Участвуем в питче на подкасте "Как питчить игры"

Видео
14
Включает в себя plb и hd версии без рамок.
Пути Импорта:
ReplaceableTextures\CommandButtons\ <имя BTN файла>.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\ <имя DISBTN файла>.blp…
Интерфейс
167

Создание второстепенных персонажей и их влияние на игровой мир

Игровые миры наполнены разнообразными персонажами, среди которых особое место занимают второстепенные.
Несмотря на то, что они не являются главными героями, их роль в игровом процессе чрезвычайно важна. В данной статье мы рассмотрим, как создание второстепенных персонажей и NPC влияет на игровой мир в RPG и смежных жанрах.
Статья
4 66

UI дизайн и его значение в играх

У любой, даже самой простой игры есть интерфейс. Он может быть минималистичен, абстрактен, гармонично вписан в дизайн окружения в целом или представлен уже ставшим традиционным HUD'ом со шкалой здоровья и количеством оставшихся патронов в обойме. Каков бы он ни был, всякий интерфейс призван служить в первую очередь одной и той же цели: чётко и быстро донести до игрока какую-то информацию.
В этой статье я попробую разобраться в сути такого явления как пользовательский интерфейс в играх и рассмотреть его значение в любом качественном проекте.
Статья
2 29 167

Стартовый проект: стратегия в реальном времени (RTS)

Версия Godot: 4.2+
В данном ресурсе представлена наработка базового геймплея для стратегии в реальном времени, включая такие аспекты как:
управление и вращение камеры; выделение и перемещение юнитов; добыча ресурсов; постройка и уничтожение зданий; реализация наземных и воздушных войск; туман войны; миникарта;
Стартовый проект
9 344

Lumalabs.ai - текст в 3D

Сервис позволяет генерировать fbx, obj, blend, stl модели из промпта
Новость
52 196

Unreal Engine 5.4

Ранее, в рамках конференции GDC 2024, было рассказано о грядущем обновлении игрового движка Unreal Engine 5.4 от компании Epic Games. Ну что ж, встречайте!
Новость
41
Несколько вариаций иконок, созданных через нейросеть.
Интерфейс
375

Construct 2: Лекция первая

Добро пожаловать на первое занятие в нашем пту имени Факова. Сегодня у нас состоится первое занятие по игровому движку Сonstruct 2. В туалет ходим заранее, телефоны выключили, достали тетради и ручки. Вопросы можно, но только после ознакомления с материалом.
21 976

Интерактивное повествование и нелинейный геймплей в играх

В данной статье мы рассмотрим актуальные решения в области интерактивного повествования от крупных игровых студий, а также базовые шаги по созданию таких механик в игровых движках Unity, Unreal Engine и Godot.
Статья
8 80
Арт
4 58
Defold — это готовое решение, предоставляющее всё необходимое для создания игры. Один из лучших вариантов для разработки под мобильные платформы и web. Бесплатный, мультиплатформенный, с открытым исходным кодом.
Программа
9 789

Сериализация объектов в C#

В этой статье будет подробно разобрана сериализация/десериализация объектов, ее предназначение, форматы и случаи, где какой формат сериализации использовать.
Статья
13 19 238

Первые шаги

В этой статье я попробую рассказать, как вести себя при первом открытии Unity3D.
32 21 960
События разворачиваются на территории Штирии 15-16 веков. Мир окутан жестоким истреблением людей безжалостными тварями - вампирами. Наша гильдия была создана первым из охотников на вампиров и теперь нам предстоит уничтожать их снова и снова, очищая родные земли от кровожадных существ. Чудища же, в свою очередь, стремятся удерживать контроль над территорией, образуя “загоны” для людей. Одними лишь кровопийцами проблема не ограничивается, из-за недостатка ресурсов для пропитания населения, власти принимают жесточайшие законы и отправляют людей на убой под знаменами “войны с вампирами”. В суровых и багровых от крови землях игроку предстоит защищать своё место под солнцем.
23 2 391

25 книг для разработчика

Предлагаем подборку всегда актуальных книг по программированию, геймдизайну и концепт-арту для новичков и бывалых бойцов геймдева. Конечно, во главе профессионального развития стоит практика, но эти книги сэкономят ваше время и позволят не выдумывать велосипед заново.
Статья
9 8 375

Делаем мобильную игру под android

Многие интересовались созданием мобильных игр на Unity под андроид, в этой статье вы узнаете, как начать разработку игры.
8 27 293

Занимательная физика

Unity - очень мощный, прогрессивный движок с большим потенциалом. Он обладает множеством уже встроенных функций (в том числе и физическим движком NvidiaPhysX), которые нам, пользователям, прописывать вручную не придется. :)
В этой небольшой статье я бы хотел обсудить физические возможности движка.
42 45 561
Первая статья из серии статьей по основам программирования шейдеров в Unity. Здесь кратко описаны основные моменты, которые следует знать для программирования шейдеров.
3 6 634

Триангуляция

Скрипт для разбиения многоугольника на треугольники
31 20 456
Небольшой урок, как создавать водоемы в Unreal Development Kit
Статья
14 18 309

Ai Icon Pack 3.0

Включает в себя plb и hd версии без рамок.
Пути Импорта:
ReplaceableTextures\CommandButtons\ <имя BTN файла>.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\ <имя…
Интерфейс
174
Сборка низкополигональных NPR моделей в сеттинге средневековой фентези деревни. Хорошо подойдет для игр с видом сверху. Все модели расположены отдельно для удобства использования.
3D Модель
4 439
18 25 912
Арт
3 40

ИгроПром - Выбор игроков! (голосование)

Разработчики Halver участвуют в голосовании "выбор игроков" от ИгроПрома. Посмотреть работу и других участников можно в исходнике ресурса или по кнопке "Перейти".
Новость
5 61

Princess.Loot.Pixel.Again - обновление 0.54-Magic & Arrows

Друзья! Новая версия демки готова и ждёт Ваших скачиваний :)
Исправлений и дополнений очень много, но самое основное - доступны волшебник и лучник!
1 1 171

[Лог #8] Концепт. Видео. Альфа-прототип.

Немного о сюжете Бродилки с ссылкой на предшественника, концепты главного героя игры и timelapse видео моделирования простой модельки в програмке Блендер3Д.
Ах да, ещё же первый альфа-прототип от которого нет толку.
7 3 820

Стартовый проект: градостроительный симулятор

Версия Godot: 4.1.1+
В данном ресурсе представлена наработка базового геймплея для градостроительного симулятора, включая такие аспекты как: перемещение камеры; выбор строительных "блоков"; добавление/удаление "блоков"; сохранение и загрузка сцены; все ассеты созданы специально для данного проекта.
Стартовый проект
1 188
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...