Добро пожаловать в первый девлог по нашей игре! Я постараюсь регулярно выкладывать информацию о прогрессе в разработке нашей игры.
Сегодня я хочу поделиться тем как проект выглядел в самом начале разработки, и тем как в нём появились самые основные механики - гарпун и кошка.
Сегодня я хочу поделиться тем как проект выглядел в самом начале разработки, и тем как в нём появились самые основные механики - гарпун и кошка.
Исходные данные
Я решил, что будет прикольно адаптировать Pudge Wars под мобильные и web платформы.
Чтобы адаптировать источник нужно выбрать ключевые элементы, из которых он состоит. В нашем случае это
Чтобы адаптировать источник нужно выбрать ключевые элементы, из которых он состоит. В нашем случае это
- Управление одним персонажем
- Две команды
- Хуки
- Рикошет
- Прокачивание хука
Подготовка
Для реализации этих механик я собрал в Unity простенькую сцену из источника света и белой плоскости, на которой расположил Героя (фиолетовая капсула), Противников (красные цилиндры), Здания (светло-голубые цилиндры), Границу (оранжевый параллелепипед).
Более сложные взаимодействия
Реализовав базовые механики я также решил добавить следующие оригинальные правила
- Если кого-то поймают сразу двумя гарпунами - он должен быть разорван (мгновенная смерть)
- Если поймать того, кто летит на кошке, то он сначала притягивается к тому, кто его загарпунил, а потом продолжает лететь к объекту, за который зацеплена кошка
Для этого я собрал простейший сетап, который видно на гифке ниже. Впоследствии, при добавлении/изменении механик его можно было легко запустить и проверить, что ничего не сломалось.
Арена
Завершив предварительную часть с созданием игровых механик, я собрал копию арены из Pudge Wars с "рекой" и зданиями по разные стороны от берега.
Вот такое вот начало. В будущем планирую рассказать о дальнейшей эволюции проекта, о сложностях с которыми пришлось столкнуться, и о многом другом!
Удачной разработки, чтобы получилась годнота!