Ситуация непростая. Есть аккаунт Гугл Плей разработчика, а также добавленный проект. В самом проекте присутствует авторизация Гугл Плей (Social.localUser.authenticate). То есть без авторизации в игру не запустит.
Когда я только начинал, даже не помню, как у меня получилось - но в итоге есть 2 аккаунта, с которых я тестирую игру по сети.
Сейчас появилась потребность в большем количестве тестировщиков. Нашел в проекте списки тестировщиков и добавил еще mail адреса, поставил галочку и сохранил. Их по-прежнему не пускает.
Все устройства для тестов находятся локально (у меня), поэтому ссылку для загрузки я не делал - перекидываю с флешки.
Проблема именно в том, что Social.localUser.authenticate не пропускает новые аккаунты.
Конкретно какое у меня тестирование работает я не знаю, списки есть для внутреннего и закрытого alpha. Добавил тестировщиков везде, где только можно.
Может кто-то сможет объяснить, как это работает? Информация везде только по загрузке через ссылку. Буду благодарен и за другой вариант, как можно это организовать, а именно мне нужно 6-7 человек для тестов (mail адресов).

Принятый ответ

Проблема решилась добавлением адресов в тестировании в связанном приложении. Ранее такую процедуру совершал, однако ничего не заработало. Думаю стоит добавить и в проект, и в связанное приложение с проектом. (Позволяет производить тестирование до публикации)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.