Harpoon Arena

in development
Это динамичная командная игра, в которой игроки используют гарпун, в качестве главного оружия. Компактная арена…
Это динамичная командная игра, в которой игроки используют гарпун, в качестве главного оружия. Компактная арена напополам разделена преградой, ограничивающей прямой контакт между игроками. Лови противника точным выстрелом, перетягивай на свою сторону, и уничтожай вместе с союзниками! Меткость и холодный расчёт обязательно принесут вам победу! Нужно только увернуться от чужих гарпунов, летящих со всех сторон...
Comments of the project Harpoon Arena
Editors' choice
HarpoonArena: DevLog 7. Процедурная анимация и респавн
Добавление процедурной анимации на ноги, и как я потратил на это несколько дней, вместо нескольких часов.
Изменение механики респавна (теперь игрок спускается на ракете 🚀)
Ещё про гарпун и про эксперимент с вращением арены (спойлер: эксперимент не удался).
Как по мне - геймплей с мгновенно киляющим хуком довольно пресный. И даже добавление способностей типа блинка/обездвиживающей сетки не особо смогли его разнообразить.
При этом не могу не согласиться насчёт милишки. В оригинальных пуджах мне она тоже всегда казалась довольно унылой и неинтересной. Но на это могу лишь ответить, что кажется, у нас получается довольно интересно :)
Editors' choice
HarpoonArena: DevLog 6. Концепт-арт героя и новая арена
А ещё прошу вашей помощи в придумывании названия для героя!
Идея с тем что гарпун это паутина мне в голову что-то даже не приходила. Ну, и мы уже ушли в магнетизм)
Прям разное управление делать не хочется, но разную скорость поворота мы пока прорабатываем. Это может сильно повлиять на механику передвижения.