21 jan
2022
Авторский состав: N7 Molot, MisakaMi
Графический стиль: Low poly
Язык: русский, английский
Доступ: ранний доступ
Распространяется: условно бесплатно (f2p)
Движок: Unity
Платформы: Windows, Mac, Android, iOS
Кол-во игроков: от 2
Мультиплеер: присутствует
Поддержка ИИ: имеется
Сложность ИИ: легкий, средний и жесткий с развитием в реальном времени (выбирается случайным образом в зависимости от статистики игрока)
Примерное время игры: 5-15 мин
Дата релиза: Q1 2022

Сессионно-сезонная многопользовательская стратегия в реальном времени в жанре castle fight (ТД) от Гильдии «Черамор» по мотивам карты на WarCraft 3 - Heroes III Battle.
Участник Indie Cup S’21! и GG 2021 Киев, а также лауриат премии XGM 2021 года

Описание:

Выбери одну из фантастических расу и вступай в мини сражение, в котором главная задача - победить соперника путём штурма замка. Поочерёдная покупка войск, которая развивается во время автоматического боя, так же развивает саму расу. После сражения, вы можете улучшить каждый тип войск по отдельности и саму расу, проверить прогресс простых заданий и прогресс боевого пропуска. Изученные способности героя помогут вам в сражении, а его кастомизация сделает его уникальным.
Вступайте в мини битвы с друзьями в общественном транспорте, на диване или в туалете =)

Примерные системные требования:

CPU: 2 x 1.8 GHz
RAM: 2 Gb
GPU: 810 MHz
OS: win (x64), Android Lollipop (5+)

Авторизация:

Уже как правило в наших проектах, для сохранения ваших настроек в базе данных. Если у вас есть аккаунт в Project: «Anger», то вы сможете играть без регистрации - просто введите свои данные в поля входа. Если забыли пароль, восстановите его.
Весь процесс введение учетных записей введутся по технологиям Xsolla. Часть из них разрабатывается и могут быть ошибки. В игру введена авторизация через соц. сети через встроенный браузер Сhrome - обновляется автоматически.

Скриншоты:


Ссылки:


Кнопка "Получить" - проект на Google Play (Play Market) - Android
0
Голосов: 0
Pashka5 - 1 year ago
0
Голосов: 0
Не знаю как по геймплею, но визуализация просто отвратительна, вызывает рвотный рефлекс...
1
Голосов: 1
Pashka5 - 1 year ago
Edited by
1
Голосов: 1
N7 Molot:
Pashka5:
лоу поле не всем заходит
та нет, почему, просто выглядит как то странно, цветовая палитра ужасна, а само разнообразие как будто сделано на отшибись лишь бы было, в принципе, что можно ждать от таких проектов, которых море в стиме и которые никому и даром не нужны....Еще кажется, что на все это потратили не больше 4 недель и делал один человек, так как чем больше людей, тем больше разнообразие и геймдизайн на много лучше выглядит, а тут все сплошное какое то....Короче третьесортный проект, который никому не нужен. Но вот автору или авторам пожелаю лучшего и удачи в опыте в этой сфере! Я не эксперт в этой сфере, а говорю как обычный пользователь со стороны!
0
Голосов: 0
Int3rkarma - 1 year ago
Edited by
0
Голосов: 0
Pashka5:
Попробуй в 1 лицо сделать что-то похожее за 4 недели
Ты одни модельки будешь все это время клепать
А как только прикоснешься к серверному программированию и базе данных пользователей - вообще сломаешься.
0
Голосов: 0
N7 Molot - 1 year ago
0
Голосов: 0
Int3r_Karma:
Ну модели покупал (а это юниты, декор, здания), взаимодействие с базой данных написал за день, сервер клиентского взаимодействия не будет, так как сервак пока что брать не на что, да и пока ни кому это не нужно. Будет оффлайн сражение против игроков.
0
Голосов: 0
Int3rkarma - 1 year ago
0
Голосов: 0
сервер клиентского взаимодействия не будет, так как сервак пока что брать не на что, да и пока ни кому это не нужно. Будет оффлайн сражение против игроков.
Ты ж на юньке делаешь, почему не взять Photon или (в последних версиях редактора) какое-то нативное решения для онлайна?
0
Голосов: 0
N7 Molot - 1 year ago
0
Голосов: 0
Int3r_Karma:
смыла пока нет. Если будет пипл, хотя бы 500-1000 активных, то можно запариться. А в прочем глянем...
2
Голосов: 2
Int3rkarma - 1 year ago
Edited by
2
Голосов: 2
Пока по 2-3 забегам складывается впечатление, что инфраструктура проекта с процессом регистрации работает, и на технической стороне все ок.
Но у меня есть размышления о визуале, которыми я не могу не поделиться. Дисклеймер: мне нравится проект, лично мне не хватает мобилок в таком жанре и с таким кор-геймплеем, поэтому я хочу, чтобы он дожил до релиза. Поэтому не воспринимай мой мысли ниже, как попытку тебя задизморалить. Итак...
Пропорции.
Обрати внимание, что практически в любой стратегии с видом сверху, размеры юнитов эквивалентны размером строений и структур ландшафта. Так было в родном варике:
Так работают мобилки в этом жанре:
И это - не прихоть дизайнера. Это - жизненно необходимое решение, иначе геймплей становится нечитабельным.
Увы, но в текущем виде масштаб юнитов делает проект нежизнеспособным. Массовый игрок потеряет желание разбираться в пикселях спустя 30 секунд от запуска.
Я сам работаю прогером на мобилках, и понимаю, что на этапе альфы очень хочется погрузиться в техническую реализацию и архитектуру. Но - заклинаю тебя всеми силами - поменяй масштаб. Проект кайфовый, очень хочется, чтобы его оценили по достоинству. А ценить начнут именно с обложки.

  1. Контент
Я не знаю, какое древо юнитов заложено, но на данном этапе разнообразие видов войск тоже вызывает беспокойство. Ключевой элемент CastleFight'а, вариант которого ты делаешь, это подбор контр-пиков в механике камень-ножницы-бумага х100. Местный же пулл во-первых не сильно различается визуально и механически внутри фракции, так и еще и сами фракции абсолютно симметричны.
Еще раз, я отлично понимаю, что это альфа и что разнообразные модели юнитов - дорогое удовольствие. Поэтому просто предостерегаю.
0
Голосов: 0
N7 Molot - 1 year ago
Edited by
0
Голосов: 0
Int3r_Karma:
  • с масштабом будем что то делать, так как да - юнитов ели видно
  • разнообразие будет задаваться в процессе развития воск выбором игрока (пример: у роги на 5 лвл выбор топор или щиток; в планах ещё внешний вид менять, открывать больше единиц войск и прочее)
Спс за пометки и советы)
0
Голосов: 0
ScorpioT1000 - 1 year ago
Edited by
0
Голосов: 0
Над цветовой гаммой надо работать и над UI дизайном, и работы там предостаточно. Прямо бросать всё и работать над дизайном сцен и меню. А геймплей вроде выглядит неплохо для 0+
0
Голосов: 0
Kirka_Karma - 1 year ago
0
Голосов: 0
Приветствую разработчика! Несколько вопросов. Сохраниться ли модель условно бесплатная после релиза? Будет ли доступна в каких магазинах на ПК? Заранее спасибо!
1
Голосов: 1
N7 Molot - 1 year ago
1
Голосов: 1
Kirka_Karma:
да сохранится. Планируем в эп сторы засунуть, возможно в стиме будет.
0
Голосов: 0
Maxlaid - 1 year ago
0
Голосов: 0
А планируется версия игры для Mac?
0
Голосов: 0
N7 Molot - 1 year ago
0
Голосов: 0
Maxlaid:
да, в описании указан. И кстати, от web придется отказаться.
2
Голосов: 2
ofeerist - 1 year ago
2
Голосов: 2
N7 Molot
Версии под линукс тоже нет, даже посмотреть на чужие поделки проблема емае
Uploaded files
0
Голосов: 0
Kirka_Karma - 1 year ago
0
Голосов: 0
N7 Molot:
Kirka_Karma:
да сохранится. Планируем в эп сторы засунуть, возможно в стиме будет.
Круто, для начала можно в Itch.io
0
Голосов: 0
N7 Molot - 1 year ago
0
Голосов: 0
эх... кажись пролетели мы с инди капом...
2
Голосов: 2
ScorpioT1000 - 11 months ago
2
Голосов: 2
Поздравляю! Держите в курсе инфы
0
Голосов: 0
N7 Molot - 9 months ago
Edited by
0
Голосов: 0
Обзавелись сайтом и поменял описание проекта.
0
Голосов: 0
N7 Molot - 8 months ago
Edited by
0
Голосов: 0
Информация и скриншоты обновлены, новость об обновлении будет позже.
а чё это только андроид наугад, пусть будет лолипоп)
To leave a comment please sign in to the site.