Останови пандемию!

» опубликован
» Тип карты: MiniGame
» Число игроков: 1
» Версия Warcraft: 1.26
» Защита: Не защищена
» Размеры: 64x64 (Минимум)
» Версия карты: 1.0
» Поддержка Reforged: Не тестировалась
Карта создана для конкурса Warcraft III Mini-Game Contest: Reforged.
Описание
Вы играете за Энергетическую Сущность, которая борется против распространения пандемии. Карта сделана в жанре Survival. Но несмотря на это, карту возможно успешно закончить. Правда, только самые терпеливые и удачливые смогут дойти до финального босса.
Желательно играть на старой графике, т.к. все эффекты и ландшафт подбирались именно на ней.
Скриншоты
В целом карта готова, но до начала этапа оценки работ возможные мелкие изменения в плане ландшафта или правки ошибок.
Буду рад прочитать любые замечания!
Обновление от 05.05.2020
  1. Убрано ограничение на изучение трёх уровней подряд способности "Неосязаемость";
  2. Немного ограничена область камеры;
  3. Добавлена подсветка на мини-карте падающих предметов (красный индикатор для бонусов и голубой индикатор для оружия);
  4. Изменены некоторые названия падающих предметов;
  5. Добавлена команда быстрого рестарта -r (не исключены баги);
  6. Возможно исправлена ошибка с движением в Reforge (требуется тестирование).
Обновление от 06.05.2020
  1. Время перезарядки зарядов "Пламя Любви" и "Жаркое пламя Любви" уменьшено с 1.5 сек до 1.2 сек;
  2. Добавлена текущая статистика спасённых;
  3. Картинка стала более плавной.


Просмотров: 1 578

» Лучшие комментарии


Hush #1 - 1 месяц назад 2   
Сразу появилась ассоциация с режимом "выживание" в Alien Shooter...
Bergi_Bear #2 - 1 месяц назад 3   
Ееее, Карта про пандемию должна была быть сделана

Где мультиплеер, где функционал рефундера?
ScorpioT1000 #3 - 1 месяц назад 0
Так сложно задекорить границы карты, лучше долбиться в черные края
Extremator #5 - 1 месяц назад (отредактировано ) 1   
Hush:
Сразу появилась ассоциация с режимом "выживание" в Alien Shooter...
Так это он и есть - ты с пушкой в одной локацаии, и на тебя валят враги, а вокруг падают всякие плюшки... всё...
quq_CCCP #6 - 1 месяц назад 0
Кстати тоже думал о карте на эту тему, но думаю многие бы не поняли...
konvan5 #7 - 1 месяц назад 1   
Ох эта музыка в конце, ностальгия, шикарно
Lord_Teo #8 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Bergi_Bear:
Где мультиплеер, где функционал рефундера?
Это же необязательно требование.
ScorpioT1000:
Так сложно задекорить границы карты, лучше долбиться в черные края
Но монстры же должны откуда-то выходить, если вдруг там будет стена. Я постарался сделать город, который виден в тени. Но я подумаю над этим, спасибо.
TheMilka #9 - 1 месяц назад 0
Bergi_Bear:
Ееее, Карта про пандемию должна была быть сделана

Где мультиплеер, где функционал рефундера?
Зря так говоришь, брат.
Очень приятный проект. Мне понравился ролик. Буду ждать финальной версии.
Proshel_Doty #10 - 1 месяц назад 2   
Найс! Сразу вспомнил Crimsonland.

Можно по-лучше поработать над атмосферой и ландом. Сделать более мрачно и красивее
Lord_Teo #11 - 1 месяц назад 1   
TheMilka:
Очень приятный проект. Мне понравился ролик. Буду ждать финальной версии.
Так версия и есть практически финальная. Лучше скачай и поиграй. И, быть может, ты найдешь ошибки. Тогда они будут исправлены благодаря тебе)
Единственное, что я, может быть, сделаю - это немного доработаю ландшафт, добавлю еще один скилл для изучения, добавлю еще один вид оружия. Ну, и подумаю над камерой, после комментария скорпио.
Bergi_Bear #12 - 1 месяц назад 1   
Lord_Teo, Видел как Павел играл в твою на рефордже? кароче какие то проблемы в рефордже в управлении героем
Я ещё не играл но и нигде не написано, но кажись это стрелочки
Так вот на рефордже в 132.2 завезли неприятную особенность, если удерживать кнопку импута, то она автоматически начинает вызывать событие дублирования "кнопка нажата", ну это лечится дополнительно проверкой.. стоит именно этому аспекту уделить внимание.. может и проблема в другом и я ошибся... но это будет крах, если она не будет работать в рефордже, ведь это 1 и самых главных условий
(Карта должна запускаться и стабильно работать на рефордже)
Lord_Teo #13 - 1 месяц назад 0
Bergi_Bear:
Lord_Teo, Видел как Павел играл в твою на рефордже? кароче какие то проблемы в рефордже в управлении героем
Я ещё не играл но и нигде не написано, но кажись это стрелочки
Так вот на рефордже в 132.2 завезли неприятную особенность, если удерживать кнопку импута, то она автоматически начинает вызывать событие дублирования "кнопка нажата", ну это лечится дополнительно проверкой.. стоит именно этому аспекту уделить внимание.. может и проблема в другом и я ошибся... но это будет крах, если она не будет работать в рефордже, ведь это 1 и самых главных условий
(Карта должна запускаться и стабильно работать на рефордже)
А где я мог это видеть?
Ээх, я бы поправил, но хотелось бы более подробно узнать о проблеме.
Феникс #15 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
но это будет крах, если она не будет работать в рефордже, ведь это 1 и самых главных условий
(Карта должна запускаться и стабильно работать на рефордже)
кажется я по этому пункту в топе?))
Bergi_Bear #16 - 1 месяц назад 0
Феникс, моя тоже "стабильна", а про мультиплеер никто не писал нигде, что это важное условие
Lord_Teo #17 - 1 месяц назад -1   
Оо, спасибо! Сейчас гляну)

Посмотрел видео...
Ну, автор видео явно казуал - любит, чтобы всё было очень просто и легко) Он очень много говорил про баланс, но при этом даже не прочитал описание скилов, хотя это вполне можно было сделать. Еще автор не совсем понимает смысл жанра survival. Баланс в игре очень даже нормальный. Если бы баланс был таким, каким видит его автор видео, то игра бы проходилась на изи (на данный момент игру можно пройти), либо длилась бы бесконечно долго, если бы не было финала (что тоже не есть хорошо). На текущий момент я доходил до босса несколько раз (не убивал пока), а это больше 1500 спасённых. Автор же не мог пройти отметку в 350. Согласен, что не так всё просто (оружие слабовато, скорость маловата и т.д.). Т.е. просто зайти и пройти игру с первого раза не получится, это да. Но другие могут сказать, что очень легко. Мои тестеры отмечали как раз легкость прохождения. Поэтому тут не угодишь. Можно , конечно, сделать уровни сложности, но зачем? Если смысл в том - кто сможет продержаться максимально долго?
По поводу его замечаний:
  1. Падающие вещи как раз видны на мини-карте;
  2. Падают они исключительно в области видимости, а не в пределах всей карты, как предполагал автор;
  3. Некрасиво выходят мобы из темноты. Ну, тут надо думать как это сделать максимально красиво. Может быть кто-нибудь предложит идею, буду рад)
  4. Не хватает текущей статистики на экране. - Считаю это лишним. У автора не было времени прочитать описание скилов, а вот статистику отслеживать он бы точно стал)))
  5. Мало оружия и плюшек. - Согласен. Можно сделать еще несколько видов оружия.
И, кстати, начальную заставку можно же пропустить.
П.С. а на рефордже и правда как-то всё коряво, вот, блин(
Bergi_Bear #18 - 1 месяц назад 0
Lord_Teo, Открыл через редактор рефорджа хотел тебе подправить, но у меня никаких тормозов в управлении не было... пс стоит классик графика, мб поэтому было норм

Чтобы всё было норм, добавь вот такое условие к каждой нажимаемой кнопке, этот предотвратит баг...

И вообще, как мне единственное чего не хватает карте, так это перезапуска сразу прям во время игры... почему я должен смотреть на главное меню...
Я хочу нонстопом попробовать ещё с самого начала
Прикрепленные файлы
Lord_Teo #19 - 1 месяц назад (отредактировано ) 3   
Bergi_Bear:
Lord_Teo, Открыл через редактор рефорджа хотел тебе подправить, но у меня никаких тормозов в управлении не было... пс стоит классик графика, мб поэтому было норм

Чтобы всё было норм, добавь вот такое условие к каждой нажимаемой кнопке, этот предотвратит баг...

И вообще, как мне единственное чего не хватает карте, так это перезапуска сразу прям во время игры... почему я должен смотреть на главное меню...
Я хочу нонстопом попробовать ещё с самого начала
Спасибо, но я по твоему описанию нативки из рефорджа уже сделал изменения и хотел как раз кого-нить попросить потестить))))

И насчет перезапуска тоже спасибо)

Обновление от 05.05.2020
  • Убрано ограничение на изучение трёх уровней подряд способности "Неосязаемость";
  • Немного ограничена область камеры;
  • Добавлена подсветка на мини-карте падающих предметов (красный индикатор для бонусов и голубой индикатор для оружия);
  • Изменены некоторые названия падающих предметов;
  • Добавлена команда быстрого рестарта -r (не исключены баги);
  • Возможно исправлена ошибка с движением в Reforge (требуется тестирование).
Прикрепленные файлы
Lord_Teo #20 - 4 недели назад 2   
Обновление от 06.05.2020
  • Время перезарядки зарядов "Пламя Любви" и "Жаркое пламя Любви" уменьшено с 1.5 сек до 1.2 сек;
  • Добавлена текущая статистика спасённых;
  • Картинка стала более плавной.
GodKotoruiKot #21 - 4 недели назад 0
Привет бро я вернулся)
Lord_Teo #22 - 3 недели назад 0
Привет, с возвращением!)
Народ, кто-нибудь может потестить карту на рефордже? Проигрывается ли при игре импортированная музыка или играет стандартная?
ScorpioT1000 #23 - 3 недели назад 0
Короче, геймплей рабочий, но довольно пусто в целом. Это вполне можно превратить в большой слешер с разными локациями, автор молодец!
Lord_Teo #24 - 3 недели назад 0
ScorpioT1000:
Короче, геймплей рабочий, но довольно пусто в целом. Это вполне можно превратить в большой слешер с разными локациями, автор молодец!
Вполне можно. Даже мини-сценарий на нескольких картах)
ScorpioT1000 #25 - 3 недели назад 0
Короче, тут как к we are legion - не хватает доп штук/пасхалок, пока основной битвой занимаешься
konvan5 #26 - 3 недели назад 1   
ScorpioT1000:
Короче, тут как к we are legion - не хватает доп штук/пасхалок, пока основной битвой занимаешься
Пасхалок в Легионе куча :D
Lord_Teo #27 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
konvan5:
ScorpioT1000:
Короче, тут как к we are legion - не хватает доп штук/пасхалок, пока основной битвой занимаешься
Пасхалок в Легионе куча :D
На то они и пасхалки, что их не так легко обнаружить)
И вообще. Раз уж пишешь тут не по теме, то потести карту мою насчет звука, плиз)
Bergi_Bear #28 - 3 недели назад 0
ScorpioT1000, вот что по посхалкам - там больше всех

но чтобы их начать искать надо проиграть
konvan5 #29 - 3 недели назад 0
Lord_Teo:
На то они и пасхалки, что их не так легко обнаружить)
Я уверен, что треть пасхалок еще не нашли, некоторые слишком сложные :)
И вообще. Раз уж пишешь тут не по теме, то потести карту мою насчет звука, плиз)
Го в дис? Потестим
ScorpioT1000 #30 - 3 недели назад 0
Bergi_Bear, это отсылки, а я про скорее побочки говорил