Мы рады поделиться с вами ходом работы над новым биомом для игры.
Новость
46

Бесплатный ключ на Styria каждому, кто пройдет демку быстрее, чем за 20 минут!

Товарищи XGM-овцы, мы спустя ленивые попытки доделать ТДшку решили устроить себе пинок под зад и релизнуть демо версию в стим, чтобы собрать побольше отзывов и фидбека!
Игра
17 469
Знакомимся с навигацией в Unigine для НПС, монстров и прочей живностью на примере моего проекта Project Anger.
Начало 10.06.2024 в 21:45 по мск:
Видео
69
Готовимся к новым биомам и типам врагов
Арт
1 90
Арт
9 100
В чате флуда технического геймдизайна поступило предложение совместными усилиями поработать над игровой концепцией.
Мы немного подумали, пообщались, и решили - а почему бы и да?
Итак, мы объявляем о запуске ивента #народноеконцептостроение для игровых дизайнеров всех мастей: от нарративных до системных.
Участвовать может каждый.
Новость
2 86

Unigine 2.18.1: важное в релизе

Русский 3D движок Unigine обновился к началу лета до 2.18.1. Добавлен апскейлинг: NVIDIA DLSS 3 и AMD FSR 2.2, интеграция CUDA для Vulkan и DirectX 12, перенос сцены с Unity, оптимизация и много чего ещё. А ещё опубликованы планы на будущий 2.19+ патч.
Новость
301
Арт
4 95

The Golden Horde

Приветствую вас, читатель!
Хочу рассказать вам об игре The Golden Horde от студии Doomers Entertainment.
2 180
Кто появился раньше - яйцо или курица?
В этой игре вы наконец сможете поставить точку этом бесконечном споре.
Открывайте множество милых существ и возможно среди них будет и курица!
Игра
3 155

С тебя вишлист - с нас спасибо! Styria появилась в Steam

Вопреки советам дождаться лучшего повода для публикации, я все-таки принял решение опубликовать драфтовую версию страницы, чтобы собрать первый фидбек.
Буду очень рад вашей поддержки в виде виш-листа
Новость
10 258

Создание собственного конвейера рендеринга для мобильных устройств

Unity, одна из ведущих платформ для разработки игр и приложений, предоставляет разработчикам гибкие инструменты для создания графики высокого качества.
Scriptable Render Pipeline (SRP) — это мощный механизм, который позволяет настраивать процесс рендеринга в Unity для достижения конкретных целей визуализации. Одно из общих применений SRP — это оптимизация производительности рендеринга для мобильных устройств. В последней статье мы более подробно рассмотрели, как работает рендеринг в Unity и практику оптимизации GPU.
Статья
283

Набор шейдеров от Zorochase

Ты любитель ретро-игр и используешь Godot Engine? Смотри: идеальная коллекция шейдеров для тебя!

📋 Обзор

Ultimate Retro Shader Collection (URSC) - это объединение и усовершенствование различных шейдеров "ретро-3D", взятых из сообщества Godot. Эти…
Программа
164

DevLog 12

📜Очередная порция новостей!
  • Добавлена Глава 5.
  • Добавлены новые встречи и события в первой главе.
  • Добавлены новые фоны локаций.
  • Добавлены новые противники - культисты.
  • Добавлен новый вид разбойника - с копьём.
  • Добавлены новые эффекты способностей и звуки.
  • Конечно же, множество исправлений мелких…
Новость
120
Видео
82

Figma. Геймдизайн. Прототип поведения существ.

Демонстрация возможностей Figma для создания прототипов поведения монстров.
В этом видео демонстрируется как через Figma можно показать, а не рассказать тз для программистов и аниматоров.
Видео
173

Project: «Anger» - тестовый UI и первые постройки

Работа с UI (пользовательским интерфейсом), как правило идет в последнюю очередь. Но для тестов нужно сделать хотя бы базовый временный интерфейс. На него у меня ушло много времени. Все пришлось писать в ручную через код. Прописывать ядро и каждый компонент по отдельности. На деюсь, в будущем на него уйдет меньше времени. Ну, а пока что, встречайте - первый тестовый UI в игре, он автоматически настраивается под любые разрешения экрана и динамически изменяется под окно приложения.
Новость
4 182

#15 Сохранение прогресса, бонусы мудрости, улучшенные иконки

Привет xgm! Это тот самый долгожданный апдейт с сохранением прогресса!
Много игроков в нашем дискорд канале ждали выхода системы опыта и бонусов мудрости (Keeper of Wisdom Upgrades), и в этом релизе мы добавили первую версию этой системы. Опыт зарабатывается путем прохождения волн – чем сложнее режим в который вы…
Видео
134

За кулисами разработки Styria №5

Видео
2 127

Останови пандемию! Демо. (Unity)

Первая работа на Unity. Еще очень сырая, но уже можно сыграть.
Игра
30 572

Ранний релиз мультиплеерной версии проекта

Мы наконец готовы опубликовать раннюю версию мультиплеера
Игра
18 174
Видео
14 93

Инди игра "Полигон Реальности" от Российской студии

Небольшая команда разработчиков Dark Games DGG занимается разработкой приключенческого экшн хоррора. По планам разработчика игра должна выйти в октябре 2024. Сейчас в Steam доступна демо-версия игры.
Игра
107

Участвуем в питче на подкасте "Как питчить игры"

Видео
36

Unreal Engine 5.4

Ранее, в рамках конференции GDC 2024, было рассказано о грядущем обновлении игрового движка Unreal Engine 5.4 от компании Epic Games. Ну что ж, встречайте!
Новость
162

Создание второстепенных персонажей и их влияние на игровой мир

Игровые миры наполнены разнообразными персонажами, среди которых особое место занимают второстепенные.
Несмотря на то, что они не являются главными героями, их роль в игровом процессе чрезвычайно важна. В данной статье мы рассмотрим, как создание второстепенных персонажей и NPC влияет на игровой мир в RPG и смежных жанрах.
Статья
4 235
Арт
6 142
Продолжаем делать Project Anger, свою выживалку на движке Unigine. А потом, возможно, будет пара каток под музон в WarThunder.
Начало 20.04.2024 в 21:00 по мск:
Видео
96

Интерактивное повествование и нелинейный геймплей в играх

В данной статье мы рассмотрим актуальные решения в области интерактивного повествования от крупных игровых студий, а также базовые шаги по созданию таких механик в игровых движках Unity, Unreal Engine и Godot.
Статья
8 249
Включает в себя plb и hd версии без рамок.
Пути Импорта:
ReplaceableTextures\CommandButtons\ <имя BTN файла>.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\ <имя DISBTN файла>.blp…
Интерфейс
738
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...