получаете ключи и к ним описания в зависимости от языка , дальше это десерелизируйте (в пакете есть SerializableLang - обычный массив),закидывайте во временное хранилище и получаете значение ключа ,с канвасом: по идеи над понимать что есть статичный то есть (не изменяется ключ) и инициализируемый то вы должны от вашей системы языка получать значения ключа и передавать туда .да и смысл указывать окно если "статичный" кидаем скрипт который при смене языка запишет знач ключа
И на ассетсторе есть?
нет эксклюзивно на хгм
N7 Molot #11 - 5 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Вы глядит не плохо, а можно пример как можно его использовать в канвасе.
У меня конечно своя система, но думаю будет интересно новичкам, как это можно реализовать. И желательно указать ещё где находится само окно, что бы сразу понимали куда топать.

И на ассетсторе есть?
62

Поповоду перемещения

» Unity
Только начал изучать юнити. Ни один из скриптов интернета у меня не работает.
Пишет что скрипты рабочие,но потом вылезают какие то ошибки.
Просто хочу что бы персонаж хотя бы перемещался влево право!
N7 Molot #44 - 8 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Можно попробовать умножить скорость на fixedDeltaTime, но будет наверно быстрое.

То есть:
Старая строка:
rb2d.AddForce (movement * speed);
Новая:
rb2d.AddForce (movement * speed * Time.fixedDeltaTime);

Всё, вопрос можно закрывать. Про базовые уроки я имел веду, что бы просто разобраться как пользоваться unity
Прикрепленные файлы
SсRealm #45 - 8 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Все. Спасибо. Двигется. Только управление очень тугое и с энрцией(
N7 Molot #46 - 8 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
SсRealm:
Bergi_Bear:
единицу уже давно добавил, не помогает
больше единицы, хз 10 или больше. Я на гифке ставил 100

Прикрепленные файлы
SсRealm #47 - 8 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear:
единицу уже давно добавил, не помогает
N7 Molot #48 - 8 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
выстави больше

SсRealm:
я monobehaviour удалил нечаяно, как его правильно написать снова?
public class CompletePlayerController : MonoBehaviour {
Прикрепленные файлы
Bergi_Bear #49 - 8 months ago 0
Голосов: +0 / -0
По первой ссылке из гугла будет не старя инфа, хз как ты это делаешь
Прикрепленные файлы
SсRealm #50 - 8 months ago 0
Голосов: +0 / -0
N7 Molot:
да заметил
я monobehaviour удалил нечаяно, как его правильно написать снова?
SсRealm #52 - 8 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
N7 Molot:
Поищи базовые уроки по unity, проще будет
Я кучу скриптов пробовал, у меня ни один не работает. Везде старая инфа

SсRealm:
Нашел speed поставил 1 но он все равно не ходит!
Прикрепленные файлы
N7 Molot #53 - 8 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Поищи базовые уроки по unity, проще будет.
Вот так же, только со сриптом:
Прикрепленные файлы
SсRealm #54 - 8 months ago 0
Голосов: +0 / -0
N7 Molot:
нет, нажми на свой объект, в инспекторе нажми треугольник возле скрипта, там будет поле
Не понимаю

Нет никакого трегольника
Прикрепленные файлы
N7 Molot #55 - 8 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
нет, нажми на свой объект, в инспекторе нажми треугольник возле скрипта, там будет поле
SсRealm #56 - 8 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Прикрепленные файлы
SсRealm #58 - 8 months ago 0
Голосов: +0 / -0
N7 Molot:
свой скрипт, там будет поле speed
Как его по другому открыть?
N7 Molot #59 - 8 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
свой скрипт, там будет поле speed
SсRealm #60 - 8 months ago 0
Голосов: +0 / -0
N7 Molot:
да не в редакторе скриптов, а редакторе unity
Что именно открывать?
N7 Molot #61 - 8 months ago 0
Голосов: +0 / -0
да не в редакторе скриптов, а редакторе unity
SсRealm #62 - 8 months ago 0
Голосов: +0 / -0
N7 Molot:
свой скрипт раскрой и дай скрин, если в поле speed стоит 0, поставь, хот бы 1
Там цифр вообще нет
Прикрепленные файлы