Некоторое время думаем над тизером. Сначала не хотел выкладывать, т.к. пока до это пока не финальная версия, но подумал - почему бы и нет. Тоже своего рода прогресс разработки.
Как вам музыка, монтаж? Как в целом ощущение?…
Видео
14 311
31
Феникс, спасибо за совет! Я тоже исходил из этого пока думал про тизер. Но при этом важно было подчеркнуть кросс-платформенность, поэтому хочется показать все возможные девайсы. И я рассматриваю это как важную фича для всех платформ, поэтому делать разные трейлеры не нужно.
Однако, возможно, не хватит времени всё это впихнуть (мы ещё хотим сборку роботов в меню показать). Поэтому, может и переиграем это как-то)
29
Мой маленький совет избегать в любых медиа креативах, особенно трейлеры, тизеры и прочее отображение устройств (мобилка, пк и так далее)
У этого есть несколько причин:
  • не надо под каждый таргетный девайс делать отдельно
  • легче работать с прессой (один пресс-кит на все платформы таргетные)
  • не ограничиваете себя в рынке, куда в теории можно постучаться таким тизером (мало ли, вдруг кто-то на свичи предложит делать)
31
Diabfall, а, понял тебя. Да, я полностью согласен! Я это как раз и подразумевал под скинами и свистоперделками.
Сначала просто подумал, что ты под индивидуальностью персонажей подразумевал конкретный характер.
Условно говоря, как в тех же TeamFortress2/Overwatch у персонажей есть свой характер.
13
Hellfim, имхо, мне кажется она (кастомизация) для вашего проекта очень важна. Если просто добавить капсулам всякие страшные\смешные рожицы, рога\ушки, то скрины с видео будут вызывать гораздо больше эмоций.
Загруженные файлы
31
Diabfall, стиль планируем примерно такой стерильный оставить. Конкретно индивидуальность персонажей делать не планировали, т.к. это просто роботы. Но всякая кастомизация в виде скинов, цветов и других свистоперделок в планах есть.
31
Lord_Teo, сброс капсулы это не основной геймплей, но происходит относительно часто (каждый раз, когда умираешь). Но я после твоего комментария задумался, что действительно как-то много этого, спасибо!
Со звуками из игры проблема в их отсутствии. За них мы пока не садились...