Вот код
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour {

    private bool canMove = true;

    Rigidbody2D rb;
    Animator anim;

	// Use this for initialization
	void Start () {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
        anim = GetComponent<Animator>();
	}

    void Update()
    {
        if (canMove)
        {
            //двигаем
            StartCoroutine(StopJump(3f));
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            Jump();       
        }

        if (Input.GetAxis("Horizontal") == 0)
        {
            anim.SetInteger("Getfild", 1);
        }
        else
        {
            Flip();
            anim.SetInteger("Getfild", 2);
        }
    }

    void Flip()
    {
            if (Input.GetAxis("Horizontal") < 0) transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 180, 0);
            if (Input.GetAxis("Horizontal") > 0) transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);
    }

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate () {
        rb.velocity = new Vector2(Input.GetAxis("Horizontal") * 3f, rb.velocity.y);
	}

    void OnCollisionEnter2D(Collision2D other)
    {
        if (other.gameObject.CompareTag("platform") && canMove)
        {
            StartCoroutine(StopJump(3f));
        }
    }

    IEnumerator StopJump(float timer)
    {
        canMove = false;
        yield return new WaitForSeconds(timer); //пауза в timer секунды
        canMove = true;
    }

    void Jump()
    {
        rb.AddForce(transform.up * 5f, ForceMode2D.Impulse);
    }
}

Принятый ответ

ma19ks:
не работает
Что именно? Как делал?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
48
5 лет назад
0
закинь булевую переменную как с передвижением, а если нормально сделана анимация, можно через ивент выловить конец прыжка, так же можно райкаст вниз кинуть, так тоже можно отловить возможность использовать прыжок
0
1
5 лет назад
0
N7 Molot:
закинь булевую переменную как с передвижением, а если нормально сделана анимация, можно через ивент выловить конец прыжка, так же можно райкаст вниз кинуть, так тоже можно отловить возможность использовать прыжок
не работает
0
48
5 лет назад
0
ma19ks:
не работает
Что именно? Как делал?
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.