Нужно сделать триггерный блинк на основе канала, но не пойму как сделать проверку проходимости земли, патч 1.31
Точнее как определить ближайшую возможную точку для телепорта :/
Клифы овнят :/
Как пример - блокаторы
...
Вопрос был задан 2 часа назад
Добрый день, уважаемые. Вот смотрите, есть, например, пехотинец. У пехотинца есть анимация "Stand Defend". Я даю пехотинцу пассивку на основе "каменных доспехов". Как заставить эту анимацию воспроизводиться при срабатывании пассивки?

Вопрос был задан 17 часов назад
Подскажите, может кто знает, при сохранение/проверки карты иногда выскакивает ошибка failed to execute script luahelper, в большинстве случаев это не мешает запуститься карте на проверку, но порой доставляет постоянно жать Ок (бывает и по 3-4 таких сообщения подряд). Еще замечал что в некоторых скриптах на jass вылетает это сообщение если в коде есть большая буква И.

Вопрос был задан 2 дня назад
есть переменная с триггером (set tr = CreateTrigger())
....
в конце действия очищаю:
call DestroyTrigger( GetTriggeringTrigger() )
и тут вопрос обязательно ли после этой команды записывать в переменную null?
(set tr = null)

Вопрос был задан 2 дня назад
Всем привет, ребята. По стандарту в варкрафте игроки могут иметь максимум 99.999 золота и дерева. Однако, недавно я узнал, что это ограничение можно снять. Подскажите, пожалуйста, как это сделать? Ну, к примеру, чтобы я мог набрать максимум 1.000.000 золота и дерева.

Вопрос был задан 2 дня назад
Доброго времени суток, возник вопрос как удалить тип нестандартного героя из алтаря при инициализации его обучения, по аналогии с ванильными героями? Копался в триггерах, но так и не смог задать рабочий, при возможности дайте скрин нужного триггера.

Вопрос был задан 2 дня назад
Последняя версия варика, официалка, когда я копирую способность - в редакторе объектов у новой способности отображаются все возможные поля с параметрами, в том числе и те, которые к этой способности ни как не относятся. С чем это может быть связано?
Если это важно - то редактор объекта я запускаю у карты, которая находится в кастомной кампании.
При Копировании способности мне сначала вылазит окно, в котором предлагают указать ID новой способности - я соглашаюсь на дефолтный вариант.
...
Вопрос был задан 3 дня назад
  1. Баг, когда пытаешься вступить в проекты xgm.guru/p/alpha-test, и и проверил блог N7 Молота, который также выдаёт ошибку доступа с кодом 3.
Моё преподоложение таково, что скорее всего что ручное приглашение от рук. или модераторов проекта может сбивать некие права или что-то в это роде, т.е. настройки.
...
Вопрос был задан 4 дня назад
Здравствуйте. Имеется отличный скрипт CarCamera для автомобиля. Однако есть в нём лишний доработок, когда автомобиль двигается назад, камера тоже поворачивается назад и при этом теряется ориентир движение. Как изменить скрипт чтобы камера оставалась только в одном положение (смотрела только вперёд)?
...
Вопрос был задан 5 дней назад
Можно ли запустить таймер из таймера? Чет оно не работает...
function TIMER()
	T=CreateTimer()
	F=function()

		TimerStart(T,math.random(5,10),false,F)
	end
	TimerStart(T,math.random(5,10),false,F)
end

Вопрос был задан 6 дней назад
Шаги воспроизведения:
  1. Открываем настройки проекта
  2. Дружественные проекты
  3. Добавляем любой
  4. Выбираем связи (можно оставить как есть)
  5. Подтверждаем
  6. Получаем подтверждение об успехе
  7. Жмем назад
Ожидаемый результат:
Попадаем на страницу настроек проекта (или настроек связи)
Фактический результат:
Получаем подтверждение повторной отправки формы
Я думаю аналогичная ситуация и в других ситуациях с формой

Вопрос был задан 6 дней назад
В проекте в списке участников есть возможность банить себя. Отбираются все права и самостоятельно бан не снять.

Вопрос был задан 1 неделю назад
При именовании ссылки ресурса можно выбрать зарезервированное слово comments. В таком случае приоритет будет отдан разделу с комментариями (если ресурс найти в списке и открыть его, то попадем в комментарии)

Вопрос был задан 1 неделю назад
Возможно, плохо искал, но ответа не нашёл. Прошу помочь. Спасибо!

Вопрос был задан 1 неделю назад
Как реализовать перемещение моего юнита к курсору в гуи??

Вопрос был задан 1 неделю назад
Здравствуйте, Ув. ScorpioT1000! Вам пишет Agren под временным аккаунтом. Как у вас дела? Надеюсь у вас всё хорошо?
Надеюсь, я Вас не отрываю от важных дел. Но я хотел бы попросить у Вас помощи. Вы можете, пожалуйста, опубликовать и утвердить мои новые ресурсы из моего блога? Вот ссылка на эти ресурсы.
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Имеется пустышка на основе "Волшебного огня" НЭ. Используется, чтобы несколько мобов не кастовали свои скилы одновременно, по механике ИИ накладывает баф один раз вроде. Все способности у всех монстров имеют одну и ту же пустышку. И проблема в том, что иногда те или иные мобы кастуют, а другие нет.
Например, я провожу тестирование, и встречаю первый тип мобов, которые используют абилку на героя и все норм. После встречаю другой тип мобов, но они уже наотрез отказываются кастовать, хотя абилка ведь одна и
...
Вопрос был задан 2 недели назад
В своём приватном git-репозитории на BitBucket я привязал вебхук проекта, но графа "Коммиты" не появилась рядом с проектом.

Вопрос был задан 2 недели назад
Недавно начал осваивать редактор ИИ и столкнулся с одной проблемой. Я разметил приоритеты строительства и создал пару волн атаки, приоритетные цели тоже заданы.Задержка до первой волны - 60 секунд. Созданных юнитов хватает для 1 волны. Но (!) ИИ (Нежить) в игре создает нужное кол-во юнитов, собирает их возле рудника, но в атаку не идет а просто стоит. Как решить сие?

Вопрос был задан 3 недели назад
Вообще не мастер,поэтому хочу попросить совета,итак,у меня две проблемы с превращением.
Во первых-сначала идет "обратный отсчет",и лишь потом применяется способность.Во вторых-после того,как способность заканчиватеся,то герой "забывает" все свои способности,при этом доступна лишь одна способность
PS вообще не мастер по ворд эдитору,так что сори

Вопрос был задан 4 недели назад
Как сделать провал требований к квесту/заданию.

Вопрос был задан 4 недели назад
Шаги:
  1. создать пост
  2. написать комменты юзером 1, затем 2, затем 1
  3. нажать редактировать коммент у юзера 1
  4. нажать сохранить
Ожидание:
Список комментов догрузится до новой информации
Реальность:
Визуально ничего не происходит, но коммент добавляется физически
Артефакты:
Работает только при малом количестве комментариев (либо только если 1 страница комментариев)

Вопрос был задан 4 недели назад
предыстория: помнится когда я играл в эту карту по кд, правда играл не лучше амебы севшей в первый раз за варкрафт, но не суть, как то играл я в гарене, очередным скучным вечерком, и ко мне в лобби(руму, карту, не знаю как обозвать правильно) залетает чел, я говорю: я пофанчику играю, он говорит пофиг, и гоу..
начинаем играть, я прописываю моды и тд(кстати карта была, так скажем необычная - голда за секунду), и тут внезапно, он пикает героя, вот неожиданность, скажите?, но загвостка в том, что он пикнул мастера клинка(орна, зеленого орка с мечом), я мелкий, в удивлении, смотрю по тавернам, откуда этот герой... не нахожу.
очевидно спрашиваю его, как?! а этот человек, написал какую то команду предварительно или что то подобное, ну и вот
вы скажите ну и зачем вы это прочли, а я вам скажу: я блин хочу поиграть за этого героя, уже обшарил на оф сайте все, обшарил в самой карте(в смысле в игре) ни какого даже упоминания нет, про этого орка, который запал мне в душу)))0)
...
Вопрос был задан 4 недели назад
То что хочу сделать представлено виде скриншотов — сделано в Direct Strike
Нажав на кнопку построить циклона правой кнопкой мышки, поменялось на кнопку мину.
В данном случае, мне нужно для способности тип "Build", понять как работает данная схема.
Автокаст отсутствует в типе Warp Train и Build
Можно виде карты с наработкой

Вопрос был задан 4 недели назад
Здравствуйте, недавно у меня появилась идея для фишки в моей карте, но вот все никак не могу разобраться
Как изменить какой либо параметр в спелле? я если точнее то мне нужно В ИГРЕ добавить к имеющемуся спеллу эффект?
Предположим у героя есть способность "сон", мне нужно добавить к этому спеллу еще один эффект например "яд"
теперь когда герой накладывает "сон" то цель будет еще и постепенно умирать
Ну или хотя бы визуально это можно сделать?!?!? Чтобы описания поменялись

Вопрос был задан 4 недели назад