HarpoonArena: DevLog 1. Начало

Added by , published
Добро пожаловать в первый девлог по нашей игре! Я постараюсь регулярно выкладывать информацию о прогрессе в разработке нашей игры.
Сегодня я хочу поделиться тем как проект выглядел в самом начале разработки, и тем как в нём появились самые основные механики - гарпун и кошка.

Исходные данные

Я решил, что будет прикольно адаптировать Pudge Wars под мобильные и web платформы.
Чтобы адаптировать источник нужно выбрать ключевые элементы, из которых он состоит. В нашем случае это
  • Управление одним персонажем
  • Две команды
  • Хуки
  • Рикошет
  • Прокачивание хука

Подготовка

Для реализации этих механик я собрал в Unity простенькую сцену из источника света и белой плоскости, на которой расположил Героя (фиолетовая капсула), Противников (красные цилиндры), Здания (светло-голубые цилиндры), Границу (оранжевый параллелепипед).

Гарпун

Гарпуном можно притягивать противников

Кошка

Кошкой можно зацепить цель, и притянуться к ней самому

Немного хаоса

Демонстрация реализованных механик

Небольшой косяк

Оранжевая граница должна была быть недвижимой...

Более сложные взаимодействия

Реализовав базовые механики я также решил добавить следующие оригинальные правила
  • Если кого-то поймают сразу двумя гарпунами - он должен быть разорван (мгновенная смерть)
  • Если поймать того, кто летит на кошке, то он сначала притягивается к тому, кто его загарпунил, а потом продолжает лететь к объекту, за который зацеплена кошка
Для этого я собрал простейший сетап, который видно на гифке ниже. Впоследствии, при добавлении/изменении механик его можно было легко запустить и проверить, что ничего не сломалось.

Арена

Завершив предварительную часть с созданием игровых механик, я собрал копию арены из Pudge Wars с "рекой" и зданиями по разные стороны от берега.
 
 
Вот такое вот начало. В будущем планирую рассказать о дальнейшей эволюции проекта, о сложностях с которыми пришлось столкнуться, и о многом другом!
`
LOADING AD...
25
Класс, очень круто, когда видно анимации и примеры!
Удачной разработки, чтобы получилась годнота!
Replies (1)
31
konvan5, спасибо! Будем стараться <3
12
Круто! На каком движке делаешь?
38
А, типа машина состояний такая получается. Локальная пошаговость)
Круто)
Replies (1)
31
ScorpioT1000, не совсем понял о чём ты.
To leave a comment please sign in to the site.