Арт
6 77

Lumalabs.ai - текст в 3D

Сервис позволяет генерировать fbx, obj, blend, stl модели из промпта
Новость
52 223

Figma. Геймдизайн. Прототип поведения существ.

Демонстрация возможностей Figma для создания прототипов поведения монстров.
В этом видео демонстрируется как через Figma можно показать, а не рассказать тз для программистов и аниматоров.
Видео
62

#15 Сохранение прогресса, бонусы мудрости, улучшенные иконки

Привет xgm! Это тот самый долгожданный апдейт с сохранением прогресса!
Много игроков в нашем дискорд канале ждали выхода системы опыта и бонусов мудрости (Keeper of Wisdom Upgrades), и в этом релизе мы добавили первую версию этой системы. Опыт зарабатывается путем прохождения волн – чем сложнее режим в который вы…
Видео
44

За кулисами разработки Styria №5

Видео
2 38
Видео
14 47

Интерактивное повествование и нелинейный геймплей в играх

В данной статье мы рассмотрим актуальные решения в области интерактивного повествования от крупных игровых студий, а также базовые шаги по созданию таких механик в игровых движках Unity, Unreal Engine и Godot.
Статья
8 93

Ранний релиз мультиплеерной версии проекта

Мы наконец готовы опубликовать раннюю версию мультиплеера
Игра
18 79

Инди игра "Полигон Реальности" от Российской студии

Небольшая команда разработчиков Dark Games DGG занимается разработкой приключенческого экшн хоррора. По планам разработчика игра должна выйти в октябре 2024. Сейчас в Steam доступна демо-версия игры.
Игра
47
Арт
2 46

Создание собственного конвейера рендеринга для мобильных устройств

Unity, одна из ведущих платформ для разработки игр и приложений, предоставляет разработчикам гибкие инструменты для создания графики высокого качества.
Scriptable Render Pipeline (SRP) — это мощный механизм, который позволяет настраивать процесс рендеринга в Unity для достижения конкретных целей визуализации. Одно из общих применений SRP — это оптимизация производительности рендеринга для мобильных устройств. В последней статье мы более подробно рассмотрели, как работает рендеринг в Unity и практику оптимизации GPU.
Статья
22

Project: «Anger» - тестовый UI и первые постройки

Работа с UI (пользовательским интерфейсом), как правило идет в последнюю очередь. Но для тестов нужно сделать хотя бы базовый временный интерфейс. На него у меня ушло много времени. Все пришлось писать в ручную через код. Прописывать ядро и каждый компонент по отдельности. На деюсь, в будущем на него уйдет меньше времени. Ну, а пока что, встречайте - первый тестовый UI в игре, он автоматически настраивается под любые разрешения экрана и динамически изменяется под окно приложения.
Новость
4 49

Создание второстепенных персонажей и их влияние на игровой мир

Игровые миры наполнены разнообразными персонажами, среди которых особое место занимают второстепенные.
Несмотря на то, что они не являются главными героями, их роль в игровом процессе чрезвычайно важна. В данной статье мы рассмотрим, как создание второстепенных персонажей и NPC влияет на игровой мир в RPG и смежных жанрах.
Статья
4 111
Продолжаем делать Project Anger, свою выживалку на движке Unigine. А потом, возможно, будет пара каток под музон в WarThunder.
Начало 20.04.2024 в 21:00 по мск:
Видео
32

Halver — Успешный релиз спустя 7 лет 🔥

Игра доступна для покупки в Steam
Новость
7 75

DevLog 12

📜Очередная порция новостей!
  • Добавлена Глава 5.
  • Добавлены новые встречи и события в первой главе.
  • Добавлены новые фоны локаций.
  • Добавлены новые противники - культисты.
  • Добавлен новый вид разбойника - с копьём.
  • Добавлены новые эффекты способностей и звуки.
  • Конечно же, множество исправлений мелких…
Новость
31

Участвуем в питче на подкасте "Как питчить игры"

Видео
27

Unreal Engine 5.4

Ранее, в рамках конференции GDC 2024, было рассказано о грядущем обновлении игрового движка Unreal Engine 5.4 от компании Epic Games. Ну что ж, встречайте!
Новость
71
Включает в себя plb и hd версии без рамок.
Пути Импорта:
ReplaceableTextures\CommandButtons\ <имя BTN файла>.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\ <имя DISBTN файла>.blp…
Интерфейс
258
Survivor Challenge TD - это идейный наследник кастомки из Warcraft 3 - Tower Survival, где вам предстоит выжить 15 раундов и победить босса.
Выберите собственную стратегию прохождение из разнообразных атак, которые обновляются каждый раунд.
Проект находится в разработке и планируется выпуститься на всех доступных платформах, включая мобильные.
Игра
12 838
События разворачиваются на территории Штирии 15-16 веков. Мир окутан жестоким истреблением людей безжалостными тварями - вампирами. Наша гильдия была создана первым из охотников на вампиров и теперь нам предстоит уничтожать их снова и снова, очищая родные земли от кровожадных существ. Чудища же, в свою очередь, стремятся удерживать контроль над территорией, образуя “загоны” для людей. Одними лишь кровопийцами проблема не ограничивается, из-за недостатка ресурсов для пропитания населения, власти принимают жесточайшие законы и отправляют людей на убой под знаменами “войны с вампирами”. В суровых и багровых от крови землях игроку предстоит защищать своё место под солнцем.
23 2 429
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...