Как сделать чтобы ульта ловца духов давала неуязвимость и самому герою при касте?
...
Делаю способность для предмета.
Название предмета барьер.
Т.е. активировав предмет барьера, герой применяет способность неуязвимость на всех и себя(пока незнаю как сделать еще и селф баф получить) в радиусе 200, те кто за пределы вышел или умер с них снимается неуязвимость.

Вопрос был задан 2 недели назад
Добрый день. Можно ли сделать скорость изучения улучшения(не здания) в зависимости от кол-ва построек определенного типа например?
Наподобие скорости постройки с помощью UnitSetConstructionProgress

Вопрос был задан 2 недели назад
Здравствуйте, нужна помощь! Помните охотника за головами, так вот у него есть улучшение в берсеркера. Никак не получается сделать точно самое но только с ограми. Можете объяснить?
И можете ещё пожалуйста объяснить как добавить ещё один список зданий (как в варике 2) буду очень признателен!

Вопрос был задан 2 недели назад
В то же время остальные юниты смогут (как и ранее) свободно передвигаться

Вопрос был задан 2 недели назад
Например с помощью способности канал Я выбрал цель вражеского юнита. Как мне в триггерах к нему обратиться?

Вопрос был задан 2 недели назад
Я встретил одну ошибку и не знаю как её пофиксить.
Есть действие которое призывает юнита, за ним идёт set Перменная1(предположим название переменной такое) = Last Created Unit.
После идёт wait, а за ним Order Переменная1 Двигаться (Ещё одна переменная, значение которой Target Poing Of Ability Being Cast).
После опять wait, а за ним действие Pick every unit in Units within 100.00 of Переменная1, затем действие которое наносит дамаг Picked Unit.
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Во первых, мне кажется или читать Real переменные нельзя?
Во вторых, мне говорили что в него уже встроена синхронизация, однако моего друга тут-же кикнуло при загрузке первой же переменной. Заранее спасибо за ответ. xgm.guru/p/wc3/data-manager отсюда dm брал. Версия варкрафта 1.26а.

Вопрос был задан 2 недели назад
Подскажите, к каким конкретно частям юнита можно присоединить спецэффект. Как они правильно пишутся на английском?

Вопрос был задан 2 недели назад
Такой вопрос, как через триггеры, желательно на джасс, сделать коррекцию урона. Допустим юнит наносит 100 урона, но у того, кого он атакует, есть способность, которая блокирует 31,5 процентов урона. Как я понимаю, нужно отследить входящий урон, потом посчитать урон, который юниит должен получить, а остальное востановить или есть возможность проверять, ещё до получения урона юнитом? Как это сделать? Прошу ещё раз, желательно на ДЖАСС!

Вопрос был задан 2 недели назад
Кто-нить может подсказать пожалуйста. У меня на карте выбор расы через чатик и когда вводишь цифру 3 должна быть Нежить, и создаются базовые юниты через триггеры в месте стартовой позиции. А что делать с Проклятым рудником, тк если я его триггерно создам, то на базе будет 2 рудника (один проклятый другой стандартный который стоял на карте изначально). Можно ли как-то сделать так, чтобы изначальный рудник стал проклятым. (допустим у эльфов можно через команду - моментально оплести рудник), а у нежити я хз ка
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Я уже обращался к вам по поводу архонта и удалось сделать нормальное слияние юнитов, но для полноты концепции архонта не хватает его не мгновенного появления. Хотелось бы сделать, как в starcraft, чтобы после начала слияния необходимо было подождать ещё секунд 15 до полного окончания. По идее это можно было бы сделать через даммика строителя, в которого сливались бы два юнита(через скилл оседлать) и триггерно он строил бы архонта. Можно было бы, но я не достаточно шарю в триггерах для этого. Поможете ? Хот
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, у меня ошибка. Я ввожу данные в редакторе способностей, а на описании в игре , все равно другое. И в действии тоже самое - в редакторе одно, в игре другое

Вопрос был задан 2 недели назад
Мне кажется, что здесь было несколько статей или вопросов про функцию Wait , но я не могу их найти, поэтому, если не сложно, скиньте мне на них ссылку или расскажите ещё раз в чём с ней проблема и почему её не стоит использовать в коде?
P. S. я кажется понял одну из проблем, мне нужно, что бы юнит спустя какое-то время воскресал, но если я ставлю, например 10 секунд, то он не воскресает, посоветуйте нормальную функцию

Вопрос был задан 2 недели назад
Какой джас код на удаление точек? (Я в джасе не разбираюсь но он нужен)

Вопрос был задан 2 недели назад
Как сделать надпись "загрузка...", которая есть на загрузочном экране карты, не синего, а другого цвета и как изменить фон к ней?

Вопрос был задан 2 недели назад
Как убрать ману у героев, которая отображается под портретом выбранных героев?

Вопрос был задан 2 недели назад
Вообщем суть вопроса такова - критично ли для карты наличие кучи триггеров с одинаковым условием, которые могли бы быть одним триггером, только сделанным через if do else(одно условие, к примеру "A Unit завершает строительство" и много if do else с разными юнитами и действиями) ? Нужно ли их собирать в один, или можно оставить как есть ? Недавно я обращался сюда по поводу странных багов в карте из за триггеров с условием A Unit Enters region, их было около 10 и после создания ещё пары таких триггеров, они стали вызывать баги. После того, как по вашему совету я собрал их в один(через if do else), баг перестал появляться.
Прикрепил пару примеров триггеров, которых можно было бы(но нужно ли?) обьединить. Хотелось бы понять, влияет ли это на работоспособность карты.
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Всем привет! Мне опять нужна помощь с этим рывком :D проблема в том что герой врезается в юнитов.
Как сделать чтобы он проходил сквозь врагов и союзников? Еще хотел узнать как сделать так чтобы он наносил урон при рывке, но думаю что я уже и так вам изрядно надоел со своими вопросами.

Вопрос был задан 2 недели назад
Интересует мнение касательно оформления игровых карточек для настольной игры.
Сейчас их довольно мало, но в будущем кол-во должно достигать ~ 60-70 шт.
У каждой карты свое оформление согласно тематике, истории персонажа.
Способности и описание пока что не имеют смысла.
Сыро, но, что скажете?
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Вчера я задавал вопрос, и когда я получил советы, то занялся делом, почитал статью про хеш таблицы сделал всё максимально приближенно к тому, что там, но к сожалению не работает, и я не могу понять, где именно. Подскажите, что я сделал не правильно??
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Как триггерно призвать иллюзию героя?

Вопрос был задан 3 недели назад
Смотрите, такое дело, мне нужно, чтобы когда достраивается здание рядом с ним возникали 3 юнита. Я сделал, что бы они возникали, но теперь мне нужно добавить их в группу и после этого в сдании, рядом с котторым они появились есть абилка, которая позволяет передвигать этих юнитов в определённом радиусе, я решил, что нужна хеш-таблица, т.к. если будет несколько таких зданий стоять рядом, то нужно обращаться к юнитам привязанным к конкретному зданию. Понимаю, что это не просто вот и спрашиваю как лучше это сде
...
Вопрос был задан 3 недели назад
Чет искал в гугле и не нашел конкретного моего случая либо так искал. короче примерно дано
Table={}
Table["Petia"]=2
Table["Vasia"]=1
Table["Jenia"]=2
Table["Tusha"]=9
Table["Pitarda"]=3
Table["Kruk"]=1
...
Вопрос был задан 3 недели назад
Если кто не играл на этой карте, то объясню. Там самолет не стоит на месте, как вертолет, а летает вокруг точки, на которую ему приказано идти. Если надо атаковать, то он заходит спереди, атакует и пролетает мимо. В общем, ведет себя не как вертолет.

Вопрос был задан 3 недели назад
Проблема в том, что когда я установил, тайтлы и попытался поменять возможность постройки, прохождение и прочее, то у меня ничего не получается. При перезапуске редактора выдаёт ошибку. Также при попытки поменять галочки выдаётся вторая ошибка, помогите, что делать?

Вопрос был задан 3 недели назад