Добавлен , опубликован
Некоторое время думаем над тизером. Сначала не хотел выкладывать, т.к. пока до это пока не финальная версия, но подумал - почему бы и нет. Тоже своего рода прогресс разработки.
Как вам музыка, монтаж? Как в целом ощущение?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
27
Много кадров со сбросом капсулы, как-будто основной геймплей - это именно управление капсулой. Музычка чет так себе. Что если попробовать вместо этого бита вставить реальный звук попадания гарпуна? Ну, т. Е. В этой музычке добавить звуки именно из игры?
И еще. Я бы лучше битом выделял именно попадание по врагу. У вас бит выделяет либо падение капсулы, либо ничего, либо смену кадра.
Ответы (1)
31
Lord_Teo, сброс капсулы это не основной геймплей, но происходит относительно часто (каждый раз, когда умираешь). Но я после твоего комментария задумался, что действительно как-то много этого, спасибо!
Со звуками из игры проблема в их отсутствии. За них мы пока не садились...
13
Про геймплей ничего не могу сказать, а вот про стиль хотел бы. Визуал же еще дорабатываться будет? Для мобилки наверное не так критично, а вот для стима как-то через чур стерильно. Надеюсь будет больше всякой индивидуальной кастомизации, особенно той что помогает добавить персонажем личности или живости.
Загруженные файлы
Ответы (3)
31
Diabfall, стиль планируем примерно такой стерильный оставить. Конкретно индивидуальность персонажей делать не планировали, т.к. это просто роботы. Но всякая кастомизация в виде скинов, цветов и других свистоперделок в планах есть.
13
Hellfim, имхо, мне кажется она (кастомизация) для вашего проекта очень важна. Если просто добавить капсулам всякие страшные\смешные рожицы, рога\ушки, то скрины с видео будут вызывать гораздо больше эмоций.
Загруженные файлы
31
Diabfall, а, понял тебя. Да, я полностью согласен! Я это как раз и подразумевал под скинами и свистоперделками.
Сначала просто подумал, что ты под индивидуальностью персонажей подразумевал конкретный характер.
Условно говоря, как в тех же TeamFortress2/Overwatch у персонажей есть свой характер.
29
Мой маленький совет избегать в любых медиа креативах, особенно трейлеры, тизеры и прочее отображение устройств (мобилка, пк и так далее)
У этого есть несколько причин:
  • не надо под каждый таргетный девайс делать отдельно
  • легче работать с прессой (один пресс-кит на все платформы таргетные)
  • не ограничиваете себя в рынке, куда в теории можно постучаться таким тизером (мало ли, вдруг кто-то на свичи предложит делать)
Ответы (4)
31
Феникс, спасибо за совет! Я тоже исходил из этого пока думал про тизер. Но при этом важно было подчеркнуть кросс-платформенность, поэтому хочется показать все возможные девайсы. И я рассматриваю это как важную фича для всех платформ, поэтому делать разные трейлеры не нужно.
Однако, возможно, не хватит времени всё это впихнуть (мы ещё хотим сборку роботов в меню показать). Поэтому, может и переиграем это как-то)
29
Hellfim,
Но при этом важно было подчеркнуть кросс-платформенность,
А почему решили это обозначить важной фичей?
По моему мнению приоритет выбора игры у медианного игрока по функции кросс-платформы минимален
31
Феникс, скорее всего, потому что мы не очень хороши в маркетинге 😅
С моей точки зрения кросс-платформенность звучит классно, но как-то подкрепить необходимость этого для игроков я не могу.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.