Гусеничные шасси
Сам я анимировать меши не умею, но к счастью, знаю нужного человека!
С его лёгкой руки колёсики закрутились, и потащили за собой гусеницы. На видосике вы можете видеть как это выглядит вблизи.
Для записи этого видосика наш аниматор организовал простенькую обработку ввода. Поэтому, когда я начал интегрировать всё это в игру - случился забавный момент (смотреть СО ЗВУКОМ 🔊)
Цвета роботов
Мы уже какое-то время работаем над цветовой кастомизацией и дифференциацией героев. Это необходимо, чтобы в бою игроки легко отличали союзников от противников. В последней заметке на эту тему я показывал множество вариантов с разноцветными головами. Такая цветастость скорее мешала игровому процессу. Стало понятно, что головы должны иметь конкретный, фиксированный цвет.
Роботы на наших концептах, как раз с колбами фиксированного фиолетового цвета. Однако, в качестве эксперимента, мы решили протестировать другой цвет — голубой.
Результат нам понравился в разы больше, чем пёстрые колбы. Но здесь возникла новая проблема — терялась возможность настраивать цвет робота, ведь что-то должно было выступать индикатором команды...
Результат нам понравился в разы больше, чем пёстрые колбы. Но здесь возникла новая проблема — терялась возможность настраивать цвет робота, ведь что-то должно было выступать индикатором команды...
Слегка пораскинув мозгами, удалось сформировать решение: индикатором команды будет голова, а остальная часть робота — доступна для разукрашивания. В качестве командных цветов выбрали три: синий — для своего героя, фиолетовый — для союзников, зелёный — для противников.
Таки дела.
Обновление интерфейса
Как вы могли заметить по скринам в капсуле Стима — у нас обновился интерфейс матча.
Есть чисто визуальные изменения:
- Полоска опыта стала горизонтальной и переехала вниз экрана
- Командные очки теперь сгруппированы и размещены в левом верхнем углу
- Последовательность прокачки магнехвата отображается без чисел (в бою они ни к чему)
- Кнопки управления остались на месте — просто теперь выглядят лучше
Более серьёзные изменения затронули маркеры героев и прицел.
Теперь на прицеле отображается состояние магнехвата — видно, на перезарядке он или уже доступен.
А маркеры опять подверглись серьёзной переработке. Теперь они показывают здоровье, получение критического урона, а также активные статусы героя (бафы/дебафы).
А маркеры опять подверглись серьёзной переработке. Теперь они показывают здоровье, получение критического урона, а также активные статусы героя (бафы/дебафы).
От никнейма в маркере мы решили отказаться совсем — когда вас в последний раз интересовало имя гения, прыгающего 1в5 и НЕОЖИДАННО умирающего? Вот именно! А мусора на экране стало заметно меньше.
При этом у игрока появилась его персональная панель в правом верхнем углу. Там всегда можно увидеть список статусов висящих на своём герое и его уровень. А ещё — любоваться своим никнеймом!
Мне кажется, что результат бомбический💥
Конечно, есть ещё парочка мелочей, которые хочется докрутить. Но в целом — работу над этой частью можно считать завершённой!
Конечно, есть ещё парочка мелочей, которые хочется докрутить. Но в целом — работу над этой частью можно считать завершённой!
А можешь поподробнее сказать что в интерфейсе не нравится? И про какую его часть ты говоришь - скрины из меню, или из матча (то что я в этом блогер выложил)? Или вообще всё сомнительным кажется? 😅
Edited by Феникс
Я бы посмотрел в сторону более выделенного или обособленного интерфейса. Либо обрамлением закрыть вопрос, либо другими более пастельными цветами на фоне очень яркого игрового процесса. Но в любом случае я не очень силен в UI)) это так, обывательский взгляд
Edited by Феникс