После build под андроид иконка становится размытой. Последняя версия юнити. Размывает ну прям очень сильно, мини-мэп отключен. Кто знает в чем дело?

Вопрос был задан 2 недели назад
Как работает передвижение 2d персонажа, желательно скрипт с описание каждого пункта

Вопрос был задан 3 недели назад
Есть модель в формате .obj. При импорте в юните все прекрасно отображается, даже после запуска сцены (эмуляции игры).
Но как только я компилирую игру под android - в игре она не отображается.
Многое пробовал: замена текстур на shader legacy, отключение GPU Skinning в настройках Build - не помогает.
Другие скаченные мною модели отображаются, поэтому я подумал, что дело именно в этой, и скачал еще одну подобной тематики: тот же результат.
...
Вопрос был задан 1 месяц назад
При помещении из Blender в Unity у модели образуются углы, помогите это исправить.

Вопрос был задан 3 месяца назад
Здравствуйте. Имеется отличный скрипт CarCamera для автомобиля. Однако есть в нём лишний доработок, когда автомобиль двигается назад, камера тоже поворачивается назад и при этом теряется ориентир движение. Как изменить скрипт чтобы камера оставалась только в одном положение (смотрела только вперёд)?
...
Вопрос был задан 5 месяцев назад
Здравствуйти! Создаю 2d платформер на андроид. Так как это платформер, понятно что для него должно быть разрешение landscape. Но тестируя игру на андроид устройстве заметил, что если поставить экран в вертикальном положении, разрешение игры тоже изменится с landscape на portain. Как можео сделать так, чтобы было доступно только разрешение landscape? Заранее спасибо за помощь! Работаю на Unity 5.

Вопрос был задан 5 месяцев назад
Хотел добавить код скрипта чтоб если игрок набрал 50 или более очков и умер то у него включалась FinishPanel, а если игрок набрал меньше 50 очков то лвл просто перезагружался! Я пока только учусь в юньке поэтому много не знаю и прошу помощи.

Вопрос был задан 5 месяцев назад
Как можно в Unity, определить точки вокруг объекта, по кругу? Хотелось создать астероидный пояс, астероиды на расстоянии 100 единиц, через каждые 20 градусов.

Вопрос был задан 5 месяцев назад
Здравствуйте, Дорогие!
Сделал полукруг в 3dmax, перенёс в Unity. Наложил Mesh Collider, а он полностью не обтягивает объект.
Что делать?

Вопрос был задан 6 месяцев назад
Здравствуйте, Уважаемые!
Хочу спавнить платформы, которые движутся по трём векторам через анимацию . Да вот незадача, они спавняться на одном и том же месте (координаты в которых я записывал анимацию) . Как их спавнить в любых координатах?

Вопрос был задан 6 месяцев назад
Мне бы хотелось сделать так,чтобы при нажатии кнопки вылазила клавиатура(мобильная) для игры на телефоне,но я не знаю как это сделать,искал в инете не нашел.

Вопрос был задан 7 месяцев назад
Хотел бы до установить аддон для билда приложения в webGL без переустановки всего эдитора.

Вопрос был задан 8 месяцев назад
Я использовал функцию "вход в коллайдер", но она не оптимальная, если будет много объектов в зоне коллайдера. Читал на форумах что можно через "рендер", если он отрендерился, то его кто то видит, но это опять не лучший выход. Думаю сделать "райкастами", это самый надежный выход, но пока не в курсе - сильно ли нагрузит проц, если допустим будет 12 ИИ и от каждого будет кидаться примерно 49 лучей каждый "фиксапдейт".

Вопрос был задан 9 месяцев назад
Вот код
""
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
...
Вопрос был задан 10 месяцев назад
СPU Usage именно other почти всё место занимает по графику. Когда кидаю на андроид её игра лагает, примерно 10 фпс. Даже при создании нового проекта. Абсолютно без ничего, тоже самое пишет, уже облазил все англоязычные форумы, ничего не помогает. Так же удалял полностью Юнити и установил последнюю версию, проблема осталась... Буквально вчера всё было нормально, потом продолжал заниматься игрой, перекидываю на телефон и всё лагает... И реклама на телефоне перестала показываться.
...
Вопрос был задан 12 месяцев назад
Добрый день, такая беда. У меня есть префаб противника, состоящий из нескольких частей. В одной из частей "пустышке" находится лист с теми игроками, которых противник заметил, заполняется он при соприкосновении коллайдера с этим игроком. Как только прикосновение окончилось - первый элемент из списка должен быть удален. НО(!) проблема в том, что скажем, у 5ти префабов противника одновременно срабатывает этот тригер при соприкосновении с игроком и все поля в классе внезапно оказываются общими, несмотря на мои попытки присвоить для каждого объекта свои собственные поля. Что я делаю не так? Ниже пример кода.
...
Вопрос был задан 12 месяцев назад
Здравствуйте, хотел сделать магазин, но оказалось всё не так просто)
Подскажите пжалста с кодом.
Мне нужно, чтоб я покупал сцену которая менялась на 1 кнопке.
То есть в главном меню есть кнопка Play. Я захожу в магазин покупаю сцену2. На главном экране при нажатии на кнопку прогружалась сцена 2. Потом опять захожу в магазин покупаю сцену3 и при нажатии на кнопку Play прогружалась сцена3. ну и т.д.

Вопрос был задан 13 месяцев назад
Здравствуйте, уже не знаю что делать. Дело в том что мне нужно постепенно уменьшить цикл спавна.
>> code
((code
public class SpawnBombs : MonoBehaviour {
...
Вопрос был задан 13 месяцев назад
Хочу отключить способности супер-мэна ^-^ Перс прыгает вечно!!!
вот код скажите чё делать?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Controller : MonoBehaviour {

	public float VertImp;
    Rigidbody2D rb;
	bool isGrounded;

	void Start () {
		rb = GetComponent<Rigidbody2D> ();
	}

	public void OnClickJump ()
	{
			rb.AddForce (new Vector2 (0, VertImp), ForceMode2D.Impulse);
	}

}

Вопрос был задан 16 месяцев назад
Привет, мне нужно сделать прыжок в игре так что бы при нажатии на экран андроида он подпрыгивал. Физику я уже сделал. Все пишут код по разному, каждый по своему и многое не работает! У меня Unity 5 (32 битная), c# скрипт и MonoDevelor. А персонажа зовут person

Вопрос был задан 16 месяцев назад
есть скрипт для озвучки
""
public void PlaySound(int y_soundNum)
{
...
Вопрос был задан 19 месяцев назад
Я что-то не смог загуглить решения проблемы. Почему рефлекшены игнорируются мешью? В сцене стоит обычный point light за дверью, но всё равно отражения есть. Всё стоит на статике с double sided опцией.

Вопрос был задан 21 месяц назад
Хочу создать игру, с сюжетной линией такой, как в помойном WoW. Тоесть с длинным и обширным сюжетом, множестком заданий и сюжетных прохождений.
И вот не знаю, на движке варика запилить компании, или в Юнити 3Д сделать это? Опытные люди, помогите, это важно

Вопрос был задан 23 месяца назад
Реально создать многопользовательскую игру, которая может хостится только автором, а игроки могут подключаться в любой момент работы сервера?
При этом будет открытый мир и множество предметов, которые можно перемещать.
Лучший пример по механике и окружению это TES: Oblivion IV, только, как постоянный многопользовательский сервер.
Могу даже денег дать, если кто–то возьмётся, штук 20 например или больше.
Если у вас серьёзные намерения, можете написать мне в VK: "Николай Фон–Карштайн".

Вопрос был задан 24 месяца назад
как получить доступ к ускорению по тэгу в аниматоре

Вопрос был задан 28 месяцев назад