Пол года назад я рассказывал о том, как мы заработали на кликере около 20 тысяч$ и он не перестает нас удивлять. За последний месяц в игре было совершенно сделок между игроками на сумму свыше 4 000$ и кажется это ещё не конец.

Что вообще происходит и о чем речь?

В прошлой статье я рассказывал о нашем первом "успехе" на кликере под хайптрейн тапалок, но сейчас это уже совсем другая история. Я хочу рассказать не о нашем результате, а о экономической жизни внутри игры и почему нас, инди-разработчиков, это ввергает в шок.
Egg Surprise - это уже вовсе не кликер, а скорее MVP (минимальная версия) экономической стратегии с элементами RPG и приключений. Несмотря на простой и незамысловатый внешний вид игры, там скрывается неочевидная глубина
Когда ты видишь этот экран, рука невольно тянется закрыть этот продукт, но как говорится не судите книгу по обложке!
В секретном молоточке сокрыта вся игра и бездонное игровое пространство

Что же там такого внутри?

  • Торговая площадка-аукцион (собственноручно написанная)
  • Система взаимосвязанных крафтов с рейдами, подземельями и даже зомби-апокалипсисом
  • История этих крафтов, чтобы можно было видеть результаты выполнения за период игры
  • Внутриигровой инвентарь (уход от кривого и медленного стимовского инвентаря)
  • И даже собственное казино, а вернее пинго-рулетка
Это далеко не исчерпывающий перечень механик, но одно лишь освоение крафтов и понимание метовых связок займет у нового игрока неделю освоения.

Так, что дальше то, откуда деньги?

У нас есть сформированное комьюнити постоянных игроков примерно из 500 человек, при онлайне 75-100 и почти каждый из этих игроков охотится за эксклюзивными редкостями. Часть этих редкостей уже невозможно добыть, часть получается в результате очень сложной цепочки связанных крафтов, а часть может выпасть с критически низким шансом на ивенты или за клики.
Часть игроков ещё со старта игры собирала эти редкости, выторговывала и создавала себе целую коллекцию супер лимитированных эксклюзивов. И вот когда приходит время, эти коллекции выкупают по кускам или даже целиком.
Так например недавняя самая крупная сделка по покупке инвентаря одного из олдов игры составила 1 400$. До этой сделки 2 других предмета были куплены по 250$ каждый. И регулярно происходят сделки на 50-100$ за коллекционный предмет среди игроков.
Средний оборот торговли на торговой площадке стима составляет 1 600$ в месяц
Легедарный скрин сделки

Зачем игроки скупают коллекционные предметы?

  • В самом деле причин может быть множество и у каждого они свои, но основной перечень можно перечислить в парочку строк:
  • Перепродажа метовых предметов с учетом роста их стоимости
  • Коллекционирование just for fun
  • Желание перенести коллекцию в нашу новую игру Nortopia, которая готовится к выходу (после выхода все инвентаре будут перенесены в новую игру)
  • Игровой интерес
Для примера игрок, который недавно продал свой инвентарь за 1 400 (а вернее 1600$ с учетом отдельных продаж) вложил в него по примерной оценке 1 000$, а также в ходе игры дополнительно допродавал некоторые предметы, поэтому точная оценка может быть искажена.
Суммы не учитывают доход разработчиков, который за этот месяц составил скромные 900$

Выводы

За время существования игры, мы с партнером мысленно хоронили проект уже раза 3 со словами "вот это уже точно смерть; ну теперь она точно мертва". А когда один из самых сильных инвентарей в игре был выставлен на продажу за 1 500$ я подумал: "да не, вряд ли, слишком дорого". И вот те на, продалось!
Как мне кажется, облик кликера сильно исказил наши амбиции относительно этого проекта и его предельный потенциал гораздо глубже...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...