Идём от общего к частному

Мы идём от общего к частному. Задаём системе вопросы на самом общем уровне и постепенно углубляемся в детализацию. Если на какой-то вопрос мы не смогли ответить, значит, скорее всего, мы пропустили какой-то более общий вопрос, от которого зависит рассматривая ступень детализации, в этом случае не стесняемся вернуться на один или несколько уровней абстракции назад.
Статья
75 471
17
Феникс, ты вот с этим материалом критикуешь "недостаточную глубину" статьи? xgm.guru/p/gamedev/how-to-make-games-hardcore (я подумал, что может быть ты шаришь в теме, раз проявляешь такую настырность, решил глянуть)
Ты это серьёзно?
Давай не тратить время друг друга.
17
Феникс, если тебе не нравится ответ - это проблема сугубо твоя. Иди гугли определение мат модели.
Если бы я ставил целью повы*бываться формулами, я бы привёл одну из двадцатистроковых формул. Но это не соответствует теме статьи. Так что либо перефразируй вопрос, чтобы в нём был смысл, либо не повторяйся.
Загруженные файлы
29
Cancel, я пока не получил ответа на вопрос, в чем тут заключается мат. модель? То есть статья говорит "как спроектировать мат. модель и забалансить её"
В статье же раскидывается база по балансу, которая несомненно тоже нужна, но это вообще не ответ на сабж. В этом и заключается моя главная претензия, а где тут собственно проектирование мат. модели?
Мне просто не хватает глубины в ней. Я повторюсь, если бы это был заголовок: "Основы баланса" - 0 возражений, все по делу, местами даже чуть чуть сложновато, но как только мы говорим о проектировании моделей - это априори уровень выше.
Это как сказать "Проектирование ECS и не выйти из ума", а по факту ты рассказываешь, что такое сущности, что такое компоненты, вместо того, чтобы проектировать ECS и показывать реальные практические кейсы применения
17
KaneThaumaturge, я уже два раза сказал, что не собираюсь вести с тобой дискуссий. Тебе никто не мешает транслировать своё мнение, но я не обязан отвечать на твои вопросы. Мне просто неприятно общаться с чсв-шными людьми.
20
Cancel, но ты так и не ответил на вопрос. Как твоя статья помогает выстроить баланс в игре, где есть другие механики, а не мобильный автобаттлер? Просто сам попробуй взять свою статью и применить к любой игре, хоть к melee картам в WC3. Что получится?
Это статья выглядит будто ее вырезали из контекста. Если бы была полная книга где также и разбирались другие хотя бы популярные механики и/или в целом была информация о том как можно анализировать баланс для будущих механик в проекте. Какой подход использовать, чтобы не налажать? Я повторю - всегда проблема баланса в работе механик и их взаимосвязи, а не в сухих математических числах. Сейчас статья выглядит как часть чего-то большого и если бы она была в "контексте", то смотрелась бы намного лучше.
17
Феникс, статья составлена таким образом, чтобы она была понятна в том числе и для новичков. Но материал полезен для всех, вплоть до лидов. Я это могу точно утверждать, так как за свою практику прособеседовал более сотни ГД, и проработал с множеством десятков из них. Я знаю, где чаще всего возникают ошибки, и они возникают на общем уровне, а именно, когда уходят в детализацию не расставив точки над i в более фундаментальных вопросах.
Я не ставил себе цель пускать пыль в глаза и пугать огромными формулами, да они и не помогли бы. Мат модель не про сложность формул, а про взаимосвязь между ними и логику их выстраивания. Про подход в этой логике в статье и идёт речь.
Это не кликбейт.
XKM -единственный ресурс, в котором появились подобные обвинения (при суммарном общем охвате статьи на разных ресурсах в 40-50 тысяч читателей и 700 репостов), и пошли они по цепочке уже от трёх человек. Отсюда я предположу, что это обвинение пошло паровозиком. Один, не разобравшись в вопросе, вкинул, а другие - и рады подхватить. Но это не соответствует истине.
Есть книги о коддинге, а есть книги про программирование и архитектуру. Если идти по аналогии в ГД - то эта статья из второй категории. Она о логике, и, повторюсь, усложнять её пугающими формулами, нет смысла - это не отвечает задачам, которые были поставлены перед статьёй.

Интервью на тему "Как сделать свою игру в Стим"

Видео
13 189
35
Как сделать хромокей, чтобы показать достойный интерьер.