Комментарии проекта Unity
12

Быстрый старт в Unity?

» Unity
Все по классике: варкрафт уже не радует, старкрафт такой сложный и непонятный, что я с меньшими усилиями могу в Unity что-то простое заставить бегать и прыгать. Собственно, с чего лучше вливаться в Unity? Многие книги уже устарели, Unity давно уже не называется Unity 3D, хочется актуалочку изучать без устаревших методов и т.д.
build #2 - 6 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Качаю UE, кто знает, может реально чуточку проще окажется. Но все еще жду ваших отзывов, как людей более опытных
N7 Molot #3 - 7 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
GetLocalPlayer:
Не согласен, руки растущие из глубокой попки и присутствие микро мозга способствует низкому фапасу, и это на анреалке и на юньке и вообще везде. Могу привести много примеров.
GetLocalPlayer #4 - 7 months ago 0
Голосов: +2 / -2
важно чтобы работало и фпс не садило
Unity не про фпс, а про его отсутствие.
Editor #5 - 7 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Да в принципе плевать устаревшее или нет, важно чтобы работало и фпс не садило
N7 Molot #6 - 7 months ago 0
Голосов: +0 / -0
build:
К сожалению я таких не знаю. Всё познаю в документациях и на форуме, и иногда на ютюбе
build #7 - 7 months ago 0
Голосов: +0 / -0
prog, все же шарп как родной язык, ближе, так сказать, в студии могу себе позволить работать как привык. Но если он действительно так хорошо, то стоит попробовать. Но тогда спрошу иначе: чем плох юнити?

N7 Molot, но если есть какая-то книжка хорошая по теме, то буду рад)
prog #8 - 7 months ago 0
Голосов: +0 / -0
build,
  1. у анрила свой фреймворк, работа в рамках которого ощущается ближе к шарпу, чем к чистому C++ и выходить за рамки фреймворка приходится крайне редко.
  2. есть примеры успешных проектов полностью сделанных на блюпринтах (анриловское визуальное программирование), без единой строки кода на C++
  3. В любом случае, объем не связанной напрямую с программированием информации которую придется освоить, что на юнити что на анриле, сильно больше, чем уровень джуна в плюсах или шарпе.
build #10 - 7 months ago 0
Голосов: +0 / -0
N7 Molot, к сожалению, сейчас работаю каждый день, поэтому всякие хобби и прочее могу себе позволить в свободные часы перед сном, и то не вседа.
prog, разе это того стоит, если на шарпе я хотя бы на уровне чуть выше джуна что-то понимаю, а в плюсах почти ноль?
prog #11 - 7 months ago 0
Голосов: +2 / -2
Самый быстрый старт в Unity:
  1. Удалить Unity.
  2. Поставить Unreal Engine.
N7 Molot #12 - 7 months ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
С нуля. Понимание где что находится, знать простые методы и прочее. Уроки на ютюбе можно посмотреть, но часть из них старая, но движок сам говорит, если ты юзаешь что то старое.
Мы с командой хотим запустить разработку простой мобильной игры, я буду человеку рассказывать что и как с нуля. Можешь присоединиться. Нам лишние руки не помешают, а ты получишь опыт в разработке.
3

После build под андроид иконка становится размытой

» Unity
После build под андроид иконка становится размытой. Последняя версия юнити. Размывает ну прям очень сильно, мини-мэп отключен. Кто знает в чем дело?
ledoed #2 - 7 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
компрессию выруби
BreakStudio #3 - 7 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Возможно включен Generate Mip Maps
11

Редактор мультиязычности

» Unity
Если ваш проект небольшой и вам требуется перевод на несколько языков, то вам сюда. Небольшой редактор для юнити, который позволит вам создать ключи и их описания на нескольких языках.

Читать далее...
ledoed #1 - 9 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Кстати пример как делать проект мультиязычным xgm.guru/p/unity/Sistema-Multi-yazyka-O8
Msey #2 - 9 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Да. И кстати под IOS в билде через XCode была лажа с локализацией
Msey #4 - 9 months ago 0
Голосов: +0 / -0
но минус - нужен инет
Там инет по сути нужен только разработчику, чтобы локально в приложении сформировать мини-словарь переводов, а уже на устройстве из него цеплять нужные варианты
Все ассеты и наработки в принципе оинаково работают. Словарь переведенных выражений и доступ к ним по id-ключу языка, который задаем в меню
N7 Molot #5 - 9 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Msey:
Есть вроде даже ассет, который берет прям из гугла перевод, но минус - нужен инет. И опять же да, не всегда перевод ровный
Msey #6 - 9 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Tiodor, гугл с нейросетями в последнее время хорошо переводит, не надо тут :)
Бывают кейзы, когда он не понимает контекста, как например в слове Resume (продолжить или резюме??), но это все равно можно легко поправить или вообще избежать, если немного шарить в английском
Tiodor #7 - 9 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Msey, если надо отбитый перевод, то можно и автоматом, но это явно не для качественных переводов.
Msey #8 - 9 months ago 0
Голосов: +0 / -0
можно кстати добавить кнопку translate, которая запрос шлет в гугл переводчик и возвращает в контейнер слов нужные переводы
ledoed #10 - 9 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
N7 Molot:
Вы глядит не плохо, а можно пример как можно его использовать в канвасе.
это редактор а не система смены языка ,вы получаете ключи и к ним описания в зависимости от языка , дальше это десерелизируйте (в пакете есть SerializableLang - обычный массив),закидывайте во временное хранилище и получаете значение ключа ,с канвасом: по идеи над понимать что есть статичный то есть (не изменяется ключ) и инициализируемый то вы должны от вашей системы языка получать значения ключа и передавать туда .да и смысл указывать окно если "статичный" кидаем скрипт который при смене языка запишет знач ключа
И на ассетсторе есть?
нет эксклюзивно на хгм
N7 Molot #11 - 9 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Вы глядит не плохо, а можно пример как можно его использовать в канвасе.
У меня конечно своя система, но думаю будет интересно новичкам, как это можно реализовать. И желательно указать ещё где находится само окно, что бы сразу понимали куда топать.

И на ассетсторе есть?
62

Поповоду перемещения

» Unity
Только начал изучать юнити. Ни один из скриптов интернета у меня не работает.
Пишет что скрипты рабочие,но потом вылезают какие то ошибки.
Просто хочу что бы персонаж хотя бы перемещался влево право!
N7 Molot #37 - 1 year ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Можно попробовать умножить скорость на fixedDeltaTime, но будет наверно быстрое.

То есть:
Старая строка:
rb2d.AddForce (movement * speed);
Новая:
rb2d.AddForce (movement * speed * Time.fixedDeltaTime);

Всё, вопрос можно закрывать. Про базовые уроки я имел веду, что бы просто разобраться как пользоваться unity
Прикрепленные файлы
SсRealm #38 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
Все. Спасибо. Двигется. Только управление очень тугое и с энрцией(
N7 Molot #39 - 1 year ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
SсRealm:
Bergi_Bear:
единицу уже давно добавил, не помогает
больше единицы, хз 10 или больше. Я на гифке ставил 100

Прикрепленные файлы
SсRealm #40 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear:
единицу уже давно добавил, не помогает
N7 Molot #41 - 1 year ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
выстави больше

SсRealm:
я monobehaviour удалил нечаяно, как его правильно написать снова?
public class CompletePlayerController : MonoBehaviour {
Прикрепленные файлы
Bergi_Bear #42 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
По первой ссылке из гугла будет не старя инфа, хз как ты это делаешь
Прикрепленные файлы
SсRealm #43 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
N7 Molot:
да заметил
я monobehaviour удалил нечаяно, как его правильно написать снова?
SсRealm #45 - 1 year ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
N7 Molot:
Поищи базовые уроки по unity, проще будет
Я кучу скриптов пробовал, у меня ни один не работает. Везде старая инфа

SсRealm:
Нашел speed поставил 1 но он все равно не ходит!
Прикрепленные файлы
N7 Molot #46 - 1 year ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Поищи базовые уроки по unity, проще будет.
Вот так же, только со сриптом:
Прикрепленные файлы
SсRealm #47 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
N7 Molot:
нет, нажми на свой объект, в инспекторе нажми треугольник возле скрипта, там будет поле
Не понимаю

Нет никакого трегольника
Прикрепленные файлы
N7 Molot #48 - 1 year ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
нет, нажми на свой объект, в инспекторе нажми треугольник возле скрипта, там будет поле
SсRealm #49 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
Прикрепленные файлы
SсRealm #51 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
N7 Molot:
свой скрипт, там будет поле speed
Как его по другому открыть?
N7 Molot #52 - 1 year ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
свой скрипт, там будет поле speed
SсRealm #53 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
N7 Molot:
да не в редакторе скриптов, а редакторе unity
Что именно открывать?
N7 Molot #54 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
да не в редакторе скриптов, а редакторе unity
SсRealm #55 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
N7 Molot:
свой скрипт раскрой и дай скрин, если в поле speed стоит 0, поставь, хот бы 1
Там цифр вообще нет
Прикрепленные файлы
N7 Molot #56 - 1 year ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
свой скрипт раскрой и дай скрин, если в поле speed стоит 0, поставь, хот бы 1
SсRealm #57 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
удалил сбоку все лишние скрипты. Оставил только один мой. Ошибка пропала,игра запускается,но на управление все равно не реагирует
Прикрепленные файлы
N7 Molot #58 - 1 year ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
тогда перекинь в поле скрипта новый и удали:

SсRealm:
sprites default - это материал объекта
Прикрепленные файлы
SсRealm #59 - 1 year ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Прикрепленные файлы
N7 Molot #60 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
в смысле не удаляется?
Bergi_Bear #61 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
А где шестеренка, я ее найти не могу
Вниз прокрути. где у тебя коллайдер и риджидбади, прям на всё панель правой кнопкой - Remove Component

фигасе там скриптов
SсRealm #62 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
вот эта? Она не удаляется(
Прикрепленные файлы