Kinematic Character Controller

Added by , published
Компонент
Предназначение:
Кинопроизводство, Другое

Kinematic Character Controller

Текущая версия: 3.4.4

Описание

Этот контроллер персонажа противопоставляется обычному "физическому" Rigidbody, но зато он обеспечивает плавное движение и скольжение, а так же множество других функций (список будет ниже). Из-за своей кинетической сути, на этот контроллер не оказывают влияния физика внешнего мира, и приложенные к нему силы, все движение должно быть явно задано в вашем скрипте.

В комплект входят

  • Основные компоненты (Core), которые пользователи будут использовать для создания своих собственных контроллеров персонажей
  • Пример контроллера персонажей, предназначенный для демонстрации возможностей системы
  • Пошаговое руководство, представляющее собой серию руководств, в которых приведены примеры того, как реализуются общие функции, такие как двойные прыжки, лазание по лестницам, плавание, rootmotion и т.д....

Основные функции

  • Столкновения на основе Capsule Collider
  • Плавная интерполяция движения
  • Нет GC аллокаций, несколько вариантов качества / производительности на выбор
  • Управление перемещением по ступеням
  • Привязка к земле (не "вылетает" со склонов)
  • Изящно справляется с распространенными ошибками управления персонажами, такими как медленно сужающиеся коридоры, скошенные углы и вогнутые коллайдеры
  • Поддерживает толкание или стояние на динамических твердых телах
  • Поддерживает движущиеся платформы, не требуя управления объектами.
  • Поддерживает произвольную гравитацию и направление вверх
  • Поддерживается привязка физики / движения к определенной плоскости (полезно для 2.5D игр)
  • Поддерживается игнорирование определенных столкновений
  • Сделано с учетом сетевого взаимодействия. Вы можете иметь явный контроль над "отсчетом времени" симуляции символов, что позволяет вам использовать этот пакет в авторитетной серверной архитектуре с повторным моделированием входных данных.

Как использовать

Внимание! KinematicCharacter требует определенного уровня знаний и опыта разработчика, он совсем не подходит для новичков.
Добавьте компонент KinematicCharacterMotor в свой GameObject, а затем создаете свой собственный пользовательский класс, который реализует интерфейс ICharacterController, и назначаете его "мотору", это предоставит вам различные коллбеки, например: UpdateVelocity, UpdateRotation, IsColliderValidForCollisions и т.д.

Скриншоты

Требования

Свободное место на диске: 27.1 MB
Версия Unity Built-in URP HDRP
2020.3.30 или выше Да Да Да
Важно: демосцена создана в Built-in пайплайне, но компонент может работать и в других, так что пусть это не вводит вас в заблуждение.
Перенесите содержимое архива в свой проект на Unity
`
LOADING AD...
15
Обязательно надо будет пощупать. В контроллере, который мы сейчас используем в домашнем проекте, есть ряд проблем. Может данный контролер их решит.
Отсутствие скольжения, баги при приседании, если над головой находятся коллайдеры нескольких разных объектов и т. д.
В общем, как доберусь, надо будет проверить.
To leave a comment please sign in to the site.