Добавлен , опубликован
Godot 4.0 — долгожданное крупное обновление игрового движка Godot, включающее в себя множество обновлений глобально перерабатывающих движок. Версия 4.0 включает в себя ряд новых функций, которые упрощают создание игр и делают их более эффективными. К ним относятся новый движок 3D-рендеринга, улучшенный физический движок, улучшения звукового движка и новый пользовательский интерфейс. Он также включает поддержку виртуальной реальности, улучшенную систему анимации и улучшенный отладчик. Кроме того, имеется ряд улучшений производительности, таких как добавление нового сборщика мусора, улучшенное управление памятью и ускорение загрузки.
Самое большое обновление на сегодняшний день и самое долгое в разработке, Godot 4.0 — это скорее глобальная перестройка, чем обычное обновление:

Капитальная перестройка 3D и общего рендеринга

  • Vulkan и новые рендереры
  • Сильно улучшено освещение и тени
  • Новые методы оптимизации рендеринга
  • Улучшены промежуточная и постобработка

2D-улучшения

  • Новые мощные инструменты редактирования 2D-уровней
  • Новые параметры 2D-рендеринга
  • Улучшенное 2D-освещение и тени

Шейдеры и визуальные эффекты

  • Новые атмосферные эффекты
  • Текстуры и проекция материалов (декали)
  • Улучшенное взаимодействие шейдеров и игрового мира
  • Улучшенный редактор шейдеров
  • Расширенный язык шейдеров
  • Вычислительные шейдеры

Написание скриптов

  • GDScript
  • С#
  • GDExtension (С++) - экспериментальная версия

Физика

  • Игровой физический движок
  • Многопоточность и оптимизация производительности
  • Улучшенный API физики
  • Более высокая стабильность симуляции

Пользовательский интерфейс и текст

  • Поддержка нескольких окон
  • Улучшения редактора пользовательского интерфейса
  • Новые системы рендеринга текста
  • Новые темы и редактор тем
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.