Гусеничные шасси

Сам я анимировать меши не умею, но к счастью, знаю нужного человека!
С его лёгкой руки колёсики закрутились, и потащили за собой гусеницы. На видосике вы можете видеть как это выглядит вблизи.
Для записи этого видосика наш аниматор организовал простенькую обработку ввода. Поэтому, когда я начал интегрировать всё это в игру - случился забавный момент (смотреть СО ЗВУКОМ 🔊)

Цвета роботов

Мы уже какое-то время работаем над цветовой кастомизацией и дифференциацией героев. Это необходимо, чтобы в бою игроки легко отличали союзников от противников. В последней заметке на эту тему я показывал множество вариантов с разноцветными головами. Такая цветастость скорее мешала игровому процессу. Стало понятно, что головы должны иметь конкретный, фиксированный цвет.
Роботы на наших концептах, как раз с колбами фиксированного фиолетового цвета. Однако, в качестве эксперимента, мы решили протестировать другой цвет — голубой.
Результат нам понравился в разы больше, чем пёстрые колбы. Но здесь возникла новая проблема — терялась возможность настраивать цвет робота, ведь что-то должно было выступать индикатором команды...
Слегка пораскинув мозгами, удалось сформировать решение: индикатором команды будет голова, а остальная часть робота — доступна для разукрашивания. В качестве командных цветов выбрали три: синий — для своего героя, фиолетовый — для союзников, зелёный — для противников.
Таки дела.

Обновление интерфейса

Как вы могли заметить по скринам в капсуле Стима — у нас обновился интерфейс матча.

Есть чисто визуальные изменения:

  • Полоска опыта стала горизонтальной и переехала вниз экрана
  • Командные очки теперь сгруппированы и размещены в левом верхнем углу
  • Последовательность прокачки магнехвата отображается без чисел (в бою они ни к чему)
  • Кнопки управления остались на месте — просто теперь выглядят лучше

Более серьёзные изменения затронули маркеры героев и прицел.

Теперь на прицеле отображается состояние магнехвата — видно, на перезарядке он или уже доступен.
А маркеры опять подверглись серьёзной переработке. Теперь они показывают здоровье, получение критического урона, а также активные статусы героя (бафы/дебафы).
От никнейма в маркере мы решили отказаться совсем — когда вас в последний раз интересовало имя гения, прыгающего 1в5 и НЕОЖИДАННО умирающего? Вот именно! А мусора на экране стало заметно меньше.
При этом у игрока появилась его персональная панель в правом верхнем углу. Там всегда можно увидеть список статусов висящих на своём герое и его уровень. А ещё — любоваться своим никнеймом!
Мне кажется, что результат бомбический💥
Конечно, есть ещё парочка мелочей, которые хочется докрутить. Но в целом — работу над этой частью можно считать завершённой!
`
LOADING AD...
The comment is deleted
29
Блин, капсула у вас конечно очень сочная, прям шик, а вот интерфейс я думаю надо бы подтянуть
Replies (6)
31
Феникс, спасибо <3
А можешь поподробнее сказать что в интерфейсе не нравится? И про какую его часть ты говоришь - скрины из меню, или из матча (то что я в этом блогер выложил)? Или вообще всё сомнительным кажется? 😅
29
В общем, на мой взгляд проблема в том, что интерфейс и фон игры, а также цвета самих моделей сильно сливаются друг с другом
Я бы посмотрел в сторону более выделенного или обособленного интерфейса. Либо обрамлением закрыть вопрос, либо другими более пастельными цветами на фоне очень яркого игрового процесса. Но в любом случае я не очень силен в UI)) это так, обывательский взгляд
Uploaded files
31
Феникс, хм... Тот что ты приложил - действительно сомнительный. Но это как раз предыдущий вариант новый - фиолетово-зелёный. Кажется, что он довольно сильно выделяется на фоне белой арены. Разве нет?
29
Hellfim, я приложил ошибочно, сорри, провтыкал нумерацию
Я как раз о ярком речь вел
Да, от арены он выделяется, однако имеет цвета динамичных объектов и по контрасту полностью совпадает с ними
31
Феникс, окич, понял тебя. Спасибо, подумаем!
29
Феникс, окич, понял тебя. Спасибо, подумаем!
Маленький лайфхак, как проверить контрасты - переведите картинку в чб, сразу станет понятно, что цвета слились
И вот пример если просто немного затенить и обесцветить иконки
To leave a comment please sign in to the site.