Slasty: Candy Tower

Добавлен , опубликован
Игра
Платформы:
Web, Android, iOS
Устройства ввода:
Клавиатура и мышь, Тачскрин
Игровой движок: Unity
Платформы: Android, iOS, HTML5
В данный момент у нас уже есть играбельная версия, которую можно скачать по ссылкам ниже, однако сам по себе проект ещё не содержит всех запланированных механик. Уже существующие механики мы также продолжаем настраивать, перед полноценным релизом проекта.

Описание

Slasty: Candy Tower это захватывающая экшен-аркада, в которой игроку нужно стрелять из конфетной пушки по чубрикам - вечно голодным монстрикам. Они находятся на вращающихся платформах и очень требуют еды!
Уровни в игре это башни, в различных сеттингах. С каждым новым уровнем игра немного усложняется - появляется больше платформ, меняется их скорость, монстрики начинают по ним перемещаться и т. д. Для прохождения уровня необходимо накормить всех чубриков на каждом из этапов.

Скриншоты

Игровой процесс

Команда

Ефимов Михаил ( Hellfim) - продюсирование, программирование, UX, геймдизайн
Галеев Максим - UI/UX, 3D моделлинг, геймдизайн
Олег Радышевский - 3D анимации
Вместе мы - студия FairGoose
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
31
5 месяцев назад
3
Ну смотрите, я в целом, с вами согласен, но это получается не баг, а фича. Вы же вот уже на третий уровень полчаса потратили, хотя сказали, что подобные кликеры не любите, и честно говоря, не думаю что это исключительно из-за того, что решили просто шеринг протестить (хотя и из-за этого, конечно, тоже).
Установил повторно игру специально, чтобы сделать тесты шары... Как тут не помочь ветеранам хгм...
И да, первые 1,5 башни кажутся мне попросту скучными. последние уровни второй башни и третья башня с этапа восьмого уже куда бодрее.
Конечно, вам решать, но я пожалуй еще пару раз попробую взять 3-ю башню, если не получится, то я пожалуй закруглюсь с данной игрой.

Вспомнил еще вот что.
По поводу первых двух башень.
Вторую я ведь не сразу тоже прошел. Только после того, как попросили протестить шару. Игра как оказалось, спешки не прощает. А я торопыга.
Так что рекламу на второй башне уже начал смотреть.
И к этому моменту еще не добрался до последний более интересных этапов второй башни.
Ну так вот, я ловил себя на мысли, что проекты, которые мне показывают в рекламе, куда более интересные, чем то, во что я играю сейчас.
Т.ч. я бы все-таки посоветовал бы немного быстрее вводить "быстрые уровни"... Хотя бы порционно.
0
30
5 месяцев назад
0
Alan_Gu, всё ок, спасибо большое за столь подробный отзыв. Мы действительно находимся в процессе разработки, и действительно планируем тюнить сложность. Как раз для этого и выкатили предварительную версию игры :)
0
37
4 месяца назад
0
Вы же вот уже на третий уровень полчаса потратили, хотя сказали, что подобные кликеры не любите, и честно говоря, не думаю что это исключительно из-за того, что решили просто шеринг протестить (хотя и из-за этого, конечно, тоже).
А я вообще не потратил, потому что знаю, как это работает)
Долой механики аркадных автоматов!
0
30
4 месяца назад
0
Вы же вот уже на третий уровень полчаса потратили, хотя сказали, что подобные кликеры не любите, и честно говоря, не думаю что это исключительно из-за того, что решили просто шеринг протестить (хотя и из-за этого, конечно, тоже).
А я вообще не потратил, потому что знаю, как это работает)
Долой механики аркадных автоматов!
Вот из-за таких как ты российский геймдев и встаёт с колен с таким трудом!!!!!!!!!! А ну-ка быстро тратить бесконечные часы на игру!!!!
0
28
4 месяца назад
0
Hellfim, здесь будет тяжело обкатать гиперкеж, люди не ца, советую пойти на форумы анроидных взломанных сборок (если еще этого не сделали)
1 пункт от tysch_tysch: , воздержись от подобных необоснованных советов
0
30
4 месяца назад
0
Феникс, спасибо за идею, но честно говоря не знаком с такими форумами. Ну, разве что 4пда. Сможете подсказать их здесь, или в ЛС?
А так - да, я понимаю, что казуалки (у нас всё-таки не гиперкеж) не особо в почёте. Но какую-то часть шишек, в частности, и с презентационной стороны игры можно и тут набить.
0
28
4 месяца назад
Отредактирован Феникс
0
Hellfim, это гиперкеж , казуалки имеют хорошую мету и много глобальной прогрессии, плюс визуальный стиль как раз в сегменте гиперкежа
4pda, androeed, pdalife, lenov, an1, по запросу Гугл скачать читы «любая игра»
Что касается презентации, то я бы в трейлере показал какие-то ситуации из игры, посмотрите креосы кежуал игр, как они лиды льют, там всякие игровые челленджи и ситуации
И еще, почему в трейлере нет звука?
0
30
4 месяца назад
Отредактирован Hellfim
0
Hellfim, это гиперкеж , казуалки имеют хорошую мету и много глобальной прогрессии, плюс визуальный стиль как раз в сегменте гиперкежа
Всё-таки не могу полностью согласиться.
У казуалок действительно должна быть хорошо проработанная мета. И по-хорошему, в серьёзных больших проектах, с проработки этого мета-геймплея и нужно начинать проработку игры, потому что обычно именно мета и удерживает игроков, принося деньги. Мы решили пойти от другого (возможно, это не правильно) - сначала сделать простой прикольный цепляющий геймплей, и уже на него накрутить мета-геймплей. Представление о том что именно мы будем добавлять у нас также есть. То есть, на текущей стадии нашу мету действительно сложно назвать глубокой и проработанной, но это не её финальная форма)
Ну, а визуальный стиль у гиперкежа как раз очень часто наоборот очень простой и нейтральный, чтобы привлекать максимально широкую аудиторию. Наш же стиль довольно мультяшный, можно даже сказать "детский", что очень легко может отпугивать взрослую, "серьёзную" аудиторию.
Что касается презентации, то я бы в трейлере показал какие-то ситуации из игры, посмотрите креосы кежуал игр, как они лиды льют, там всякие игровые челленджи и ситуации
И еще, почему в трейлере нет звука?
Да, креативами мы пока вообще не занимались, и в данный момент это просто смонтированный на коленке трейлер, условно говоря, чтобы просто был. Собственно, думаю из этого же ответа понятно почему в трейлере нет звука)
0
28
4 месяца назад
Отредактирован Феникс
0
У казуалок действительно должна быть хорошо проработанная мета. И по-хорошему, в серьёзных больших проектах, с проработки этого мета-геймплея и нужно начинать проработку игры, потому что обычно именно мета и удерживает игроков, принося деньги. Мы решили пойти от другого (возможно, это не правильно) - сначала сделать простой прикольный цепляющий геймплей, и уже на него накрутить мета-геймплей.
Мета не обязательно большая, но у вас её совсем нет. Либо вы её еще не добавили? Но это на самом деле тогда вопрос к релизу, зачем релизить игру без меты, вы же не сможете проверить, работает ли в связке она
Или цель потестить только кор?
0
30
4 месяца назад
0
У казуалок действительно должна быть хорошо проработанная мета. И по-хорошему, в серьёзных больших проектах, с проработки этого мета-геймплея и нужно начинать проработку игры, потому что обычно именно мета и удерживает игроков, принося деньги. Мы решили пойти от другого (возможно, это не правильно) - сначала сделать простой прикольный цепляющий геймплей, и уже на него накрутить мета-геймплей.
Мета не обязательно большая, но у вас её совсем нет. Либо вы её еще не добавили? Но это на самом деле тогда вопрос к релизу, зачем релизить игру без меты, вы же не сможете проверить, работает ли в связке она
Или цель потестить только кор?
Да, сейчас основное, что мы хотим протестить это кор - действительно ли он играется так интересно, как кажется нам и нашим знакомым или это просто ошибка выборки.
Глобального релиза игры в данный момент нет, да она и, очевидно, пока не готова к этому. Доступ к ней есть только в RuStore'e (весь мир), AppGallery (регион ex-USSR) и в Беларуси на GooglePlay. В РФ можно скачать с GP можно только по прямой ссылке - в самом сторе её найти пока нельзя.
1
28
4 месяца назад
1
Да, сейчас основное, что мы хотим протестить это кор - действительно ли он играется так интересно, как кажется нам и нашим знакомым или это просто ошибка выборки.
Тогда вопросов у меня меньше. Я поэтому порекомендовал профильные форумы, там игроки и как правило много ЦА. Но если есть хоть какие-то бюджеты, запустите фейк ролик (или не фейк) на замер интереса в рекламе, посчитайте Cost per Install и Cost per Click - это самый точный тест на интерес
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.