Останови пандемию! (Unity)

Добавлен , опубликован
Игра
Платформы:
ПК
Устройства ввода:
Клавиатура и мышь
Режим:
Один игрок
Жанры:
Казуальная игра

От автора

Решил выложить свою первую игру на Unity, чтобы закрепить некий результат.
Это переделка моей карты Останови пандемию. Изначально хотел делать переделку на Reforged, используя новый функционал, но подумал и решил делать на Unity. Так сказать, решил свой скилл прокачать)
Но сразу скажу, что я вообще первый раз залез в Unity. Я не знал совершенно ничего. Единственное, чем я вдохновлялся - это редактор объектов Варкрафта)
Просмотрел много материала и в итоге получилось изучить всего по чуть-чуть:
  • Работа с текстурами;
  • Работа с моделями;
  • Работа анимациями;
  • Работа с кодом.
Изучать предстоит еще очень много, но радует то, что все-таки я получил желаемый результат на данный момент.
Я еще не разобрался с правильным сжатием билда, поэтому выкладываю аж 400 мб)
Что имеем в сборке:
  1. Можно побегать;
  2. Можно пострелять. Кстати, много времени потратил именно на реализацию выстрела по параболической траектории как в варике. Поэтому на данный момент базовым оружием является именно такой тип. Но в дальнейшем, конечно, планирую разнообразить арсенал)
  3. Можно убивать и можно умереть. Если очень грубо, то, в целом, играбельно)))
  4. Также имеется пассивное умение на реген и ХП-бар, также отображающий нанесенный урон.

Галерея

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
26
4
Демо
Загруженные файлы
Ответы (1)
2
29
2
Lord_Teo, поздравляю с новой версией игры!
0
3
0
Название сначала прочитал "останови пандаренов"))
1
26
1
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
После перерыва продолжил работу над проектом.
  • Добавил наконец систему навыков. Теперь есть пассивные и активные навыки. На активных отображается время перезарядки. Пока из действующих навыков только 1 пассивный Регенерация и 1 активный, который ничего не дает, но можно использовать по горячей клавише "2" (мышка пока недоступна). Навыки имеют несколько уровней.
  • Добавил хоть какой-то интерфейс. Добавил подсказки на навыки (просто текст). Иконки (лишь бы были).
  • Оружие можно апать. Предполагается выбор, но пока апается в один вид. Улучшение оружия происходит, когда подбираешь одинаковое. На данный момент есть пистолет (улучшается в дробовик) и гранатомет (улучшается в улучшенный гранатомет).
  • Добавил выпадающие предметы. Модельки еще не продумывал, поэтому пока падают кубики) Пока падает только восстановление здоровья и дополнительный опыт.
  • Баланса по-прежнему нет.
0
26
0
Демонстрация обновления
Загруженные файлы
0
26
0
Дробовик с озвучкой и эффектами. Осталось только разнообразить звуки смерти зомбаков.
Загруженные файлы
0
26
0
Демонстрация Дезинтегратора.
Загруженные файлы
Ответы (6)
0
19
0
Lord_Teo, А что с ногами, почему поворот ног не зависит от поворота тела?
0
26
0
KaneThaumaturge, сделал как в кримсонланд. Согласен, что здесь это больше заметно из-за небольшого наклона, но если делать с поворотом всего тела, то будут некоторые сложности, по крайней мере, для меня. Нельзя будет резко сменить направление, так как доворот должен быть на месте, слежение за прицелом тоже... Короче, пока оставлю так... А там посмотрим.
0
26
0
Lord_Teo, а ещё этот момент я обыграю потом в заставочке. Т. Е. Это же не совсем человек, а робот. И так делать он вполне может)
0
19
0
Lord_Teo, Почему доворот должен быть на месте? Я вот когда-то демку делал, смотри:
0
26
0
KaneThaumaturge, спасибо за пример. Однако, небольшой комментарий. У тебя нет в примерах движения в одну сторону, при этом прокручивания пушки по кругу. На втором видео в конце есть немного (полуоборот), но выглядит тоже не совсем красиво. А на первом видео в самом конце при смене направления движение практически как у меня. Отличие только в том, что у тебя есть анимация обратных шагов и при повороте на месте у тебя поворачивается весь персонаж. В принципе, можно попробовать так сделать и сравнить результат.
0
19
0
Lord_Teo, Буду за пк скину. Да там есть баг с медленным поворотом модельки, но он исправим.
2
7
2
От проектов в wc 3 до юнити, балдежно наблюдать за Тео. Хоть и к шутерам я равнодушен.
Ответы (1)
1
26
1
Darkmen500, спасибо. Прям приятно стало. Наверное, от неожиданности)
1
26
1
Последние новости!
Решил подвести промежуточный итог проделанной работы и выложить демку, которая все это продемонстрирует.
Что хочется отметить и что планируется в дальнейшем :
  1. Проблема с иконками. Не хватает хороших иконок, поэтому пока использовал что попало;
  2. Пока не придумал игровые иконки (при выпадении) для оружия, поэтому именно оружие пока просто падает с неба.
  3. Набор оружия ограничен, но уже кое-что есть)
  4. Ассортимент выпадающих предметов также будет увеличен. Нужно подумать над эффектом бафа - каким образом его реализовать визуально.
  5. Новые модели монстров уже есть, просто нужно их добавить.
  6. Ну, и концовочку со статистикой надо бы добавить.
    Вот, основные моменты, которые будут проработаны в ближайшее время.
3
26
3
Демонстрация работ
Демонстрация геймплея.
Ответы (2)
0
38
0
Lord_Teo, бахнул бы отдельным ресурсом типа "видео", пришло бы на главную с автоплеем)
0
26
0
ScorpioT1000, хорошо, в следующий раз так и сделаю)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.