Поиск по меткам: Программирование
GamifAI позволяет генерировать игровые проекты на основе ИИ из текстовой строки описания.
"GamifAI — это специализированный инструмент искусственного интеллекта, целью которого является демократизация разработки игр. Пока мы занимаемся артом и кодом, разработчикам нужно будет сосредоточиться только на том, что они хотят создать, не нуждаясь в миллионах долларов и команде из сотен человек."
Новость
187
Оператор If
Операторы могут использоваться только внутри метода или функции.
Дополнительно, после оператора, может ставиться символ “;”. Операторы, отделенные друг от друга этим символом, могут размещаться на одной строке.
Статья
748
В Monkey-X переменные делятся на два типа
  • Global
  • Local
Глобальные переменные — это переменные, которые существуют до тех пор, пока выполняется программа.
Локальные переменные — это временные переменные, которые исчезают, при уничтожении локальной области видимости, в которой они были объявлены.
Статья
3 2 015
В данном цикле статей мы познакомимся с языком Monkey-X
Внимание! По данному языку очеееень мало информации и по этому простите за все возможные ошибки. Я буду стараться найти как можно больше информации на тему Monkey-X
Статья
6 2 580

Инструментарий разработчика

Данная статья вовсе даже не статья. Скорее просто напоминалка желающим осваивать юнити.
Здесь перечислено, что конкретно вам понадобится для разработки.
18 8 757
Сегодня я хотел бы познакомить вас с темой, которую сам я не очень мог понять, пока не познакомился с UnityVS. А именно - как создавать DLL через студию да так, чтобы Unity не ругался. Обычный способ в нашем случае становится нетривиальным, ибо у Unity свои взгляды на эту тему. Тема простая, но нужная.
Приступим!
3 5 214

Встроенное сетевое решение

В этой статье коротко показывается как работает сеть в Unity3D. Несмотря на то, что встроенная сетевая реализация в Unity хромает, статья будет интересна тем, кто собирается переходить на другие серверные решения - такие как Photon или SmartFoxServer.
Исходники и полная информация внутри.
3 407

Компоненты

В этой статье я расскажу вам о компонентах - кирпичиках, из которых строится игра в Unity3D.
3 5 864
Данная статья расскажет о том, как устроена сериализация движка Unity, какие выражения она любит и что они для нее значат. Так же рассматриваются примеры того, как неправильное использование сериализации порождает трудноотловимые баги, описано как с ними бороться и какие архитектуры в проектах в этой связи создавать не стоит.
Статья рассчитана на некоторое знакомство с движком и языком C#.
12 23 442
От пользователей портала sc2tv поступило предложение провести серию стримов на twitch и sc2tv по написанию рогалика. Не совсем ясно с формой: либо ответы на вопросы по программированию, либо совместное создание контента. Что скажете на этот счет? Если кому-то интересно, то какие рекомендации по форме исполнения.
2 1 272
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...