Поиск по меткам: Другое

Skill System

Модульная система навыков для Unity, позволяющая легко создавать и настраивать навыки с помощью гибких функций
Компонент
158

Kinematic Character Controller

Кинематический контроллер персонажа для опытных разработчиков с множеством функций!
Компонент
1 138
Набор элементов интерфейса для RPG и фэнтези игр в Unity
2D Арт
2 124
Набор из 88 иконок, выполненный в виде префабов Unity, чтобы максимально ускорить разработку!
2D Арт
62
Различные вспомогательные классы для Unity, облегчающие разработку ваших приложений
Компонент
51
Плагин LibVLC для Unity для интеграции воспроизведения мультимедиа в ваши приложения и игры
Компонент
1 60
Font Awesome is a widely used and well-known icon library that is often used on websites and in web applications. Many people may know about it thanks to XGM, which also uses it.
Статья
167
Недавно я столкнулся с рядом проблем в сериализации Unity, которые свели на ноль возможность построить определенную архитектуру. При том ранее такая архитектура была возможна - мне всего-то навсего нужно было построить "дерево" из классов.
Вкупе с тем, что стандартная сериализация уже несколько раз серьезно давала мне пощечину в реализации редакторов - это привело меня к тому, чтобы попробовать написать собственный "альтернативный" вариант сериализации.
4 1 710
Я уже выкладывал код данной монады в разделе "программирование". Однако Unity 5 имеет весьма специфичное сравнение с null для своих объектов, из-за чего тот код не совсем валиден.
Так скажем это "код с костылем".…
848

Рисование для отладки

Часто случается, что требуется посмотреть, что за вектора у тебя получаются в том или ином участке кода. Для такой функции конечно, можно выносить все в отдельные переменные, подключать рисовалку по Gizmos/Handles, но я решил поступить чуть проще и написать отдельный класс, который это делает.
2 3 374
Собственно закончил с первой версией сериализации функтора. Выкладываю в открытый доступ.
В целом версия рабочая, но работоспособность таких вещей как например локальные переменные не проверял - вполне вероятно там придется дорабатывать.
Все сериализаторы скопилированы в библиотеку. Помимо сериализации функтора…
3 2 490
При работе в Unity нам может понадобиться использовать классы-капсулы для сериализации некоторых нативных классов. Зачастую среди кандидатов на такие вот классы у нас используются классы, в которых есть откуда подтянуть эти данные. Среди таких - классы для работы с рефлексией.
1 506
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...