Story Editor - для сложных диалогов и историй
Наша команда работает над редактором историй Story Editor (рабочее и временное название).
Это - мощный и гибкий инструмент для создания сложных разветвлённых диалогов и интерактивных историй для игр и…
Это - мощный и гибкий инструмент для создания сложных разветвлённых диалогов и интерактивных историй для игр и…
Добавьте огня в вашу игру! В этом ассете используется оптимизированная анимация flipbook для создания потрясающих визуальных эффектов без ущерба для производительности
Начал работу над инсталляцией.
Возникла одна идея и решил ее реализовать. Теперь кажется, что какую-то ерунду придумал.
Пока саму суть тайны раскрывать не буду, но первые скрины покажу.
Возникла одна идея и решил ее реализовать. Теперь кажется, что какую-то ерунду придумал.
Пока саму суть тайны раскрывать не буду, но первые скрины покажу.
YouTube-блогер Progman Game сделал демку своей реализации Rock'n'Roll Racing на юнити.
Rock'n'Roll Racing - это игра для Sega от Silicon & Synapse (потом стали Blizzard).
Всем привет!
С днём защитника Отечества!
Вы — настоящие герои, как в реальной жизни, так и в виртуальных битвах.
Пусть ваше здоровье всегда будет крепким, ресурсы — неисчерпаемыми, а удача — верным спутником в любых испытаниях.
Благодарим, что вы с нами! С праздником, герои!
С днём защитника Отечества!
Вы — настоящие герои, как в реальной жизни, так и в виртуальных битвах.
Пусть ваше здоровье всегда будет крепким, ресурсы — неисчерпаемыми, а удача — верным спутником в любых испытаниях.
Благодарим, что вы с нами! С праздником, герои!
Ну и подарочек, наша 3D модель…
Сегодня команда Nau Engine наконец-то прервала молчание и сообщила о переходе с коммерческой разработки к "community-driven" подходу
Разработчики Cli Cli выложили частичный список изменений редактора, который доступен в тестовой сборке до 14 марта 2025 года (UTC−8:00).
Смотрим на новые функции на техническом тестировании платформы Cli Cli.
Начало 15.02.2025 в 19:45 по мск:
15 фев 2025
Идём от общего к частному
Мы идём от общего к частному. Задаём системе вопросы на самом общем уровне и постепенно углубляемся в детализацию. Если на какой-то вопрос мы не смогли ответить, значит, скорее всего, мы пропустили какой-то более общий вопрос, от которого зависит рассматривая ступень детализации, в этом случае не стесняемся вернуться на один или несколько уровней абстракции назад.
Гоночный автомобиль, вдохновленный американским дизайном, который вы можете использовать для личных или коммерческих проектов в Unity!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...