Кто может подсказать как перепаять .fbx в .mdx или .mdl? Просто сделал свои модельки в Paint 3D и столкнулся с тем, что просто не нашел способа, либо не мог найти формат .fbx, либо модели искажались. P.S. Файлы в закрепленке.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Я копался в настройках заклинания, все максимально выставил на нули, но заклинание все равно имеет длительность каста. То есть я нажимаю заклинание и через шифт бежать в сторону, а кастующий юнит подбегает, ПРИОСТАНАВЛИВАЕТСЯ где то на пол секунды, кастует и только потом бежит дальше. Как минимизировать или убрать вообще время каста? Спасибо

Вопрос был задан 1 неделю назад
в игровом интерфейсе я хочу чтобы не изменить расы а добавить их так как добавить строку ?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Пробовал сделать анимацию смерти "Death" через опцию "Графика - Нужная анимация" не получилось.
Как сделать так, чтобы юнит приобрел эту анимацию(Death) будучи живым, когда
юнит спокойно стоит не двигаясь и чтобы анимация повторялась бесконечно
пока юнит не умрет.
Только можно подробно пожалуйста, я новичек.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Видел множество вариаций в использовании отключения глобального освещения во всяких конкурсах ландшафов, но тут то возник вопрос, а если запилить подобную фичу в игровом проекте? И не будет ли это наоборот отталкивать игроков?
Для примера есть скрины своего проекта с этой функ. и без нее.

Вопрос был задан 1 неделю назад
очистив при этом ближайшие боевые единицы врага у рудника? (со скриншотом пожалуйста)

Вопрос был задан 1 неделю назад
вероятностью?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Есть такое действие? (нашел только Отставить но не срабатывает)

Вопрос был задан 1 неделю назад
Доброго времени суток, есть два вопроса по редактору карт, один технический, другой философский, начну с технического, что указан в названии, итак:
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Всем привет! Все вы знаете, что стандартная невидимость в старкрафте 2 имеет некую голографическую основу (юнит переливается на фоне). Я захотел сделать действительно полную невидимость. Посмотрел в актёре на два замечательных поля, которые отвечают за прозрачность юнита (картинка ниже). Вот только теперь не знаю, как менять актёров на единице. Сделал по-простому два триггера с нажатиями на кнопки. Одна кнопка прикрепляет актёр с полупрозрачностью 0, а вторая возвращает старый актёр. Только вот актёры нагро
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Хочу научиться джазу, читаю уроки, но возник вопрос:
Не получается вызвать функцию, вызывающую триггер с переменной типа location
вот код:
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Есть где-то в корневой папке лежащие стандартные AI от Blizzard? Хочу их взять и сделать под себя...

Вопрос был задан 2 недели назад
Как открыть модель 2-ным щелчком мыши? Нажимаю открыть с помощью => обзор => выбираю модель эдитор => выдаёт ошибку. Дальше по идеи должна появится иконка звёздочки на файле mdl, но её нет

Вопрос был задан 2 недели назад
Как исправить?После введения 2 новых текстур при проверке карты выскакивает ошибка. Использовал программу Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4. Вводил рельеф так: Extensions > Edit Titleset и добавлял. Как избежать такой ошибки?

Вопрос был задан 2 недели назад
На основе "Пехотинца" создал магазин.
Но проблема вот в чем.
В этом магазине может закупаться только красный игрок.
Как сделать так, чтобы в нем смогли закупаться все остальные игроки и при этом не атаковать магазин))?

Вопрос был задан 2 недели назад
Привет всем, это событие не работает на авто каст абилки, а когда вручную нажимаешь то работает. какое событие и условие нужно, что бы работало в обоих случаях?

Вопрос был задан 2 недели назад
Как решить, и в чем проблема?
Устанавливал так:
Дополнительно -> Игровой интерфейс -> *Ну изменил пару пунктов связанными с интерфейсом
А устанавливал через пути всего один файл:
UI\Console\Human\HumanUITile-TimeIndicatorFrame.blp

Вопрос был задан 2 недели назад
Вот к примеру у меня карта город. Имеется текстура. Пишу TerrainArt\City\Rings_Grass.blp. Сохраняю. Перезахожу. Но ее нет! Почему?

Вопрос был задан 2 недели назад
Привет всем, я делаю героя на базе Расты за орков, и прикол в том что он разворачивается слишком долго и бежит спиной как бы, и в процессе движения разворачивается. а обычные рифлы например, сначала разворачиваются и потом только бегут. помогите настроить в редакторе, я чето нигде не могу найти нужную строчку, при чем скорость разворота на это никак не влияет

Вопрос был задан 2 недели назад
Здравствуйте, моя карта подразумевает частое и массивное использование джаз триггеров и юнитов, и вопрос оптимизации встает особенно остро. Есть ли достоверная программа выявления утечек любого вида? у меня (не помню откуда) есть один код(см ниже) но он какой-то нестабильный, у меня периодическая функция почему-то каждый раз выдает разное количество утечек, судя по этому мини триггеру. Я просто не очень понимаю как этот триггер работает, вот и вопросы возникают. Спасибо.
""
function HandleCounter_Update takes nothing returns nothing
local integer i = 0
local integer id
local location array P
local real result=0
loop
exitwhen i >= 50
set i = i + 1
set P[i] = Location(0,0)
set id = GetHandleId(P[i])
set result = result + (id-0x100000)
endloop
set result = result/i-i/2
loop
call RemoveLocation(P[i])
set P[i] = null
exitwhen i <= 1
set i = i - 1
endloop
call LeaderboardSetItemValue(udg_HandleBoardH,0,R2I(result))
endfunction
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Здравствуйте, здесь 4 однотипных кода для 4 сторон на карте, код дублируется но переменные разные. Я постарался учесть многие утечки, но вопрос, будет ли утечка при добавлении одной группы юнитов в другую? и как правильно вычистить все утечки оттуда.
""
function Trig_CreepsCenter1_Actions takes nothing returns nothing
local group deter1
local group insp1
local group absorb1
local group destr1
local group deter11
local group insp11
local group absorb11
local group destr11
local location detloc1
local location insploc1
local location absorbloc1
local location destrloc1
set detloc1 = Location(0, 5300)
set insploc1 = Location(-5300, 0)
set absorbloc1 = Location(0, -5300)
set destrloc1 = Location(5300, 0)
call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'o000', Player(0), detloc1, 0 )
set deter1 = GetLastCreatedGroup()
call DestroyGroup( GetLastCreatedGroup() )
call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'o001', Player(0), detloc1, 0 )
set deter11 = GetLastCreatedGroup()
call DestroyGroup( GetLastCreatedGroup() )
call GroupAddGroup( deter11, deter1 )
call GroupPointOrderLocBJ( deter1, "attack", absorbloc1 )
call DestroyGroup( deter1 )
call DestroyGroup( deter11 )
set deter1 = null
set deter11 = null

call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'h000', Player(1), insploc1, 0 )
set insp1 = GetLastCreatedGroup()
call DestroyGroup( GetLastCreatedGroup() )
call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'h001', Player(1), insploc1, 0 )
set insp11 = GetLastCreatedGroup()
call DestroyGroup( GetLastCreatedGroup() )
call GroupAddGroup( insp11, insp1 )
call GroupPointOrderLocBJ( insp1, "attack", destrloc1 )
call DestroyGroup( insp1 )
call DestroyGroup( insp11 )
set insp1 = null
set insp11 = null

call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'n000', Player(3), absorbloc1, 0 )
set absorb1 = GetLastCreatedGroup()
call DestroyGroup( GetLastCreatedGroup() )
call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'n001', Player(3), absorbloc1, 0 )
set absorb11 = GetLastCreatedGroup()
call DestroyGroup( GetLastCreatedGroup() )
call GroupAddGroup( absorb11, absorb1 )
call GroupPointOrderLocBJ( absorb1, "attack", detloc1 )
call DestroyGroup( absorb1 )
call DestroyGroup( absorb11 )
set absorb1 = null
set absorb11 = null

call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'u000', Player(6), destrloc1, 0 )
set destr1 = GetLastCreatedGroup()
call DestroyGroup( GetLastCreatedGroup() )
call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'u001', Player(6), destrloc1, 0 )
set destr11 = GetLastCreatedGroup()
call DestroyGroup( GetLastCreatedGroup() )
call GroupAddGroup( destr11, destr1 )
call GroupPointOrderLocBJ( destr1, "attack", insploc1 )
call DestroyGroup( destr1 )
call DestroyGroup( destr11 )
set destr1 = null
set destr1 = null

call RemoveLocation(detloc1)
call RemoveLocation(insploc1)
call RemoveLocation(absorbloc1)
call RemoveLocation(destrloc1)
set detloc1 = null
set insploc1 = null
set absorbloc1 = null
set destrloc1 = null

endfunction
...
Вопрос был задан 2 недели назад
В варике нужно реализовать, что то типа юнит пропадает, создавая при этом своих клонов(Dummy) и пока этих клонов не уничтожишь, оригинал, а то есть применяющий эту способность появился.
Ну дак, как это можно реализовать, жду ответов, за ранее благодарю.
Можно на jass или гуи как хотите:)

Вопрос был задан 2 недели назад
Добрый день, столкнулся с проблемой, при попытке поиграть по сети, человека отсоединяет от созданной игры. Т.е он занимает место (допустим во втором клане), но после подгрузки (желтые цифры сбоку) его просто выбрасывает. В карте настроены 8 игроков-людей, при попытке играть с мобами все прекрасно работает. С чем может быть проблема?

Вопрос был задан 2 недели назад
После редактирования карты описание и названиевсех заклинаний в игре вообще не отображается. Что делать?

Вопрос был задан 2 недели назад
Где-то видел использование //! define, что-то вроде //! define KillUnit(u) myKillUnit(u)
Действовал как и обычный define, но сейчас пробовал и он не заменяет ничего, в чем трабл? И хотелось бы весь список директив с описанием.

Вопрос был задан 2 недели назад