HarpoonArena: DevLog 9. Головы, головы, головы...

Added by , published

🦾 Боевая команда!

🛠 Подготовка

То что выше - как вы понимаете, всего лишь концепт. В игру эти модельки будут интегрированы чуть позже. Но мы уже активно над этим работаем. Для большей визуальной вариативности у нас есть несколько концептов чисто для голов!
Как видите, в игре уже даже есть пустые головы. Почему пустые, спросите вы? Потому что мы экспериментируем с жидкостью внутри этих голов!

🚩Интеграция в геймплей

Как бы странно это ни прозвучало - самым сложным для нас оказалось решить какого именно цвета будут головы.
С одной стороны, фиолетовые/пурпурные на концептах выглядят очень классно! С другой - у нас же есть соревнующиеся команды. А значит персонажи игроков должны отражать то какой команде они принадлежат. То есть, игроки не должны путать союзников и противников в бою, а также легко находить своего персонажа.
Одна из наших монетизационных точек - продажа скинов. А значит нам нужно продумать всю систему так, чтобы она учитывала и однозначную идентификацию, и возможность кастомизации.
Мы решили выдавать героям случайные цвета на старте, чтобы проверить, насколько это влияет на восприятие в бою. В дальнейшем, разумеется, мы планируем кое-что более интересное, нежели простая смена цвета. Но сейчас, для теста, достаточно просто разных цветов.
Однако, куда зашивать эти цвета? В колбу? В шасси? А может быть достаточно просто маркера со здоровьем над героем?
Пока что мы склоняемся к тому, чтоб закрепить за колбой (головой) постоянный цвет, потому что она занимает наибольшую часть модели при игровой камере. А вот уже шасси и оружие отдать на растерзание кастомизации через цвета и скины!
`
LOADING AD...
38
А секционные полоски решил не делать?
Уже многие аспекты украсил, а прямоугольники выделяются из общей красоты
Replies (3)
31
ScorpioT1000, что за секционные полоски? Я по аналогии с вариком сначала хотел красить в цвет команды цветные элементы (всё что голубое на скрине с головами). Но по факту их достаточно плохо видно. Поэтому будем головы, наверное, красить, как я и написал.
Про прямоугольники не понял. Хотя, мб я и первую часть про секционные полоски не понял 😅
16
Hellfim, наверное, про хп бары, которые делятся на секции как в старкрафт и доте 2
31
Ydav, ааааа! Спасибо)
Нет, на секции пока делить не планируем. Кажется, что это просто будет излишним шумом сейчас. Но мы уже весьма неплохо переработали интерфейс. В каком-то из ближайших девлогов обязательно похвастаюсь!
To leave a comment please sign in to the site.