Godot Engine — многофункциональный кроссплатформенный игровой движок для создания 2D и 3D игр с унифицированным интерфейсом. Он предоставляет полный набор общих инструментов...
2

Стартовый проект: градостроительный симулятор

Версия Godot: 4.1.1+
В данном ресурсе представлена наработка базового геймплея для градостроительного симулятора, включая такие аспекты как: перемещение камеры; выбор строительных "блоков"; добавление/удаление "блоков"; сохранение и загрузка сцены; все ассеты созданы специально для данного проекта.

Стартовый проект: 3D-платформер

Версия Godot: 4.1.1+
В данном ресурсе представлена наработка базового геймплея для 3D-платформера, включая такие аспекты как: передвижение персонажа; прыжок со стилизованной деформацией тела; подбираемые предметы; падающие платформы; перезагрузка сцены при неудачной попытке; все ассеты созданы специально для данного проекта.
1

Стартовый проект: FPS

Версия Godot: 4.1.1+
В данном ресурсе представлена наработка базового геймплея для шутера от первого лица, включая такие аспекты как: передвижение персонажа; использование и смена оружия; базовое поведение врагов; все ассеты созданы специально для данного проекта.
Сборник обучающих видео-уроков по движку Godot на самые разные темы: основы движка, создание UI, наработки механик и геймплея, работа со сценами движка, шейдеры и визуализация и многое многое другое. Видео как по актуальной версии 4.0+ так и по LTS 3.0+
Декабрьская 0.9 версия оказалась нашей юбилейной, ведь в этом месяце год назад мы начали делать эту игру! В связи с этим мы подготовили небольшой обзор того как игра трансформировалась за этот период
1
Вот и пришла пора 0.8 версии, много пота и крови было вложено в эту версию.
Был проработан ландшафт игры - решено придерживаться пустынной тематики с элементами заброшенных строений. С помощью увеличивающихся по краям конструкций игрок погружается в закрытое пространство где происходит противостояние сил зла и…
4
В версии 0.5 была проведена огромная работа над балансом и экономикой игры. YouTD 2 все больше походит на оригинал в плане геймплея и уже может играться одним игроком со стандартными башнями. Не смотря на то, что некоторых элементов еще не хватает (строителей, режима апгрейда, хорадрик куба), можно вполне себе…
1
В версии 0.3 мы делали основной упор на UI, доделывание всех предметов (исключая зелья), и будущий веб сайт игры. По традиции, мы выпустили геймплей ролик, показывающий новую функциональность и общее ощущение игрового процесса.
Полный devlog можно найти здесь: praytic.itch.io/youtd2/devlog/542356/june-…
Небольшой боссфайт сделанный специально для конкурса преимущественно за два вечера.
10
Всем привет, вот и подошел второй месяц нашего со дня начала дев блога. Это значит что время поделиться нашим прогрессом касаемо игры. Этот месяц мы провели в формировании основного контента для того чтобы все желающие смогли поиграть в актуальную версию YouTD2.
Релиз для Web…
1
Первый девблог посвященный описанию технологий и планам на будущее.
4
долгожданное крупное обновление игрового движка Godot, включающее в себя множество обновлений глобально перерабатывающих движок. Версия 4.0 включает в себя ряд новых функций, которые упрощают создание игр и делают их более эффективными. К ним относятся новый движок 3D-рендеринга, улучшенный физический движок, улучшения звукового движка и новый пользовательский интерфейс. Он также включает поддержку виртуальной реальности, улучшенную систему анимации и улучшенный отладчик. Кроме того, имеется ряд улучшений производительности, таких как добавление нового сборщика мусора, улучшенное управление памятью и ускорение загрузки.
3
В прикрепленном архиве исходники для построение поля потока до определенной точки
Я попытался перенести логику из данного цикла статей
Исходники можно найти так же на github:…
2
Руководство по созданию простой 3D-игры на движке Godot версии 4.0+ в жанре "леталка-стрелялка".
В данной статье будут затронуты такие аспекты создания игры как: работа со сценами движка, импорт 3d-моделей в движок и настройка материалов, работа с элементами пользовательского интерфейса (UI), работа с источниками частиц для создания спецэффектов, использование наследования сцен для создания разных типов объектов.
`
LOADING AD...