Вот почему маркетинг не спасёт вашу инди игру

Некоторые люди меня знают, как ярого противника идеи, что маркетинг играет определяющую роль в успехе игры. И на минутку, я маркетолог с 10-летним опытом, в том числе с опытом выпуска новых и успешных продуктов на рынок.
Статья
44 395
29
EugeAl, здесь главное ответить себе честно на вопрос: готов ли я вложить 1-2 года в игры, чтобы быть инди, имея низкую вероятность на успех в любом случае. Меньше 5% инди разработчиков вообще окупаются и зарабатывают нормально, все остальные просто по сути не окупают даже время
23
Феникс, ну, я понял. В общем на опыт и портфолио пахать) в том числе "за еду")
17
причина огромного числа недоучек джунов в низкой квалификации курсов
Курсы - это бич последних лет, лет 15 назад никаких курсов по геймдизайну не было.
Это инфантильное поколение, которое оплодотворяет друг друга уверенностью, что уважение и самоутверждение нужно зарабатывать через то, что молодняк называет "критикой".
Инфантилы точно знают как что нужно делать. Они точно уверены чем "плохая" игра отличается от "хорошей". Они точно знают, что в не компетенции индустрии виноваты учителя и курсы. Вот только сами на практике обсираются на базовых вещах.
У инфантила не хватает навыка выходить на определённый уровень абстракций чтобы экстраполировать материалы статей на собственную практику, инфантилам нужны не обучающие материалы, а шаблоны для копирования. А что скопировать напрямую не получается (из-за нехватки абстрактного мышления), инфантилы называют бесполезным.
29
Cancel, имхо причина огромного числа недоучек джунов в низкой квалификации курсов, которые сейчас поголовно всех учат гуманитарным дисциплинам
А гейм дизайнеры - это наиболее размытая область в геймдеве, хуже разве что специализация в нарратив.
29
EugeAl, На самом деле для джуна есть прекрасная возможность делать игры короткого цикла. Например на джемы или маленькие веб игры, чтобы тренировать насмотренность. В конечном счете можно попробовать на мобилки гиперкеж пойти, тут важнее всего научиться понимать, что такое целевая аудитория и как делать игру продаваемой.
Лично я бы пошёл по одному из путей:
  1. Джемы и короткого цикла производства игры (1-3 месяца)
  2. Присоединиться к более опытной команде за опыт (энтузиазм)
  3. Принять сразу, что первые 3 релиза будут скорее всего провальные или малоуспешные и пойти делать их с этим осознанием
17
Ну последнее время на хгм какой-то вайб бесполезных статей
в XGM в последнее время вайб на бесполезные комментарии.
На словах всем всё понятно и "интуитивно знают" что и как делать, а на практике, когда на одну ГД вакансию приходит 100+ отзывов, на собеседовании никто не может двух слов связать и пояснить как нужно проводить ту или иную работу, и с чего вообще начинать (это во всей индустрии такая беда, hr месяцами не могут найти подходящего специалиста несмотря на обильное количество откликов на гд вакансии).
Осознание полезных материалов приходит с практикой.
Зато в комментариях все сплошь и рядом эксперты, которые сами всё знают, а статьи для них бесполезные и "интуитивно понятно что нужно делать так".
"А то, что я таксую - это так, для души".
9
EugeAl, Можно на завод устроится, заняться чем то более реальным. Лучше не суваться в мутную тему, которая скоро станет не нужной из за нейронок))))
23
Статья интересная, но есть вопрос.
Итак, джун понял, что у него нет опыта сделать игру нужного качества.
Ему надо набивать опыт.
Но чтобы набивать опыт, ему придётся делать, набивать шишки и собирать фидбэк от ца, причём с плохими отзывами
Так пройдёт пара-тройка лет, если не больше, и у него получится тот самый путь "непонятого гения" из второй статьи (когда делаешь игру "в стол")
Как решить эту проблему?
Это напоминает историю, где на работу берут только с опытом, а для получения опыта нужно устроиться на работу.
Тема
15 128
16
nazarpunk, они там свои облачные технологии предоставляют видимо для таких целей. Так же при добавлении порта для PostgreSQL можно будет проводить аналитику.
Я пока подожду их игру BitCraft, всё же это их основной продукт на этой бд, а там посмотрим чего они добились и как это играется.