Princess.Loot.Pixel.Again

» опубликован
Спаси Правителя от лап кровожадного Дракона!
Добейся руки и сердца Принцессы!
Используй разнообразную экипировку и артефакты!
Уворачивайся от врагов и прыгай через шипы!
Насладись пиксельной ретро-стилистикой!
Всё это было уже ранее? Сделай это снова!
PLPA - это динамичный платформер с системой комбо и спецударов, с лёгкой примесью rogue-lite жанра. Основная задача игрока - пробраться через все этажи Тёмной Башни, снизу вверх, чтобы сразиться с главным антагонистом - кровожадным Драконом. Сделать это будет не так просто, в игре присутствует перманентная смерть, после которой структура замка генерируется заново.
Прежде всего, успех прохождения зависит от навыка игрока, а не от рандома. Игрок постепенно знакомится с механикой игры, изучает те или иные действия артефактов, предметов, умений, поведение врагов и боссов. В этом и заключается глубина геймплея - игрок учится на своих ошибках, в первую очередь прокачивая не своего персонажа, а свой скил.

Сюжет повествует о влюблённом юноше, который отважился пойти к Королю, просить руку и сердце его дочери. Но куда уж там, простолюдину. Правитель посылает за Палачом, как в это время в Замок врывается Дракон и крадёт... самого Короля. Наш бесстрашный герой отправляется в погоню, в логово зловещего существа, чтобы доказать, что он достоин благословения.
В игре присутствует несколько концовок, открытие которых зависит от количества прохождений и выбора пути (в некоторых местах структура замка имеет разветвления, и игроку предстоит выбор куда пойти).

  • Главным аспектом игрового процесса является... веселье! Никакого утомительного фарма и чрезмерной сложности. Игрок встретит на своём пути множество забавных вещей, нестандартных ситуаций, пасхалок, отсылок к другим играм. Самоирония так же на месте. Никакой серьёзности, всё по фану!
  • Тотальная генерация структуры локаций, предметов, артефактов, ловушек, врагов и боссов
  • 12 различных персонажей, различающиеся не только характеристиками, но и используемой экипировкой
  • Создание предметов экипировки и их прокачка камнями, рунами и зачарованием
  • Скрытые возможности и события (выбрасываем простой меч в лаву, достаём огненный меч)
Всё это и многое другое приправлено ураганным экшеном с множеством типов атак, умений и заклинаний

PLPA разрабатываю один, при поддержке добрых людей:
-mrBallhead - помощь с графикой
-Bio Forty-Eight - саундтрек.
Вдохновение пришло от таких игр, как Castlevania, Rogue Legacy, The Binding of Isaac и Diablo. Можно считать PLPA ураганной смесью лучших механик и моментов из этих игр.
Разработку веду с конца февраля 2015 года, и на данный момент уже есть довольно сырая, но рабочая суперальфадемо-версия.
Планирую выходить в Гринлайт, в будущем - возможен и штурм мобильных платформ.



Общая завершённость проекта
50%
Готовность игровой механики
85%
Наполненность контентом
15%
Самоирония
100%



Просмотров: 14 871

» Лучшие комментарии


alexprey #1 - 4 года назад (отредактировано ) 3
Мечи были классные, зря убрал(
Скриншоты офигенные! Очень нравится, смотри красиво, особенно порадовала гитарка на последнем скрине ^^
EfimovMax #3 - 4 года назад 2
alexprey, В процессе оформления :)
Спасибо ;)
Гитара - активный скилл класса Bardos, но и другие могут её найти и использовать. Вообще, стараюсь все умения сделать необычными :)
alexprey #4 - 4 года назад 1
Гитара - активный скилл класса Bardos
Только ради этого и сыграю ^^ Надеюсь во время применения будет какой-нибудь крутой рифф?)
EfimovMax #5 - 4 года назад 0
alexprey, о да, там вообще безумие творится, когда активируешь :D
alexprey #6 - 4 года назад 1
EfimovMax, шикарно, тогда с нетерпением буду ждать демки, чтобы узреть это в живую ^^
Kozinaka #7 - 4 года назад 1
И где же эта сырая суперальфадемо-версия?
EfimovMax #8 - 4 года назад (отредактировано ) 0
И где же эта сырая суперальфадемо-версия?
Извиняюсь, не указал, пока что она закрытая, не для общего пользования ;)
Кет #9 - 4 года назад 1
няшно, оформление уровней будет доработано?
EfimovMax #10 - 4 года назад (отредактировано ) 4
няшно, оформление уровней будет доработано?
Да, позже на них будет больше объектов и красивостей :)
Добавил пачку интересных скриншотов :)
H #12 - 4 года назад 1
на чистом коде GMS
что за GMS? Имелось ввиду gml?
Графика нравится, даже на данном этапе видео крутой визуальный стиль.
EfimovMax #13 - 4 года назад (отредактировано ) 0
H:
что за GMS? Имелось ввиду gml?
Game Maker Studio. GML - это его встроенный ЯП.
Мне нравится. Определённо.
Спасибо :)
H:
Графика нравится, даже на данном этапе видео крутой визуальный стиль.
Мой первый опыт как художника :)
H #14 - 4 года назад 3
Мой первый опыт как художника :)
далеко пойдешь в этом деле. У меня так вообще даже текущий арт весьма хреновый, про первый даже говорить не стоит.
Game Maker Studio. GML - это его встроенный ЯП.
ну ты там написал что код пишешь на чистом gms. Как раз код пишут на gml, а в студии скорее подготовка ресурсов, объектов и скриптов.
EfimovMax #15 - 4 года назад 0
H:
далеко пойдешь в этом деле.
Будем-с стараться ;)
H:
ну ты там написал что код пишешь на чистом gms. Как раз код пишут на gml, а в студии скорее подготовка ресурсов, объектов и скриптов.
Да, теперь понял ошибку, исправил :)
QWERTYOU #16 - 4 года назад 1
Есть ли шанс выхода сей занимательной игрульки на мобильные платформы? Я думаю как раз там она займет свою немалую нишу!
EfimovMax #17 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Есть ли шанс выхода сей занимательной игрульки на мобильные платформы? Я думаю как раз там она займет свою немалую нишу!
Возможности для портирования есть (GMS же). Если получится сделать удобное управление, без ущерба динамике, то порту быть :) Но этим вопросом я буду заниматься уже после релиза на PC.
Андреич #18 - 4 года назад 1
видел тему на Гкупе, но смотреть не стал... подумал очередная поделка в стиле pixel dungeon...
а тут и вправду больше под rogue legacy...
удачи в разработке..)
EfimovMax #19 - 4 года назад (отредактировано ) 0
видел тему на Гкупе, но смотреть не стал... подумал очередная поделка в стиле pixel dungeon...
а тут и вправду больше под rogue legacy...
Теперь мнение поменялось? :)
удачи в разработке..)
Спасибо :)
TERNOX #20 - 4 года назад 3
Шикарная задумка, люблю такое:) Мне пока что очень нравится всё)
EfimovMax #21 - 4 года назад 0
Шикарная задумка, люблю такое:) Мне пока что очень нравится всё)
Знакомые люди ;) Это только вершина айсберга, вот когда начнутся активные работы над контентом...)))
mrBallhead #22 - 4 года назад 2
Привет, Макс. Здрасте, всем. Оформление здесь отличное получилось, на джи-чашке скучнее. Ну что теперь и сюда буду заглядывать.
EfimovMax #23 - 4 года назад 0
Привет, Макс. Здрасте, всем. Оформление здесь отличное получилось, на джи-чашке скучнее. Ну что теперь и сюда буду заглядывать.
Привет :) Над оформлением старался для конкурса ;)
Kozinaka #25 - 4 года назад (отредактировано ) 1
Nosferoh, это запускаемый файл вроде, я просто запустил и всё - поиграл.
Kozinaka #27 - 4 года назад 1
Nosferoh:
Понятно, у меня Win64, у автора, видимо, тоже.
Кстати, очень не хватает звуковых эффектов, как немое кино получается. Разве что гитарка озвучена (чего такой риф короткий-та?).
EfimovMax #28 - 4 года назад 0
не проканало. Win32 говорит: "не моё".
Дело может быть в правах администратора - нужно запускать с ними. Какая винда? Есть проблемы с запуском на XP. Библиотека Microsoft .NET Framework 4.5 установлена? Или же банально, блокирует антивирус или файл неправильно скачался.
Понятно, у меня Win64, у автора, видимо, тоже.
Приложение 32х-битное
Кстати, очень не хватает звуковых эффектов, как немое кино получается. Разве что гитарка озвучена (чего такой риф короткий-та?).
Конечно не хватает. Всё будет позже ;) Почему короткий? Чётко под действие скила.
nvart #29 - 4 года назад 1
движок gm?
EfimovMax #30 - 4 года назад 4
движок gm?
Всё верно, Game Maker: Studio
Uber #31 - 4 года назад 3

Проект получает четвёртый уровень!

Опыт +1000
Теперь вам доступны:
  • Файловое хранилище на 1000 мб.
  • Возможность назначить в проекте со-руководителей.
  • Возможность сменить название проекта (Управление проектом -> Редактирование проекта).
  • Возможность добавить "дружественные" проекты (Управление проектом -> Редактирование проекта).
  • Возможность создавать объявления (Добавить ресурс -> Объявление)
  • Возможность сменить имя ссылки на проект (Управление проектом -> Редактирование проекта -> Аббревиатура).
  • Возможность удалять ресурсы.
Molecyla #32 - 4 года назад 1
Для меня вышло слишком хардкорно, увы не смогу долго играть (из-за хардкорности)
JesusHipster #33 - 4 года назад 3
Очень классно вышло. Пусть и сложновато.
ivanbazhenov #34 - 4 года назад 1
прикольная игрушка
Useless Bun #35 - 3 года назад 0
Макс,женись на мне