Коллайдер полностью не налегает на объект.
Здравствуйте, Дорогие!
Сделал полукруг в 3dmax, перенёс в Unity. Наложил Mesh Collider, а он полностью не обтягивает объект.
Что делать?

Лучший ответ:
скрины можно?
Есть в меш коллайдере галочка "Convex" через неё я выравнивал свою полу сферу, там нужно будет с параметрами поиграться. Если не выйдет, попробуй Concave Collider, он конечно платный, но он стоит того.

или же, если полусфера ровная, как оригинальная, то повесь тупо сферколайдер, разницы не будет, если нижняя/верхняя часть не взаимодействует с другими, как примеру игровая зона



Просмотров: 38

N7 Molot #1 - 2 недели назад 1

скрины можно?
Есть в меш коллайдере галочка "Convex" через неё я выравнивал свою полу сферу, там нужно будет с параметрами поиграться. Если не выйдет, попробуй Concave Collider, он конечно платный, но он стоит того.

или же, если полусфера ровная, как оригинальная, то повесь тупо сферколайдер, разницы не будет, если нижняя/верхняя часть не взаимодействует с другими, как примеру игровая зона