Список изменений технической демки

Added by , published
Разработчики Cli Cli выложили частичный список изменений редактора, который доступен в тестовой сборке до 14 марта 2025 года (UTC−8:00).

Обновления в редакторе:

  • Дизайн ландшафта;
  • Улучшен рендеринг ландшафта, листвы и клифов;
  • Улучшены эффекты травы, освещения и теней;
  • Улучшен рендеринг воды и её детали;
  • Поддержка смешивания текстур с плавным преобразованием текстур;
  • Оптимизирован процесс редактирования/группового редактирования ландшафта и объектов;
  • Добавлены удобные инструменты, такие как линейка, скриншот и привязка к сетке.

Редактор объектов:

  • Расширение в создании способностей;
  • Добавлен случайный урон в пределах досягаемости для простых атак;
  • Включена настройка конструктора стиля, эффекта Френеля и подсветки объектов;
  • Улучшена функциональность управления тегами.

Триггеры:

  • Высокая скорость сохранения данных;
  • Оптимизировано и добавлено более 1000 триггеров ECA;
  • Оптимизировано взаимодействие;
  • В журналах отладки теперь отображаются трассировки стека;
  • Добавлены различные горячие клавиши;
  • Настраиваемые цвета ключевых слов триггера и различные параметры конфигураций.

Редактор пользовательского интерфейса:

  • Добавлены новые компоненты, в том числе флажки, видеоплееры, списки с таблицами и поддержка Live2D;
  • Добавлены настраиваемые свойства, в том числе эффекты градиента для текстовых элементов управления и масштабирование;
  • Значительно улучшена стабильность и удобство взаимодействия с редактором.

Ассеты:

  • Добавлены новые поддерживаемые форматы файлов, включая анимацию Spine, анимацию Live2D, JPG, TGA и т.д.;
  • Добавлена система управления активами с очисткой неиспользуемых ресурсов одним щелчком мыши для уменьшения размера;
  • Объединение ресурсов для удаления дублируемых ресурсов;
  • Поддерживается управление в проводнике Windows;
  • Более 10000 новых ресурсов, включая модели, изображения, звуки и т.д.;
  • Улучшено качество звука и его настройки;
  • Увеличен LOD для многих ресурсов, что оптимизирует производительность загрузки моделей;
  • Добавлены функции наложения слоев, крепления и реассембл;
  • Добавлены функции "Related Assets" и "Asset Guessing".

Редактор эффектов:

  • Значительно улучшена стабильность и производительность;
  • Добавлены новые типы источников: "Модель", "Поле ветра" и "Триггер";
  • Добавлены настройки воспроизведения с несколькими вариантами предварительного просмотра эффектов;
  • Изменены многочисленные параметры редактирования, что предоставляет больше возможностей для выбора конфигурации;
  • Оптимизированное взаимодействие, включая корректировку кривых, копирование цветовых вариаций и повторное редактирование.

Performance:

  • Теперь поддерживается примерно 1000 устройств одновременно;
  • Добавлен инструмент ECA-Profiler для анализа проблем с улучшенной производительностью;
  • Добавлены журналы ошибок и система регистрации асинхронных проблем;
  • Реализован пул устройств и оптимизирован поиск путей;
  • Улучшено хранение данных, эффективность поиска и отзывчивость в редакторе;
  • Улучшена совместимость и производительность на средних и слабых устройств;
  • Обновлены дополнительные функции;
  • Многоуровневая поддержка;
  • Редактор индикаторов работоспособности;
  • Плавающий текстовый редактор;
  • Редактор анимационных дорожек;
  • Оптимизирована система сохранения.

файл для скачивания .pdf файл со списком изменений на английском
`
LOADING AD...
49
Часть новых функций щупал на стриме
16
Расширение в создании способностей
А эти разрабы просто мастера писать размытые чейнджлоги
Replies (1)
49
Ydav,
ну да... Даже в pdf так же...
Uploaded files
5
Я тоже щупал редактор. Он стал лучше. Но опять же, у CliCli сейчас есть 2 серьезные проблемы:
  • Онлайн (его сейчас нет, т.к. сейчас тестируют исключительно редактор, но даже так его не было и раньше)
  • Планы на будущее/roadmap (о них ничего не известно, по этому кто знает, может они сделают тот же финт, что и 2 года назад).
Replies (3)
49
Varcklen,
возможно они пока сами ни чего не знают, или НДА. Время покажет в любом случае
5
N7 Molot, Я всё таки надеюсь, что второе. Ибо если первое, то это совсем уж не серьёзный подход к разработке.
49
Varcklen,
согласен
25
Кек, поставил этот ваш кликли, а там внутри буквально лежат blp конвертеры текстур в tga и png. Может там ещё и конвертеры карт есть, чтобы бесшовно перекатываться с варкрафта на кликли?
Replies (6)
22
Makeba, интересно. А этот софт работает по отдельности? Если да, то было бы здорово, если бы ты его сюда выложил)
25
EugeAl, BLPconv.exe чисто CLI, принимает путь к файлу, можно просто на экзешник перетаскивать текстуру для конверта. Fast BLP-PNG converter.exe с гуи
25
N7 Molot, ля, а как теперь удалить кликли? Или там Portable, просто Shift + Del достаточно?
22
Makeba, благодарю!
To leave a comment please sign in to the site.