Godot 4.4
Сегодня вышла стабильная версия игрового движка Godot Engine версии 4.4
Главные изменения
- Физический движок Jolt Physics включен в движок
- Запуск игры во встроенном окне редактора
- Редактирование сцены во время запущенной игры
- Поддержка OpenXR
- UBER шейдеры (заранее скомпилированы для большей производительности)
- Интерполяция трехмерной физики обеспечивает более плавное движение
- AgX tone mapping
- Типизированные словари (поддержка на уровне ядра)
- Поддержка .NET 8
- Улучшения интерфейса
А так же
Общие изменения в ядре
- Оптимизация стала лучше, быстрее
- Замена CSG на Manifold библиотеки
- Расширение использования кривой за пределами [0.1]
- Утилита для работы с временными файлами и директориями
- Прирост производительности при работе с SceneTree
Общие изменения в редакторе
- Добавление UID для лучшей работы со скриптами и шейдерами
- Привязка 3D объектов на сцене.
- Избранные объекты, для быстрого доступа.
- Добавлена вкладка для выражения вычислений
- Улучшена работа с предпросмотром камеры 3D
- Всплывающие подсказки для GDScript
- Теневые маски для LightmapGI
- Запоминание окна редактора (позиция и состояние)
- Оптимизация редактора (особенно для крупных проектов)
- Улучшения для шейдеров и их предпросмотра
- Автостарт для всех профилей
- Импорт проектов без ошибок
- Создание кнопок в инспекторе
- И некоторые другие улучшения
Вы можете ознакомиться с полным списком или скачать движок на официальном сайте