Added by , published

Прогрессия героя

Как я уже писал ранее, мне пришла идея реализации системы прокачки героя. Обычно, игра делится на две части - кор-геймплей и мета-геймплей (от англ. core и meta gameplay). В контексте нашей игры, кор-геймплей это игра на арене, а мета-геймплей это всё что происходит за её пределами.
В принципе, всю прокачку можно было бы полностью запихнуть в мету, но я хотел, чтобы игрок ощущал прогрессию своего персонажа и в самом матче. Мне кажется важным, что на старте игра идёт относительно спокойно, а ближе к концу - уже происходит мясо.
Стартовый геймплей
Хайлевельный геймплей
При этом, нагружать игрока, особенного, только вкатывающегося в игру, сложностями выбора правильных улучшений/способностей/характеристик мне показалось сомнительной идеей. Порог входа должен быть достаточно низким. Да и отвлекать игрока от сражения на прокачку не очень хотелось. Я, конечно, согласен, что хукать зазевавшегося у лавки врага, в тех же Pudge Wars весело, но это весело только после того как ты сам уже перестал быть этим зазевавшимся тупящим новичком.
В общем, я пришёл к тому, что на арене у игрока прокачивается настроенный в мете герой.

Маркеры героев и камера

Ничто в этом мире несовершенно, и уж точно несовершенны маркеров героев и текущая камера. Поэтому, камеру я отдалил, чтобы увеличить область обзора для игрока, а маркеры уменьшил. В них, хоть и важная информация, но не настолько чтобы они замусоривали половину экрана.

Визуал автоатаки

Вращающийся диск выглядит не очень стильно. Помимо этого, он ещё и скрывает довольно большую область под собой. Я бы, может, хотел ей воспользоваться чтоб дополнительно обозначить принадлежность героя (свой/союзник/противник), но с таким диском это невозможно, а красить весь диск в соответствующий цвет не хочется. Поэтому, от диска было решено отказаться, заменив его вращающимися лопастями. А под героя поместить круг, дополнительно показывающий о принадлежность героя.

Послесловие

В дополнение ко всему, что было написано выше, я хочу добавить, что боты стали более разумными. По гифкам вы могли заметить, что теперь они кидают свои гарпуны не в случайную точку на карте, а прямо стараются попасть в противника!
Также, так как я немножко вижу будущее, то спешу вам сообщить о серьёзных изменениях в визуале карты, модельке героя и других интересных штуках. Но об этом уже в следующем девлоге. Стэй тюнд, как говорится!
`
LOADING AD...