Демонстрация возможностей Figma для создания прототипов поведения монстров.
В этом видео демонстрируется как через Figma можно показать, а не рассказать тз для программистов и аниматоров.
В этом видео демонстрируется как через Figma можно показать, а не рассказать тз для программистов и аниматоров.
10 мая 2024
Привет xgm! Это тот самый долгожданный апдейт с сохранением прогресса!
Много игроков в нашем дискорд канале ждали выхода системы опыта и бонусов мудрости (Keeper of Wisdom Upgrades), и в этом релизе мы добавили первую версию этой системы. Опыт зарабатывается путем прохождения волн – чем сложнее режим в который вы…
8 мая 2024
Unity, одна из ведущих платформ для разработки игр и приложений, предоставляет разработчикам гибкие инструменты для создания графики высокого качества.
Scriptable Render Pipeline (SRP) — это мощный механизм, который позволяет настраивать процесс рендеринга в Unity для достижения конкретных целей визуализации. Одно из общих применений SRP — это оптимизация производительности рендеринга для мобильных устройств. В последней статье мы более подробно рассмотрели, как работает рендеринг в Unity и практику оптимизации GPU.
14 мая 2024
Работа с UI (пользовательским интерфейсом), как правило идет в последнюю очередь. Но для тестов нужно сделать хотя бы базовый временный интерфейс. На него у меня ушло много времени. Все пришлось писать в ручную через код. Прописывать ядро и каждый компонент по отдельности. На деюсь, в будущем на него уйдет меньше времени. Ну, а пока что, встречайте - первый тестовый UI в игре, он автоматически настраивается под любые разрешения экрана и динамически изменяется под окно приложения.
Игровые миры наполнены разнообразными персонажами, среди которых особое место занимают второстепенные.
Несмотря на то, что они не являются главными героями, их роль в игровом процессе чрезвычайно важна. В данной статье мы рассмотрим, как создание второстепенных персонажей и NPC влияет на игровой мир в RPG и смежных жанрах.
Продолжаем делать Project Anger, свою выживалку на движке Unigine. А потом, возможно, будет пара каток под музон в WarThunder.
Начало 20.04.2024 в 21:00 по мск:
20 апр 2024
📜Очередная порция новостей!
- Добавлена Глава 5.
- Добавлены новые встречи и события в первой главе.
- Добавлены новые фоны локаций.
- Добавлены новые противники - культисты.
- Добавлен новый вид разбойника - с копьём.
- Добавлены новые эффекты способностей и звуки.
- Конечно же, множество исправлений мелких…
13 мая 2024
26 апр 2024
Ранее, в рамках конференции GDC 2024, было рассказано о грядущем обновлении игрового движка Unreal Engine 5.4 от компании Epic Games. Ну что ж, встречайте!
24 апр 2024
Survivor Challenge TD - это идейный наследник кастомки из Warcraft 3 - Tower Survival, где вам предстоит выжить 15 раундов и победить босса.
Выберите собственную стратегию прохождение из разнообразных атак, которые обновляются каждый раунд.
Проект находится в разработке и планируется выпуститься на всех доступных платформах, включая мобильные.
Выберите собственную стратегию прохождение из разнообразных атак, которые обновляются каждый раунд.
Проект находится в разработке и планируется выпуститься на всех доступных платформах, включая мобильные.
События разворачиваются на территории Штирии 15-16 веков. Мир окутан жестоким истреблением людей безжалостными тварями - вампирами. Наша гильдия была создана первым из охотников на вампиров и теперь нам предстоит уничтожать их снова и снова, очищая родные земли от кровожадных существ. Чудища же, в свою очередь, стремятся удерживать контроль над территорией, образуя “загоны” для людей. Одними лишь кровопийцами проблема не ограничивается, из-за недостатка ресурсов для пропитания населения, власти принимают жесточайшие законы и отправляют людей на убой под знаменами “войны с вампирами”. В суровых и багровых от крови землях игроку предстоит защищать своё место под солнцем.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...