Игра
Платформы:
Web
Устройства ввода:
Клавиатура и мышь
Режим:
Один игрок
Жанры:
Рогалик
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1

Общее описание

Ради эксперимента. Браузерный рогалик на JavaScript полностью пишется через нейросеть Cloude. Я сам код не редактирую. Модифицирую игру только путём запросов к нейронке. Сторонние библиотеки не используются. Клод всё пишет с нуля, включая NavMesh для противников.
Игроку в условиях зомби-апокалипсиса нужно стараться лутать вещи, по возможности избегая прямого столкновения с противниками.

Как играть

  • WASD - двигаться
  • L -открыть окно прокачки "золото -> навыки"
  • атака и лутание происходит автоматически
  • перейти на следующую локацию <- найти дырку в заборе на краю карты
  • игра сохраняется автоматически когда у состояния игрока что-то меняется. Можете покинуть страницу в любое время и потом продолжить играть.

Советы по прохождению

  • Погибать придётся часто, это часть геймплея
  • В первое время особо не посражаешься. Нужно кайтить врагов, отводить зомби от сундуков, чтобы потом возвращаться и лутать их
  • Только когда первые боевые и скоростные навыки будут прокачены - можно пытаться противостоять врагам
  • Если ваша скорость атаки выше, можно стараться ударять врагов и отходить от них до того, как они нанесёт ответный удар. Чем скорость атаки выше, тем это проще реализовать
  • Если зашли далеко и стало очень тяжело - не стыдно умереть, чтобы откатиться к более лёгким локациям (в данный момент прокачка от этого не теряется, так как ещё нет мета-развития)

Скрины

v0.8

v0.4

Видео v 0.8

Диалоговая система, карта, точки интереса:

Некоторые диалоги из игры: с налоговым инспектором Савельевым и обезьяной Диогеном.
Встреча со случайными npc для игрока означает возможность чем-то поживиться.

Прокачка перков:

Видео (устаревшее)

v 0.3.0

v0.1.0

`
LOADING AD...
The comment is deleted
38
Поиграл, забавно, но дефолтно)
17
A new version is out! Scroll to the resource
Доступно обновление: система инвентаря, надеваемые предметы и система используемых предметов. Стрелковое оружие, стрелы.
Уровень предмета и его характеристики зависят от локации, на которой предмет был найден. Чем сложнее локация - тем качественнее предмет.
В следующем обновлении планируются прожимаемые скилы и больший каталог предметов.
30
Если собрать в кучку много врагов, то они начинают дыргаться из-за кривой системы движения.
Replies (2)
17
nazarpunk, это странно, у меня они и в больших кучах перемещаются гладко
17
A new version is out! Scroll to the resource
Новая версия - генеративная глобальная карта, навигация по ней, биомы и меняющийся контент по биомам, открываемые порталы, новая система возрождений
17
A new version is out! Scroll to the resource
v 0.3.0
  • полноэкранный режим
  • чёрная маска
  • динамичный туман войны с учётом препятствий для обзора
  • улучшенный ui хада
  • анимации перехода между локациями на глобальной карте
  • анимации перемещения между локациями при телепортации
17
A new version is out! Scroll to the resource

Вышло 2 крупных обновления и несколько небольших.

Крупные нововведения:

  • система генерации предметов и их аффиксов на диаблоидный манер от обычного до легендарного качества предметы вплоть до 200-го уровня.
  • система поручений и вознаграждаемых случайных встреч, с чёрным юмором, и некоторые с глубинным смыслом. Ниже представлена текущая статистика по нарративу, и это количество будет расти в каждом патче:
    • Полтора десятка персонажей
    • Всего реплик: 380
    • Всего символов 74 539
    • Всего слов: 10 329

Другие нововведения:

  • обновлённый UI некоторых экранов: "окно прокачки", "карта", "окно порталов"
  • UI - усовершенствованная система тултипов для оружия + тултип надетого снаряжения на аналогичных слот для быстрого сравнивания предметов.
  • больше типов оружия: от многозарядного арбалета до пистолета-пулемёта.
  • предметы-расходники вроде зелья исцеления
  • дополненная система навыков и их влияние на использование предметов. Например "скорострел" повышает скорость перезарядки заряжаемого оружия.
  • динамичная система баффов и дебаффов, которая позволила существовать аффиксам предметов
  • визуальный сахар в виде дополнительных анимаций атаки, получения урона, смерти и т. д.
4
@ мужик блатной живет по понятя
17
A new version is out! Scroll to the resource

Крупное обновление:

  • Левелапы, очки перков и сами перки

Дополнительные фичи:

  • Больше генерируемых предметов
  • Дополнительные точки NPC, диалоги и npc
  • В некоторых местах отшлифованный UI/UX, например, возможность прокачивать x10 навыков с зажатым shift

Некоторые диалоги из игры: с налоговым инспектором Савельевым и обезьяной Диогеном.
Встреча со случайными npc для игрока означает возможность чем-то поживиться.
Replies (2)
27
Cancel, вообще прикольно выходит! А ии для добавления каких-либо нововведений весь код правит и при этом не затирает предыдущие вещи?
17
Lord_Teo, не, он добавляет только где нужно
17
A new version is out! Scroll to the resource
Я не понял, почему для генеративной игры я до этого сам вручную писал тексты объявлений? Непорядок. Нужно исправляться.
🔥💍 ВПЕРЕД К ПОБЕДЕ! ОБНОВЛЕНИЕ 0.9.7 В ROGUEGEDDON УЖЕ ЗДЕСЬ! 💥🗡
Пришло время снова погрузиться в хаос Roguegeddon — мы приготовили для вас магию, адреналин и тонну новых возможностей! 🎮✨
💍 КОЛЬЦА И АМУЛЕТЫ: ВАША НОВАЯ СИЛА!
Разыскивайте легендарные артефакты, разбросанные по подземельям!
✅ Кольца и Амулеты — от редких до эпических.
Собирайте, комбинируйте и станьте неудержимыми!
🎮 ТЕПЕРЬ ПРОЩЕ НАЧАТЬ (И ПОБЕДИТЬ)!
Новичкам — добро пожаловать, ветеранам — больше пространства для тактики!
🔻 Меньше врагов — меньше толп, но больше вызова!
🔻 Респаун отключен — очистили локацию? Исследуйте спокойно (пока не покинете её)!
Идеальный шанс освоить механики или исследовать каждый уголок без спешки!
🚀 НАДЕВАЙТЕ КОЛЬЦА, ЗАРЯЖАЙТЕ АМУЛЕТЫ И ШТУРМУЙTE ПОДЗЕМЕЛЬЯ!
Даже если вы уже побеждали — в 0.9.7 вас ждет новый вызов. А если еще не начинали — это идеальный момент!
P.S. Сможете ли вы собрать все кольца и стать повелителем подземелий? Проверьте себя! 💀🔥
Uploaded files
To leave a comment please sign in to the site.