С помощью программы CascView решил достать модели из HOTS. Достал модель - Alexstraza базовую. И столкнулся с тем, что там имеется два вида моделей -
Alexstraza Base и Alexstraza Base Death Ragdoll

Alexstraza Base

Alexstraza Base Death Ragdoll


В чём разница между этими моделями? Например: у базовой идёт несколько мешей. А у Death ragdoll меш один, но при этом появляется какие-то два полушария отдельно и название которое гласит DissipateSmoke and DissipateAshes , но оно не привязано и после импорта анимок не взаимодействует. Ну и различие с разной степени позой и арматурой.
Вопрос - для чего используется два вида моделей этих в хотс? Нужно разобраться мне так как для конверта нужно

Принятый ответ

Ragdoll используется в основном для создания "реалистичных" анимаций смерти, ну и просто, чтобы такие анимации не выглядели одинаково каждый раз. (Используется в КС, дарк соулсах и многих других играх)
Конкретно почему в игре две модели - сказать однозначно нельзя. Либо решение команды, что так тупо проще сделать, либо это какое-то ограничение движка и им пришлось мастерить "костыль".
Под твои задачи вообще не потребуется Base Death Ragdoll вариации моделей - они для просчета анимации в реальном времени внутри игры.
С другой стороны это значит, что скорее всего ты не сможешь перенести анимацию смерти как обычно. Тебе придется самому симулировать ragdoll в блендере, "запекать" анимку и только после этого экспортировать...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
4 месяца назад
0
Возможно, вторая модель используется для трупа, который будет падать вниз, если например окажется на склоне, наподобие тряпичной куклы (ragdoll)
Ответы (4)
0
36
4 месяца назад
0
EugeAl, сказали - там персонажи в рэгдолы превращаются
0
28
4 месяца назад
0
Anime Chan, модель для Ragdoll вероятно использует другой скелет для более реалистичного поведения при падении, а возможно с целью оптимизации ресурсов на просчет, конкретно не подскажу, но это чисто техническое "костыльное" решение
0
31
4 месяца назад
0
Ragdoll используется в основном для создания "реалистичных" анимаций смерти, ну и просто, чтобы такие анимации не выглядели одинаково каждый раз. (Используется в КС, дарк соулсах и многих других играх)
Конкретно почему в игре две модели - сказать однозначно нельзя. Либо решение команды, что так тупо проще сделать, либо это какое-то ограничение движка и им пришлось мастерить "костыль".
Под твои задачи вообще не потребуется Base Death Ragdoll вариации моделей - они для просчета анимации в реальном времени внутри игры.
С другой стороны это значит, что скорее всего ты не сможешь перенести анимацию смерти как обычно. Тебе придется самому симулировать ragdoll в блендере, "запекать" анимку и только после этого экспортировать...
Принятый ответ
0
36
4 месяца назад
0
Алексей Андреич, некоторые юниты у них почему-то используют анимации смерти, находил тут одного, у него снимка отдельно идёт. Файлах игры хотс. Хз чё так
Но да, либо придется самому анимации смерти делать , либо оставить без смерти и пусть кто-то сам костылит
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.