Добавлен , опубликован

Описание

You TD 2 – это перерождение одноименной WC3 карты в автономную игру с сохранением всего сеттинга и фич оригинала. Для тех, кто не играл в оригинальную You TD, вот что вас будет ожидать в этой игре.

Более 700 башен

В игре насчитывается около 700 башен (231, если не учитывать апгрейды). Они разделены на 7 элементов: Лед, Огонь, Природа, Воздух, Тьма, Свет, Железо. Каждый из элементов имеет свои особенности и недостатки. Игроку дается возможность сочетать комбинации башен из нескольких элементов. Однако использовать все из них в качестве серебряной пули не получится, нужно будет чем-то жертвовать и готовиться к роковой волне.
Помимо элементов, башни разделяются на 4 вида редкости: обычные, редкие, уникальные, легендарные. По мере увеличения сложности волн, игроку будут предоставлены все более сильные и редкие башни. Не смотря на привлекательность легендарных башен, не все из них обладают достаточным потенциалом чтобы стать грозой любой волны. В любом случае вам нужно будет с умом подходить к выбору башен для построения обороны.

Около 20,000 комбинаций волн

Каждая волна будет иметь случайный набор модификаций, чтобы испытать слабые стороны стратегии игрока. Всего в игре будет более 40 модификаций. На каждую волну также приходится 5 типов крипов: обычные, чемпионы, летающие, рой, босс. А так же 5 типов брони. Все эти особенности образуют около 20,000 комбинаций волн. Будет сложно законтрить все из них.

180 комбинаций режимов игры

В игре будут доступны как одиночные, так и мультиплеерные режимы. Чтобы начать игру, пользователь должен создать специальную комнату или подключиться к существующей. Комнаты отличаются лишь регионом в котором они были созданы и режимом игры. Чтобы поменять режим игры нужно будет пересоздавать комнату, что в свою очередь ресетнет весь прогресс.
В игре можно будет выбрать длительность сессии, которая зависит от количества волн для победы: 80, 120, 240. Будет доступно 5 видов сложности волн: новичок, легкая, обычная, сложная, экстрим. После выбора сложности, создателю комнаты будет предложено 3 режима строительства башен:
  • Обычный режим строительства – все участники могут строить и апгрейдить любые башни из изученных элементов.
  • Режим строительства "Улучшение" – все участники будут получать случайный набор башен после каждого прохождения волны, но смогут их апгрейдить после строительства.
  • Случайный режим строительства – все участники будут получать случайный набор башен со случайными апгрейдами после каждого прохождения волны. У них не будет возможности апгрейдить здания самостоятельно.
Далее, игрок может выбрать режим обороны:
  • Обычный режим обороны – все участники строятся на своем поле и не могут как-то влиять на процесс игры других игроков.
  • Командный режим обороны – все участники делятся на команды по 2 человека. Они все также должны строиться на своем поле, но игроки одной команды будут иметь общие волны, жизни, предметы, башни (в случае режима строительства "Улучшение" или "Случайный").
Заключительным этапом будет выбор челленджей:
  • Без челленджей – никаких дополнительных усложнений игрового процесса
  • Еженедельный челленж – игрокам предстоит пройти случайный еженедельный челлендж, который дает больше наград, но накладывает определенный правила и ограничения на игровой процесс.
Таким образом, вы сможете попробовать себя во всех 180 режимах игры (не учитывая ротацию еженедельных челленджей).

Более 300 предметов

Башни можно будет улучшать бесконечным вливанием в них зелий и комбинировать до 6 предметов в одной башне. В основном источником предметов будут убитые мобы, но еще их можно будет получить с помощью специальных башен или других предметов.
Предметы также как и башни имеют 4 уровня редкости. Шанс на их выпадение из убитых мобов зависит от сложности волны, от дебафов наложенных перед смертью, а так же от самой башни-убийцы и ее свойств. Зелья – разновидность предметов, которые не нужно держать в инвентаре башни чтобы использовать их свойства. Они применяются на башню один раз и дают перманентный бонус башне до конца игры (или пока ее не продадут).
Легендарные предметы имеют самые необычные эффекты, которые могут сильно изменить тактику игры. Они могут выпасть на любой волне начиная с самой первой. Однако не стоит недооценивать обычные предметы, они хоть и дают простые бонусы, но спроектированы так, что могут быть полезны на протижении всей игры.
Излишек неиспользованных предметов устраняется путем их скрещивания в новый, более мощный предмет. Также, в командном режиме можно будет меняться предметами со своим союзником.

Система уровней башен

Башни имеют 25 уровней, которые можно прокачивать убивая крипов, либо с помощью других башен, предметов или зелий. Уровень не теряется с апгрейдом башни или заменой на другую башню. Новые уровни в башне открывают новые способности, либо увеличивают силу существующих. Важно следить за ростом уровня своих башен, ибо если у вас появляется башня-керри, которая убивает все и вся, то другим башням попросту не достается опыта. Башни без опыта будут менее эффективны на высоких уровнях волн.

20 строителелей

Разнообразия в игру также вносят строители – персонажи, которых игрок выбирает в начале игры. Эти персонажи задают темп и стиль игры с помощью своих бонусов. Эти бонусы работают на протяжении всей сессии и действуют на все башни/предметы/волны. Строитель может как усиливать основное направление в тактике игрока, так и добавлять новые сложности в игровой процесс.

Что дальше?

Мы, команда из двух человек kvel2d и Praytic, активно занимаемся созданием и продвижением этой игры уже 5 месяцев. Но так как мы делаем это в свободное время и за бесплатно, то мы ищем надежных и опытных геймдев разработчиков, дизайнеров, СММ-щиков в свою команду. Жестких сроков на реализацию всех фич у нас нет, но первый релиз игры планируется в этом году на популярных браузерах (Web).
Дальше я буду стараться выкладывать отчеты о нашей разработке в этом XGM проекте, в дев блоге.
Наши ресурсы:
Stable релиз игры - praytic.itch.io/youtd2
Latest релиз игры - youtd2.com
Source code игры - github.com/Praytic/youtd2
itch.io devlog - praytic.itch.io/youtd2/devlog
Discord - discord.gg/EksA2CfCS9 (English discord server)
YouTube - www.youtube.com/@YouTD2-zj5be
Twitter - twitter.com/Icob2Games
Благодарность за поддержку
Sea
G3s
Smeto
Anufis
vbogach
TiGPyLLle4kA
Lizreu
jdbuenol
jhoijhoi
Patcharoo
Garrett
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
31
1 год назад
Отредактирован Алексей Андреич
2
Побольше бы таких проектов.
Удачи в разработке!

В оригинал не играл, хотя понимаю, что это издержки жанра, но...
почему "башня" похожа на букет из красных листьев?

Source code игры - github.com/Praytic/youtd2
О, а вот это очень полезно для изучающих движок Godot
0
20
1 год назад
0
В оригинал не играл, хотя понимаю, что это издержки жанра, но... почему "башня" похожа на букет из красных листьев?
Я стараюсь делать башни похожими на оригинал, и при этом сохранять общий стиль игры. Мне не нравятся TD игры где все башни выглядят одинаково продолговато и с дулом. А так, в оригинале есть башня Felweed, она выглядит как огненный цветок.
0
31
0
Мне не нравятся TD игры где все башни выглядят одинаково продолговато и с дулом
Ну такое ТД я видел только в секретной миссии альянса кампании Frozen Throne.
Во всех остальных - кто на что горазд, фантазия разгульная. Даже спецэффекты умудрялись использовать в качестве модельки башни.

Кстати, с автором оригинала, Gex, обсуждали, что хотите делать проду?
0
20
1 год назад
0
Кстати, с автором оригинала, Gex, обсуждали, что хотите делать проду?
Нет, так как мы не используем ассеты которые all-rights-reserved за ним. Плюс мы пытались настроить контакты с другими бывшими девелоперами карты, но безуспешно.
О, а вот это очень полезно для изучающих движок Godot
Можно поставить звездочку репозиторию, будет полезно нам)
0
8
1 год назад
0
Поставил звездочку в github) Стиль башенок крутой но окружение сильно не вяжется, странно 2d и 3d стили пересекаются
0
29
1 год назад
0
Повысил уровень для проекта. до 3.
0
1
1 месяц назад
Отредактирован Drackstorm
0
Очень рад существованию данного проекта.
Поиграл немного в 0.13.2 заметил проблему что радиус поражения башен не совпадает с той которая есть в WC3. Самым ярким примером для меня стал снайпер который не пробивает через линию, хотя в оригинале совершенно точно пробивал (скриншот приложу, да там не снайпер стоит но надеюсь понятно. Вышка железа, открывается на 16 волне, радиус поражния 1400). Так же у некоторых других вышек, но не так критично. Надеюсь о проблеме известно)
Я понимаю что проект делает 2 человека и пока находится на раннем этапе, но этот момент мне мешает наслаждатся моей любимой картой из wc3 :)
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.