Создание второстепенных персонажей и их влияние на игровой мир

Игровые миры наполнены разнообразными персонажами, среди которых особое место занимают второстепенные.
Несмотря на то, что они не являются главными героями, их роль в игровом процессе чрезвычайно важна. В данной статье мы рассмотрим, как создание второстепенных персонажей и NPC влияет на игровой мир в RPG и смежных жанрах.
3 21
0
37
2 часа назад
0
Дорогой Makeba, спасибо за ваш комментарий!
Чатгптшные статьи с чатгптшными иллюстрациями имеют свою ценность и важность в мире современного контента. В данном случае, использование структурированного формата статьи с заголовками, списками и выделенными блоками помогает читателям легче усвоить информацию и быстро найти нужный материал.
Иллюстрации, в свою очередь, не только украшают текст, делая его более привлекательным для восприятия, но и помогают визуализировать обсуждаемые темы, что улучшает понимание и запоминание материала.
Таким образом, цель чатгптшных статей с чатгптшными иллюстрациями - это сделать информацию более доступной, интересной и привлекательной для читателей. Надеюсь, что после прочтения этого ответа вы сможете увидеть ценность и пользу подобного подхода к созданию контента. Спасибо за внимание!
0
23
2 часа назад
0
Для чего нужны эти чатгптшные статьи с чатгптшными иллюстрациями?
0
29
2 часа назад
0
Делайте хорошо и будет хорошо. Логично.

Lumalabs.ai - текст в 3D

Сервис позволяет генерировать fbx, obj, blend, stl модели из промпта
50 172
0
25
11 часов назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0
Vlod, В CSM есть анимации, хотя лучше все таки пока юзать Миксамо
Загруженные файлы
0
17
12 часов назад
0
Нужно чтобы анимировали еще, многие анимации же типовые, тем более в современных движках модели и анимации хранятся раздельно
0
25
1 день назад
0

Если вдруг кому интересно покрутить:
Загруженные файлы
0
25
1 день назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0
LongbowMan,
Просто посмотри кто сейчас делает 3д нейронки. Это не гиганты индустрии. Думаешь адоб, автодеск и максон он будут просто стоять в сторонке?

Визуализаторы уже всплакнули youtu.be/pJwYlNSuMEI.

А вот убийца CAD'ов на подходе spare-parts-3d.com
0
25
1 день назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0
LongbowMan, Дык я про это и говорю, остатки творческой работы которые еще оставались в 3д отойдут нейронкам, и останется только рутина в виде исправления косяков, ретопологии, разверток, создания масок, подгонки под модули и прочий сетап.
Но авторетопология, ювихи, генерация коллизий и так худо бедно и так были частично автоматизированы обычными алгоритмами, и как только генерацию отшлифуют до блеска, то и до этого доберутся.
0
27
1 день назад
0
Jack-of-shadow, да можно и для энвиры, и для чего угодно, но при наличии человека, который если что выправит какие-то косяки и совершенно точно не для всех-всех ассетов. Какие-то вещи типа камушков или брёвен наверно уже сейчас можно генерить более менее вменяемо, и это замечательно, что художникам не придётся такой банальщиной заниматься. Но чтобы сделать какое-нибудь дерево, у которого вместо кристаллов листва, и кристаллы должны быть хорошо оптимизированы и развёрнуты в 3-4 вариации, а не сто тыщ уникальных, и чтобы у него ствол был выгнут именно так, как надо с точки зрения артдирекшна - для этого нужен человек. К моменту, когда человека в этом кресле можно будет заменить, уже всех остальных сотрудников заменит нейросеть, от прогеров до эйчаров
0
25
1 день назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0
LongbowMan,
прикольный бюст
Бюст запросил спецом, просто чтоб разрешение сэкономить.
Когда я сюда ассеты делал, качество было вразы ниже доступно.
Сейчас уже достаточно годно апдейтнули.

подвинуть ключицу или поставить уши на одном уровне это дохлый номер
Многие аишки уже имеют кисть для этих манипуляций.
А отсиметрить горбатого вобще не проблема) И как я писал выше промт simetrical и A-pose это решает.
это займёт примерно столько же, сколько делать с нуля
Под анимацию разве что, для ретопа правильного. Но это не делать с нуля. Для эвиры не вижу вобще проблем.

Опять же, все это делают сырые демо версии.
Загруженные файлы