Slasty: Candy Tower

Added by , published
Игра
Платформы:
Web, Android, iOS
Устройства ввода:
Клавиатура и мышь, Тачскрин
Игровой движок: Unity
Платформы: Android, iOS, HTML5
В данный момент у нас уже есть играбельная версия, которую можно скачать по ссылкам ниже, однако сам по себе проект ещё не содержит всех запланированных механик. Уже существующие механики мы также продолжаем настраивать, перед полноценным релизом проекта.

Описание

Slasty: Candy Tower это захватывающая экшен-аркада, в которой игроку нужно стрелять из конфетной пушки по чубрикам - вечно голодным монстрикам. Они находятся на вращающихся платформах и очень требуют еды!
Уровни в игре это башни, в различных сеттингах. С каждым новым уровнем игра немного усложняется - появляется больше платформ, меняется их скорость, монстрики начинают по ним перемещаться и т. д. Для прохождения уровня необходимо накормить всех чубриков на каждом из этапов.

Скриншоты

Игровой процесс

Команда

Ефимов Михаил ( Hellfim) - продюсирование, программирование, UX, геймдизайн
Галеев Максим - UI/UX, 3D моделлинг, геймдизайн
Олег Радышевский - 3D анимации
Вместе мы - студия FairGoose
`
LOADING AD...
0
33
4 months ago
0
Хм... Почитай кто такой Сласти в Игре престолов)))
0
37
4 months ago
0
Как вы вышли в хуавей стор? Они мне прямым текстом сказали при верификации, что больше не работают с иностранными разработчиками
0
30
4 months ago
Edited by Hellfim
0
Хм... Почитай кто такой Сласти в Игре престолов)))

Как вы вышли в хуавей стор? Они мне прямым текстом сказали при верификации, что больше не работают с иностранными разработчиками
Честно говоря хз. У меня там года 2 висел пустой аккаунт (там был проект, но он был закрыт, не полный и просто в консоли висел).
В ноябре для Сласти проходил верификацию - всё норм. В данных - данные моего ИП, адрес РФ и всё такое. Карта прикреплена казахская (моя).
Но с верификацией сейчас много где проблемы есть. Мне уже несколько рекламных сеток отказали в верификации из-за того что в РФ нахожусь, неприятно, конечно.
Uploaded files
0
33
4 months ago
0
А по чему собственно проект скрыт?)
0
30
4 months ago
0
А по чему собственно проект скрыт?)
Выключал видимость, пока настраивал. Fixed
2
27
4 months ago
2
Поздравлю с релизом!
0
33
4 months ago
0
Hellfim, его всё-равно никто кроме модеров и пользователей видящих сумрак не видят.
0
30
4 months ago
0
Поздравлю с релизом!
Спасибо! Мы пока плавненько релизимся - в гугл плее только для Беларуси публично доступен. В странах бывшего СССР - только по ссылке. Типа софтланч.

Hellfim, его всё-равно никто кроме модеров и пользователей видящих сумрак не видят.
Довольно долго не следил за тем как у вас тут всё устроено, мб что-то изменилось
0
31
С релизом!.

при нажатии на "поделиться" игра виснет и сворачивается.

дропнул минут через 10. Сорри, вообще не любитель кликеров.
Бесит, что уровни нужно проходить заново с 1этапа.
На второй башне первый этапы слишком простые и монотонные. А когда появляется что-то сложнее, сливаешь жизни и начинаешь заново.
На этом месте и дропнул.
Раз уж это мобилка со всеми грешками, может дать возможность за золото продолжать башню с последнего этапа, а не с первого?
0
30
4 months ago
0
С релизом!.

при нажатии на "поделиться" игра виснет и сворачивается.

дропнул минут через 10. Сорри, вообще не любитель кликеров.
Бесит, что уровни нужно проходить заново с 1этапа.
На второй башне первый этапы слишком простые и монотонные. А когда появляется что-то сложнее, сливаешь жизни и начинаешь заново.
На этом месте и дропнул.
Раз уж это мобилка со всеми грешками, может дать возможность за золото продолжать башню с последнего этапа, а не с первого?
Привет, спасибо за отзыв!
Про первые 2 этапа - по личным ощущениям полностью согласен, но как оказалось некоторым людям даже они кажутся сложными. Были посложнее, но пришлось упростить (и возможно, придётся упростить ещё дальше, лол...)
По поводу переигрывания с самого начала - там с третьего этапа появляется возможность за рекламу/монеты как раз сделать рестарт с текущего этапа. Сейчас возможность такого рестарта проигранного этапа доступна только один раз, чтоб у игрока всё-таки оставался какой-то челлендж, потому что иначе можно будет все прохождения тупо купить/просмотреть рекламу. Но возможно мы просто сделаем каждый следующий рестарт просто существенно дороже.
В целом у нас пока ещё бета-версия игры (во всяком случае мы её именно так рассматриваем), и части механик пока нет. К примеру, на уровнях пока ещё не реализованы различные бонусы (в том числе будет возможность и дополнительные жизни собрать). Возможно, стоит инфу о том что это бета-релиз стоит добавить на главную.
По поводу зависания и сворачивания - есть возможность протестировать проблему, или немного помочь?
Я бы хотел узнать название вашего телефона, версию ОС, а также настройки графики внутри игры (по идее они должны быть стандартными, но тем не менее).
Ещё было бы круто, если вы поставите в игре минимальные настройки (Пункты Графика -> Низк., а также Настройка плейбека -> Качество -> Низк.) и проверите будет ли вылетать девайс, при попытке пошарить гифку.
0
31
Я бы хотел узнать название вашего телефона, версию ОС, а также настройки графики внутри игры (по идее они должны быть стандартными, но тем не менее).
redmi note 9
android 10 QP1A.190711.020 (последнее обновление от 2020-08-01)
настройки графики не трогал
средние

еще раз переиграл.
Понял, что раньше, когда нажимал на поделиться - появлялась полоса загрузки,
в этот момент, когда еще ничего не прогрузилось, нажимал на экран еще несколько раз.
В итоге - зависание.
Сейчас дал прогрузиться, все пошло нормально.
После того, как все прогрузилось, пока что не удалось воспроизвести ошибку.

надписи на экране при заходе в меню настроек не исчезают и загораживают интерфейс.

После того, как все прогрузилось, пока что не удалось воспроизвести ошибку.
зависание и вылет удалось спровоцировать уже на второй башке.
Новая башня, новая полоса загрузки, которую можно заабузить...

в принципе даже не то, что новая башня, новый этап, абузится в том числе на низких настройках.

Часто в начале этапа чубрик расположен прямо под героем. Среагировать времени нет. Может их по возможности располагать чуть в стороне в начале этапа?

там с третьего этапа появляется возможность за рекламу/монеты как раз сделать рестарт с текущего этапа. Сейчас возможность такого рестарта проигранного этапа доступна только один раз, чтоб у игрока всё-таки оставался какой-то челлендж, потому что иначе можно будет все прохождения тупо купить/просмотреть рекламу. Но возможно мы просто сделаем каждый следующий рестарт просто существенно дороже.
в чем проблема всегда давать игроку возможность начинать с текущего этапа? он сам определяет для себя сложность в таком случае, хочешь рестарт с начала, хочешь смотри рекламу и продолжать с текущего этапа. (вам же больше рекламы)
В чем я вижу проблему на текущем моменте.
хоть что-то интересное появляется на предпоследнем-последнем этапе второй башни.
Сейчас мучаю третью башню. уже минут 30 и лучший результат - 14 этап из 16...
у третьей башни такая же проблема.
Первый уровни медленные, и там 1-2 чубрика без какого либо челенджа и интереса. (Первые две башни и так сильно друг на друга похожи) а тут половина третьей все то же самое.
И вот к этапу 10-му третьей башни начинает хоть что-то увлекательное. По крайней мере чубриков много и скорости повыше. Появляется хоть какой-то азарт.
Но опять же.
2 жизни это мало. К тому же 2 жизни по сути значат лишь 1 право на ошибку. т..к ошибся второй раз - все, начинай заново.
Ошибиться легко. А несколько раз просто случайно тапал по экрану в ненужный момент.
И этапы сначала медленные, потом резко быстрые. Нужно прицелиться/ пристреляться, но шанса особо нет.
И вот спустя полчаса ковыряния 3-й башни дохожу до 14 этапа... и сливаю (нет сложность меня устраивает, делать проще не нужно)
Но самая беда в том, что рекламу к этому моменту я уже посмотрел. продолжить с 14 этапа я не могу и я попадаю на 1 этап...
Опять... этот уродский 1 этап, с всего лишь одним чубриком, которые еле еле вращается, и ты ждешь, пока эта тварь соизволит до тебя доехать, чтобы ты мог продолжить. Вот в этот момент очень хочется снести игру.

Сами чубрики выглядят глуповато, может сделать их чуть более очаровательными?
0
30
4 months ago
Edited by Hellfim
0
redmi note 9
android 10 QP1A.190711.020 (последнее обновление от 2020-08-01)
настройки графики не трогал
средние
Супер, спасибо!
зависание и вылет удалось спровоцировать уже на второй башке.
Новая башня, новая полоса загрузки, которую можно заабузить...

в принципе даже не то, что новая башня, новый этап, абузится в том числе на низких настройках.
Предполагаю, что у вас версия 0.5.4 (с гугл плея). Я в версии 0.5.5 эту ситуацию существенно улучшил, там были утечки памяти и не очень оптимально процесс энкодинга шёл. Также, должна уйти проблема с вылетом при попытке пошерить больше одного раза (разные плейбеки). Версия 0.5.5 в GooglePlay висела на ревью несколько дней, и вот буквально полчаса назад стала доступна. Можете проверить, ради интереса :)
надписи на экране при заходе в меню настроек не исчезают и загораживают интерфейс.
Воу, отлично, спасибо, поправлю!
Часто в начале этапа чубрик расположен прямо под героем. Среагировать времени нет. Может их по возможности располагать чуть в стороне в начале этапа?
Да, на самом деле думали над этим. Как мне кажется, в основном проблема актуальна когда чубриков мало, и они медленно вращаются. Но т.к. это как раз происходит на ознакомительных уровнях, то может портить впечатление. Внёс в список на обдумывание.
в чем проблема всегда давать игроку возможность начинать с текущего этапа? он сам определяет для себя сложность в таком случае, хочешь рестарт с начала, хочешь смотри рекламу и продолжать с текущего этапа. (вам же больше рекламы)
Денег заработать, конечно, хочется, но пока основная идея, чтоб создать увлекательный челленджовый геймплей.
Если давать возможность бесконечных рестартов, то все уровни будут проходиться быстро, и по факту никакого серьёзного челленджа не будет.
В чем я вижу проблему на текущем моменте.
хоть что-то интересное появляется на предпоследнем-последнем этапе второй башни.
Сейчас мучаю третью башню. уже минут 30 и лучший результат - 14 этап из 16...
у третьей башни такая же проблема.
Первый уровни медленные, и там 1-2 чубрика без какого либо челенджа и интереса. (Первые две башни и так сильно друг на друга похожи) а тут половина третьей все то же самое.
И вот к этапу 10-му третьей башни начинает хоть что-то увлекательное. По крайней мере чубриков много и скорости повыше. Появляется хоть какой-то азарт.
Но опять же.
2 жизни это мало. К тому же 2 жизни по сути значат лишь 1 право на ошибку. т..к ошибся второй раз - все, начинай заново.
Ошибиться легко. А несколько раз просто случайно тапал по экрану в ненужный момент.
И этапы сначала медленные, потом резко быстрые. Нужно прицелиться/ пристреляться, но шанса особо нет.
И вот спустя полчаса ковыряния 3-й башни дохожу до 14 этапа... и сливаю (нет сложность меня устраивает, делать проще не нужно)
Но самая беда в том, что рекламу к этому моменту я уже посмотрел. продолжить с 14 этапа я не могу и я попадаю на 1 этап...
Опять... этот уродский 1 этап, с всего лишь одним чубриком, которые еле еле вращается, и ты ждешь, пока эта тварь соизволит до тебя доехать, чтобы ты мог продолжить. Вот в этот момент очень хочется снести игру.
Ну смотрите, я в целом, с вами согласен, но это получается не баг, а фича. Вы же вот уже на третий уровень полчаса потратили, хотя сказали, что подобные кликеры не любите, и честно говоря, не думаю что это исключительно из-за того, что решили просто шеринг протестить (хотя и из-за этого, конечно, тоже).
Уровни действительно стоит доработать, мы как раз для этого и сделали софт-ланч, чтоб собирать с игроков фидбек. Как именно пока точно не понятно. С одной стороны проигрыш на 14-м этапе и действительно выбивает из ритма, с другой стороны - позволяет немного успокоиться и отдохнуть, чтоб не быть постоянно в напряжении.
По поводу ошибок - тут хз. Промахнуться действительно не сложно, но делать одинаковые этапы, к примеру, с равномерно растущей скоростью мы не хотели специально. Получается довольно скучно, поэтому такое разнообразие.
Сами чубрики выглядят глуповато, может сделать их чуть более очаровательными?
Вообще, идея была как раз в том что они такие глуповато-простоватые, немного напоминающие жёлтых миньонов и Ням-Няма. Очаровательность, наверное, не помешает но пока хз как этого можно было бы добиться)
3
31
Ну смотрите, я в целом, с вами согласен, но это получается не баг, а фича. Вы же вот уже на третий уровень полчаса потратили, хотя сказали, что подобные кликеры не любите, и честно говоря, не думаю что это исключительно из-за того, что решили просто шеринг протестить (хотя и из-за этого, конечно, тоже).
Установил повторно игру специально, чтобы сделать тесты шары... Как тут не помочь ветеранам хгм...
И да, первые 1,5 башни кажутся мне попросту скучными. последние уровни второй башни и третья башня с этапа восьмого уже куда бодрее.
Конечно, вам решать, но я пожалуй еще пару раз попробую взять 3-ю башню, если не получится, то я пожалуй закруглюсь с данной игрой.

Вспомнил еще вот что.
По поводу первых двух башень.
Вторую я ведь не сразу тоже прошел. Только после того, как попросили протестить шару. Игра как оказалось, спешки не прощает. А я торопыга.
Так что рекламу на второй башне уже начал смотреть.
И к этому моменту еще не добрался до последний более интересных этапов второй башни.
Ну так вот, я ловил себя на мысли, что проекты, которые мне показывают в рекламе, куда более интересные, чем то, во что я играю сейчас.
Т.ч. я бы все-таки посоветовал бы немного быстрее вводить "быстрые уровни"... Хотя бы порционно.
0
30
4 months ago
0
Alan_Gu, всё ок, спасибо большое за столь подробный отзыв. Мы действительно находимся в процессе разработки, и действительно планируем тюнить сложность. Как раз для этого и выкатили предварительную версию игры :)
0
37
4 months ago
0
Вы же вот уже на третий уровень полчаса потратили, хотя сказали, что подобные кликеры не любите, и честно говоря, не думаю что это исключительно из-за того, что решили просто шеринг протестить (хотя и из-за этого, конечно, тоже).
А я вообще не потратил, потому что знаю, как это работает)
Долой механики аркадных автоматов!
0
30
4 months ago
0
Вы же вот уже на третий уровень полчаса потратили, хотя сказали, что подобные кликеры не любите, и честно говоря, не думаю что это исключительно из-за того, что решили просто шеринг протестить (хотя и из-за этого, конечно, тоже).
А я вообще не потратил, потому что знаю, как это работает)
Долой механики аркадных автоматов!
Вот из-за таких как ты российский геймдев и встаёт с колен с таким трудом!!!!!!!!!! А ну-ка быстро тратить бесконечные часы на игру!!!!
0
27
4 months ago
0
Hellfim, здесь будет тяжело обкатать гиперкеж, люди не ца, советую пойти на форумы анроидных взломанных сборок (если еще этого не сделали)
1 point от tysch_tysch: , воздержись от подобных необоснованных советов
0
30
4 months ago
0
Феникс, спасибо за идею, но честно говоря не знаком с такими форумами. Ну, разве что 4пда. Сможете подсказать их здесь, или в ЛС?
А так - да, я понимаю, что казуалки (у нас всё-таки не гиперкеж) не особо в почёте. Но какую-то часть шишек, в частности, и с презентационной стороны игры можно и тут набить.
0
27
4 months ago
Edited by Феникс
0
Hellfim, это гиперкеж , казуалки имеют хорошую мету и много глобальной прогрессии, плюс визуальный стиль как раз в сегменте гиперкежа
4pda, androeed, pdalife, lenov, an1, по запросу Гугл скачать читы «любая игра»
Что касается презентации, то я бы в трейлере показал какие-то ситуации из игры, посмотрите креосы кежуал игр, как они лиды льют, там всякие игровые челленджи и ситуации
И еще, почему в трейлере нет звука?
0
30
4 months ago
Edited by Hellfim
0
Hellfim, это гиперкеж , казуалки имеют хорошую мету и много глобальной прогрессии, плюс визуальный стиль как раз в сегменте гиперкежа
Всё-таки не могу полностью согласиться.
У казуалок действительно должна быть хорошо проработанная мета. И по-хорошему, в серьёзных больших проектах, с проработки этого мета-геймплея и нужно начинать проработку игры, потому что обычно именно мета и удерживает игроков, принося деньги. Мы решили пойти от другого (возможно, это не правильно) - сначала сделать простой прикольный цепляющий геймплей, и уже на него накрутить мета-геймплей. Представление о том что именно мы будем добавлять у нас также есть. То есть, на текущей стадии нашу мету действительно сложно назвать глубокой и проработанной, но это не её финальная форма)
Ну, а визуальный стиль у гиперкежа как раз очень часто наоборот очень простой и нейтральный, чтобы привлекать максимально широкую аудиторию. Наш же стиль довольно мультяшный, можно даже сказать "детский", что очень легко может отпугивать взрослую, "серьёзную" аудиторию.
Что касается презентации, то я бы в трейлере показал какие-то ситуации из игры, посмотрите креосы кежуал игр, как они лиды льют, там всякие игровые челленджи и ситуации
И еще, почему в трейлере нет звука?
Да, креативами мы пока вообще не занимались, и в данный момент это просто смонтированный на коленке трейлер, условно говоря, чтобы просто был. Собственно, думаю из этого же ответа понятно почему в трейлере нет звука)
0
27
4 months ago
Edited by Феникс
0
У казуалок действительно должна быть хорошо проработанная мета. И по-хорошему, в серьёзных больших проектах, с проработки этого мета-геймплея и нужно начинать проработку игры, потому что обычно именно мета и удерживает игроков, принося деньги. Мы решили пойти от другого (возможно, это не правильно) - сначала сделать простой прикольный цепляющий геймплей, и уже на него накрутить мета-геймплей.
Мета не обязательно большая, но у вас её совсем нет. Либо вы её еще не добавили? Но это на самом деле тогда вопрос к релизу, зачем релизить игру без меты, вы же не сможете проверить, работает ли в связке она
Или цель потестить только кор?
0
30
4 months ago
0
У казуалок действительно должна быть хорошо проработанная мета. И по-хорошему, в серьёзных больших проектах, с проработки этого мета-геймплея и нужно начинать проработку игры, потому что обычно именно мета и удерживает игроков, принося деньги. Мы решили пойти от другого (возможно, это не правильно) - сначала сделать простой прикольный цепляющий геймплей, и уже на него накрутить мета-геймплей.
Мета не обязательно большая, но у вас её совсем нет. Либо вы её еще не добавили? Но это на самом деле тогда вопрос к релизу, зачем релизить игру без меты, вы же не сможете проверить, работает ли в связке она
Или цель потестить только кор?
Да, сейчас основное, что мы хотим протестить это кор - действительно ли он играется так интересно, как кажется нам и нашим знакомым или это просто ошибка выборки.
Глобального релиза игры в данный момент нет, да она и, очевидно, пока не готова к этому. Доступ к ней есть только в RuStore'e (весь мир), AppGallery (регион ex-USSR) и в Беларуси на GooglePlay. В РФ можно скачать с GP можно только по прямой ссылке - в самом сторе её найти пока нельзя.
1
27
4 months ago
1
Да, сейчас основное, что мы хотим протестить это кор - действительно ли он играется так интересно, как кажется нам и нашим знакомым или это просто ошибка выборки.
Тогда вопросов у меня меньше. Я поэтому порекомендовал профильные форумы, там игроки и как правило много ЦА. Но если есть хоть какие-то бюджеты, запустите фейк ролик (или не фейк) на замер интереса в рекламе, посчитайте Cost per Install и Cost per Click - это самый точный тест на интерес
To leave a comment please sign in to the site.