Комментарии проекта Unity 3D
4

Отражения игнорируют меш

» Unity 3D
Я что-то не смог загуглить решения проблемы. Почему рефлекшены игнорируются мешью? В сцене стоит обычный point light за дверью, но всё равно отражения есть. Всё стоит на статике с double sided опцией.
Черная Чайка #1 - 2 недели назад 0
ENAleksey, Сначала да, не откидывал. Прогуглил, узнал, что игнорируются бекфейсы, и нужно включить дабл сайд. Включил, теперь тени отбрасывает правильно, а вот рефлекшен остался тем же.
прикреплены файлы
ENAleksey #2 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Черная Чайка, всё-таки покажите настройки точечного источника света. Может быть, сам меш стены не откидывает тени?
Черная Чайка #3 - 2 недели назад 0
ENAleksey, да
ENAleksey #4 - 2 недели назад 0
А тени для точечного источника включены?
8

Сериализация объектов

» Unity 3D
В этой статье будет подробно разобрана сериализация/десериализация объектов, ее предназначение, форматы и случаи, где какой формат сериализации использовать.

Читать далее...
GeneralElConsul #1 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
Как только данные усложняются формат становится не сильно более понятным чем бинарный.
Как и твой приведенный, разве нет? Визуальный мусор есть, но сам формат простой. У меня не было случаев, когда не разобрался при просмотре тестового сохранения или я не писал ничего сложного.
Мои причины использования json очень простые: она почти ничем не хуже твоего метода; часто можно не писать парсер, а использовать работающую либу; этот формат известен всем в отличие от своего персонального.
Но твою позицию со своим форматом пониманию.
Doc #2 - 3 недели назад (отредактировано ) 2
Я согласен что если есть зависимость от сторонних тулз - можно и подстроиться под формат. В основном правда очень часто единственной тулзой является сам движок игры. И свой сериалайз + парсинг пишется очень и очень быстро, особенно в хайлевел языках, где работа со строками уже налажена. К примеру взгляните на:
здесь функция split_into_words_and_quoted_pieces из 60 строк это весь токенайзер. Далее парсинг совершенно тривиален и добавлять новые части к нему ничего не стоит.
он определяет скобки как блок данных, все нормально читается.
Это ничего не дает, в формате куча визуального мусора и он слишком прост чтобы в него сериализовать более сложные данные, например список из объектов разных под-типов.
Когда в жсоне один линейный список он читается нормально. Как только данные усложняются формат становится не сильно более понятным чем бинарный.
GeneralElConsul #3 - 3 недели назад 0
json рулит: по структуре проще xml, а сама структура более понятная чем прямой текст. Про читаемость - открыл в Notepad++ и поехали, он определяет скобки как блок данных, все нормально читается.
prog #4 - 3 недели назад 0
Doc, Согласен. Но на самом деле сильно зависит от юзкейсов. Например, собрать прототип на готовой JSON сериализации будет быстрее, если своей либы еще нет готовой - запилить потом другой алгоритм сериализации никто не мешает, когда понадобится и будет дополнительно время на это.
Сам пользуюсь JSON-ом для хранения статичных данных в своем основном проекте т.к. руки не дошли пилить кастомную сериализацию, а анрил из коробки понимает превращение таблиц данных в JSON и обратно и, соответственно, в наличии визуальный редактор и другие плюшки, которые иначе пришлось бы пилить вручную либо с нуля либо допиливать к существующим инструментам. Правда руками я их в итоге трогаю довольно редко, а ингейм сохранения всеравно в бинарниках.
Doc #5 - 3 недели назад (отредактировано ) 4
Все это медленнее (за исключением бинарной сериализации) и менее читаемо чем просто ручная запись файлов в плейн-текст формате уровня:
game_state
money 999.99
lives 12
Текст разбивается по пробелам и лайнбрейкам и ручками пишется recursive descent parser (простейшая вещь с которой справится и школьник). Подобный формат легко править и читать даже без наличия продвинутого редактора, он нормально будет смотреться в гит диффах. При желании легчайшим образом добавляется собственное версионирование, к примеру:
game_state
money 999.99 @Since 1.2
lives 12
Одумайтесь. Жсон и хмл совершенно нечитаемые форматы при больших объемах древовидных данных.
alexprey #6 - 3 недели назад 0
Ну так поведай нам.
Обратная-совместимость данных. Что делать, когда ты уже в продакшене, а надо расширить или урезать данные, сериализованные в формате X
Msey #7 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
1.5к объектов не показатель
Msey
более 1500
Самый важный показатель сериализации не рассмотрен
Ну так поведай нам.
alexprey #8 - 3 недели назад -3
Если честно, то сравнение сериализации представлено так-себе. 1.5к объектов не показатель. Самый важный показатель сериализации не рассмотрен.
33

Где мне лучше создать планируемое?

» Unity 3D
Хочу создать игру, с сюжетной линией такой, как в помойном WoW. Тоесть с длинным и обширным сюжетом, множестком заданий и сюжетных прохождений.
И вот не знаю, на движке варика запилить компании, или в Юнити 3Д сделать это? Опытные люди, помогите, это важно
Cancel #1 - 2 месяца назад -4
Предлагаю следующее, если ты в течении месяца мне скинешь екзешник, в котором будет интерфейс стартового меню и анимированные переходы между кнопками этого меню, я закину тебе 500$ на твой банковский счет или qiwi
Соглашайся! Найдёшь исполнителя со стороны, который сделает это за 100 баксов!
Araders #2 - 2 месяца назад 0
Tiodor, достаточно давно.
Tiodor #3 - 2 месяца назад 0
Графические функции это что-то типа как GUI в Варкрафте - доступны только в платной версии програмы.
лол, сколько лет ты не заходил в юньку? store.unity.com/ru/products/unity-pro
bifurcated #5 - 2 месяца назад 0
Есть ещё одно "но", карту сделанную на WordEditor ты не продаш и ни кто у тебя её не купит. Да и Warcraft выпустили в 2003 это тебя не напрягает? Unity с каждым годом развивается, да и тебе для начала надо изучить C#, 3D программу и Photoshop, чтобы воплотить свою идеи в движке. Мидгард? С таким названием была мобильная MMORPG.
Msey #6 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Кроме того, если заюзаешь RenderEdge, сможешь превзойти по качеству любой проект на юнити.
На юнити можно сделать все, что имеется в варкрафте - и даже больше, не проиграв по качеству.
Варик все таки ущемлен по функционалу. А с юнити...здесь вопрос упирается в количество просранного на это время и в "на кой хер это вообще нужно".
Araders #10 - 2 месяца назад 6
Unity
Плюсы:
  1. Для использования всех прелестей Unity тебе будут нужны знания программных языков - C++ или JavaScript, так же их изучение может помочь с дальнейшей карьерой.
  2. Так же у него есть магазин с бесплатными и платными наработками и материалами для твоего "чуда".
  3. Уже устоявшаяся площадка с кучей обучающих статей и видео уроков.
Минусы:
  1. Графические функции это что-то типа как GUI в Варкрафте - доступны только в платной версии програмы.
  2. Количество бесплатного софта настолько не велико что придется делать самому все начиная от графики заканчивая кодом.
  3. За то время пока ты освоишь этот Unity ты возможно сможешь найти себя!
Warcraft 3
Плюсы:
  1. Нету необходимости изучать что-то новое все что есть в редакторе карт уже давно расписано по полочкам.
  2. Бесплатный софт - качай столько сколько хватит места.
  3. Что бы что-то создать нету необходимости даже изучать язык программирования.
Минусы:
  1. Меньший функционал чем практически во всем в отличии от Unity.
  2. Да и в отношении графики Unity более гибкий.
Заключение:
Твой выбор зависит от того какой масштаб всего этого тебе нужен. Если небольшая история то бери Варик, если очень серьезный масштаб размеров аж в целую вселенную то бери Unity.
Прошу добрую часть админов закрыть этот вопрос нахрен.
Komkozavr #11 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2
Артас,
Вселенная Магии

Уже название вселенной не притягивает. А-ля сказки для детишек.

В моей игре все события будут происходить на нашей планете - Мидгард
Наша планета называется Земля или Терра. А Мидгард это откуда-то из Марвел.
Так что если знаешь, то скажи, на каком движке лучше делать уже готовый лор, КОТОРЫЙ ПОВТОРЮСЬ НЕ ОТНОСИТСЯ К ВСЕЛЕННОЙ АЗЕРОТА
Лол. А причем тут движок варкрафта? О.о
Ну создай свою вселенную на движке морровинда или обливиона. Тебе все равно придется создавать всё с нуля, то что я описал выше.
прикреплены файлы
PrincePhoenix #12 - 2 месяца назад (отредактировано ) 4
В задницу себе запихни свои предложения не по теме
Лучше засунь свои амбиции куда подальше, в свое отверствие, например, и послушай реальные советы по твоим вопросам.
С текущим навыком ты не сможешь создать ничего из вышеперечисленного, я же тебе предложил нормальный способ развития в этой области, если не привлекает ТД-шка на варкрафте, создай мобилку простецкую для андроидов, с простейшей механикой игры и выложи в сеть, получи порцию говнокритики и сделай выводы, что пока ты еще бездарь, школьник-.
Критика нужна не для нас, а для тебя. Если ты на раннем этапе своей идеи уже готов бросаться с пеной изо рта на каждого, кто осудил твои идеи - твои идеи неудачные, гавно

Если бы я в свое время не пришел на XGM и не выложил свой "амбициозный проект" на форуме, не получив при этом порцию разноса моего анала, я бы не научился делать все то, что я умею сейчас.

Теперь вопросы:
Ты все еще думаешь, что твои идеи гениальны для отдельной игры? Выложи у себя в блоге и посмотри на реакцию людей, боюсь разочаровать, тебя быстро с небес на землю опустят.
Raised:
Конечно уверен. Тем более что под вар есть куча нормальных редакторов моделей, не то что все эти помойние Здмаксы, майи и блендеры. Куча всякой ерунды ненужной. Кроме того, если заюзаешь RenderEdge, сможешь превзойти по качеству любой проект на юнити.
Я под столом))
Raised #13 - 2 месяца назад (отредактировано ) 1
Конечно уверен. Тем более что под вар есть куча нормальных редакторов моделей, не то что все эти помойние Здмаксы, майи и блендеры. Куча всякой ерунды ненужной. Кроме того, если заюзаешь RenderEdge, сможешь превзойти по качеству любой проект на юнити.
Даген Хитрейший #14 - 2 месяца назад -6
PrincePhoenix, В задницу себе запихни свои предложения не по теме. Я спросил, какой движок лучше и мне нужно только это знать. Давай отвечай
Alexey103, А кто говорит, что я собираюсь переплюнуть близзард и делать по этой вселенной?!
Я свою игру хочу создать со своей вселенной. и эта вселенная называется - Вселенная Магии, впрочем такое же название носит и моя игровая фирма.
И сюжет там будет происходить в реальной вселенной, поэтому стандартные модельки варика мне вообще не нужны. В моей игре все события будут происходить на нашей планете - Мидгард. Лор я давно уже создал и проработал, по лору я давно уже обошёл близзард, поэтому я их ненавижу и презираю, они хороши только в Лоре, но не лучше меня. А в остальном их игры дисбалансны и неиграбельны.
Так что модели для моей игры нужны будут совершенно новые, возможно лишь пара моделей из WoW пригодятся, а именно те, что связаны с титанами.
Так что если знаешь, то скажи, на каком движке лучше делать уже готовый лор, КОТОРЫЙ ПОВТОРЮСЬ НЕ ОТНОСИТСЯ К ВСЕЛЕННОЙ АЗЕРОТА
Raised, Ты уверен?
Stalker Freedom, Вот и я об этом. А насчёт своих плюсов, я для этого и задал вопрос. Ты перечисли мне плюсы всех известных тебе движков, а Я уже сам решу на каком буду разрабатывать
Stalker Freedom #15 - 2 месяца назад 0
Артас, всё зависит от того, что в твоём понимании значит "лучше". У каждого движка свои плюсы.
На варике сделать легче, там есть готовые наработки, все триггеры интуитивно понятны и твой проект имеет много шансов выйти в свет. Но на варике если ты и сделаешь, то заработать на этом вряд ли получится
Komkozavr #16 - 2 месяца назад 0
Alexey103,
PrincePhoenix, А что юнити так сложен? Я слышал там игру за 20 минут можно сделать. Вот то что там нет достаточного количества заготовок моделей и механик, гораздо большая проблема.
Это на всем готовеньком. Чтобы создать с нуля ЭПИЧЕСКУЮ РПГ, нужно написать скрипты, придумать сюжет, детально проработать лор, создать персонажей, создать им историю, создать модели, текстуры, модели анимировать, создать локации, создать кучу оружия и доспехов, плюс сеты доспехов с оружием. Создать монстров с которыми ты будешь воевать, создать спеллы.
Правильно говорит Феникс, лет 5-10 уйдёт на реализацию этого, поэтому гораздо проще на движке варкрафта сделать. Мало одного знания юнити и хорошо шарить в нём.
uranus #18 - 3 месяца назад -1
Проще всего на юнити создать платформер, достигается это за счет встроенной физики. Если не париться над анимациями, то де кода совсем немного придется писать. А вообще есть даже ролик от Microsoft, где как раз урок создания платформера. Но что-то более серьезное за 20 минут? Хм... вряд ли.
ledoed #19 - 3 месяца назад -5
не слушай не кого бери юньку она удобная ,чем варик сложно будет по началу потом привыкнешь
Alexey103 #20 - 3 месяца назад -1
PrincePhoenix, Всё сводится к тому что у нас разные понятия о том что такое игра, на стиме сейчас многие "игры" не подходят под ваши критерии.
PrincePhoenix #21 - 3 месяца назад 4
насмотрятся роликов на ютубе и на одном лишь юношеском максимализме пытаются делать игру. Есть простые шаги к постяжению этой индустрии и начинаются они с элементарного изучения теории, позже работа над чужими идеями, чтобы разобраться, как оно выглядит все изнутри, долгие пробы и эксперименты, помимо всего еще и игровой экспириенс получать надо, чтобы была хоть какая-то библиотека идей в голове.Ну и на последок делать мини-игры, чтобы оценивать свой опыт в понимании структуры игры.
Raised #22 - 3 месяца назад (отредактировано ) 1
ledoed, согласен. На WIII Engine это реализуется в разы проще.
ledoed #23 - 3 месяца назад -1
никакой там на юньке вы все легко не сделаете,если не иметь хорошего опыта накопленые скрипты и тд,Это прежде всего титанический труд,даже делая какой нить арканоид.
Raised #24 - 3 месяца назад 6
Артас, на движке вара лучше. Юнити неудобная фигня. И потом, Джасс перспективней шарпа как не посмотри.
PrincePhoenix #25 - 3 месяца назад 0
Я и не имею в виду что за 20 минут на юнити можно сваять вов, но какую нибудь бродилку пугалку от первого лица думаю вполне возможно, при наличии нужного импорта и знания движка.
Невозможно. Даже шашки не сделаешь, и даже тетрис не сделаешь.
Слямзить с инета готовый пресет Ply Maker - это не "сделать", сделать - это придумать логику и геймплей игры.
Да и пугалку, тоже сделать ума много надо, без грамотного левел-дизайна и саунд подбора, ты максимум расмешишь или разозлишь игрока гениальностью своей разработки
Alexey103 #26 - 3 месяца назад 0
PrincePhoenix, Но в реале это условие не имеет смысла, ты просто будешь говорить что это не он создал даже если он это сделает. А он скорее всего натыбрит наработок, в итоге получается что это демагогия, и в любом случае вы останетесь при своём.
PrincePhoenix, Я и не имею в виду что за 20 минут на юнити можно сваять вов, но какую нибудь бродилку пугалку от первого лица думаю вполне возможно, при наличии нужного импорта и знания движка.
PrincePhoenix #27 - 3 месяца назад (отредактировано ) 4
А что юнити так сложен? Я слышал там игру за 20 минут можно сделать. Вот то что там нет достаточного количества заготовок моделей и механик, гораздо большая проблема.
Такие вот слухи и порождают вот таких вот "гениев" геймдева. Движок не сложный, но помимо того, чтобы разобраться в коде, есть еще: гейм-дизайн, левел-дизайн, сюжет, сценарий, музыка, графика интерфейса, маркетинг, управление, юридические сложности и многое многое другое.
Alexey103:
Я думаю ты проиграешь, что мешает ему стыбрить готовую наработку с гитхаба например?
Очевидно же, что я имел в виду "создать"
Хотя я думаю, он и этого сделать не сумеет

По сабжу, начинать нужно с малого, а не "ААА" проектов. Например ТДшку оригинальную сделать на wc3 хотя бы
Alexey103 #28 - 3 месяца назад 0
PrincePhoenix, А что юнити так сложен? Я слышал там игру за 20 минут можно сделать. Вот то что там нет достаточного количества заготовок моделей и механик, гораздо большая проблема.
Артас, Нивалы на юнити даже мор утопию уже года три делают, а ты хочешь близзард переплюнуть. У юнити есть одно преимущество если по делу, твою игру на нём можно монетизировать, и только часть от прибыли заплатить разрабам, а у варика преимущества это то что тут больше стандартных ресурсов из той-же вселенной что ты собираешься воплощать, не нужно знать С# и другого кодинга, однако и монетизация затруднительна, всё равно потом придётся как айс фрогу искать спонсоров.
PrincePhoenix, Я думаю ты проиграешь, что мешает ему стыбрить готовую наработку с гитхаба например?
PrincePhoenix #29 - 3 месяца назад 4
Я в Юнити быстро освоюсь, я в реальной жизни обладаю высшим интелектом и мудростью.
Unity.
Предлагаю следующее, если ты в течении месяца мне скинешь екзешник, в котором будет интерфейс стартового меню и анимированные переходы между кнопками этого меню, я закину тебе 500$ на твой банковский счет или qiwi, но если ты не выполнишь это, ты ставишь на аву "я самоуверенный баран школьник, который ничего не умеет"
Даген Хитрейший #30 - 3 месяца назад (отредактировано ) -13
PrincePhoenix, А зачем этот помойный зачёркнутый текст? И где ты вдел в теме, что бы было написано, что посоветуйте в зависимости от моих навыков? Я в Юнити быстро освоюсь, я в реальной жизни обладаю высшим интелектом и мудростью. Просто если юнити не так хорош, как его описвают, то жаль будет потраченого на него времени. Вот и спрашиваю.
ПО ФУНКЦИОНАЛЬНОСТИ, где мне лучше создать игру с огромной и эпической сюжетной линией??
Компании в варике сделать или на юните 3Д? Или ещё какой нибудь движок есть для этого?
Игру я планирую в Жанре РПГ делать, как Divinity 2 Пламя Мести
PrincePhoenix #31 - 3 месяца назад (отредактировано ) 4
Артас, xD, как пожелаете, мой господин, лучше на wc3, учитывая твои навыки

И да, вопрос поставлен неверно, что лучше - это решать тебе, в зависимости от твоих возможностей...
Даген Хитрейший #32 - 3 месяца назад -11
PrincePhoenix, Неверный ответ. Вышестоящая тема была не про сроки. По теме давай отвечай
PrincePhoenix #33 - 3 месяца назад (отредактировано ) 3
Лол, я чуть со стула не упал. однако я на диване

Ита-а-а-а-к, чтобы в соло напистаь сюжет, хотя бы на 10% как в wow,учитывая твои навыки, понадобится лет 5...
Чтобы создать кампанию на движке warcraft с таким же, да хоть 10% объемомом диалогов еще года 3
И чтобы запилить на юнити в соло лет так 10...
2

Совместная разработка

» Unity 3D
Тут решил попробовать совместную разработку под Unity. Оригинальное решение в виде Unity Assets Server стоит денег, а использование общей папки в DropBox может привести к "непредвиденным последствиям". Вообще использование контроля версий это моя любимая тема :D А что, очень удобно! Для групповой разработки, так это вообще сказка. Ну ладно, перейдем ближе к делу.
Недавно познакомился с GIT'ом, понравилось, так что будем использовать его для разработки. Рассказывать про установку и настройку GIT'а я не буду, это не сложно и делается очень легко, но если будут вопросы, придется дописывать.
А вот про настройку Unity поговорить стоит. Дабы не было конфликтов и проект открывался без проблем, требуется немного пошаманить. Для начала надо открыть настройки и указать контроль версий в виде meta файлов (Edit -> Project Settings -> Editor [скриншот справа]). Затем надо добавить файл .gitignore в папку с проектом и заполнить таким содержанием
>> .gitignore
((код
[Ll]ibrary/
[Tt]emp/
[Oo]bj/

Читать далее...
prog #1 - 3 месяца назад 2
У гита бесплатный репозиторий только для соло проектов. За каждого последующего участника в совместной разработке придется платить по 7$ в месяц.
Вы или что-то напутали или у вас не актуальная информация. У гита бесплатный репозиторий для паблик и опенсорс проектов. Приватные репозитории разблокируются за 7$ в месяц независимо от кол-ва участников. За возможность создать аккаунт организации и более детальное управление правами участников придется выложить по 9$ за человека в месяц, после минимальных 25$ в месяц, включающих в себя плату за первых 5 человек.
Msey #2 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Git Hub - бесплатный репозиторий, публичный
Сделаю актуальную на сегодняшний день заметку, чтобы читающий не столкнулся с неприятным сюрпризом.
У гита бесплатный репозиторий только для соло проектов. За каждого последующего участника в совместной разработке придется платить по 7$ в месяц.
Также от себя хочу добавить, что SmartGit не хуже черепахи по функционалу, а для многих новичков покажется еще и удобнее.
6

Постоянный онлайн сервер

» Unity 3D
Реально создать многопользовательскую игру, которая может хостится только автором, а игроки могут подключаться в любой момент работы сервера?
При этом будет открытый мир и множество предметов, которые можно перемещать.
Лучший пример по механике и окружению это TES: Oblivion IV, только, как постоянный многопользовательский сервер.
Могу даже денег дать, если кто–то возьмётся, штук 20 например или больше.
Если у вас серьёзные намерения, можете написать мне в VK: "Николай Фон–Карштайн".
NanO #4 - 4 месяца назад 2
Вопрос звучит как:
"Реально создать многопользовательскую игру, которая может хостится только автором, а игроки могут подключаться в любой момент работы сервера?"
Ответ: Да, реально.
drako3y #5 - 4 месяца назад 0
NanO:
А в чем трудность создать ММОРПГ в Unity то?
Есть же куча наработок и готовых проектов.
Есть сервер, есть авторизационный сервер-роутер, есть клиенты. Обычная клиент-серверная архитектура то.
Не зрил. Укажите.
NanO #6 - 4 месяца назад 0
А в чем трудность создать ММОРПГ в Unity то?
Есть же куча наработок и готовых проектов.
Есть сервер, есть авторизационный сервер-роутер, есть клиенты. Обычная клиент-серверная архитектура то.