Решил опять вернуться в редактор,хотел сказать как сделать эффект,который будет двигаться и наносить урон когда будет наступать под ноги врагу.Если знаете то скажите.Всем спасибо.

Вопрос был задан 2 недели назад
когда выйдет warcraft 3 reforget? никто не знает дату релиза?

Вопрос был задан 2 недели назад
Суть способности заключается в том, что создаётся 8 юнитов, и все они ходят симметрично центру окружности по приказам главного юнита. Проблема в том, что если их заставить сужать круг, то они довольно быстро реагируют и без остановок, даже если спамить кнопку передвижения. Но если радиус круга увеличивать (т.е. все юниты разойдутся во все стороны), то начинают тупить, если выдавать по два приказа в секунду. Можно ли как-то это исправить? Карта довольно маленькая и на ней очень мало юнитов.

Вопрос был задан 2 недели назад
Салют! Ребят подскажите пожалуйста. Уже не первый раз сталкиваюсь. Анимация броска у многих юнитов как я понял работает по принципу выпущенный снаряд уменьшается до состояния ничего а новый в свою очередь появляется увеличиваясь из ничего. Так вот 2 проблемы с которыми я изза этого столкнулся. Ну как проблема одна ситуации две:
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Я вас категорически приветствую.
Сегодня я хотел бы задать парочку интересующих меня вопросов:
1. Можно ли сделать нонтаргет боевку, основанную на соприкосновении врагов с моделей оружия героя, которое у него в руке? Типа, у героя будут дамми спеллы, при активации которых будут проигрываться определённые анимации ударов, а при соприкосновении врагов с оружием героя во время проигрываемой анимации им будет наносится урон.
1.5 Ну или как можно сделать таргетную боевку, в который был бы авто. выбор врага, но при этом, чтобы он не портил людям жизнь (типа бьешь огромного лорда склепа, но потом внезапно переключаешься на муху)
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Такс, снова вопрос про небо. Оно двигается в точку камеры каждые примерно 0.10, смотрится рвано и по ублюдски. Можно ли где то это настроить, как то ускорить его движение?

Вопрос был задан 2 недели назад
Я новичок. Где его найти в стандартной карте, в редакторе, чтобы не создавать самому? В нестандартных картах он в импорте лежит... Я хочу, допустим, убрать построение тотема минотавра... а остальное чтобы всё было как есть.

Вопрос был задан 2 недели назад
Доброго времени суток, ребята. При создании деккораций есть такая функция - менять высоту (с помощью зажатия CTRL). А оказалось, что есть ещё одна функция - поворачивать объекты по X-координату. Как это сделать?
Заранее спасибо!

Вопрос был задан 2 недели назад
Доброго времени суток, ребята! Будучи ребенком у меня была старая версия Warcraft III Frozen Throne. Вместо дополнения там была официальная, но неозвученная кампания про Повелителя Могил, имя которому Синерп. В начале он будет находится в Тераморе с двумя вампиршами на ретекстуре волшебницы. Вот хотелось узнать, в какой версии была эта кампания и зачем?

Вопрос был задан 2 недели назад
В общем впервые с таким сталкиваюсь. Некоторые абилки идут в полный отказ, когда я пытаюсь отредактировать некоторые поля. Например - способность основанная на Drunken Haze, имеет 4 уровня, изменяю поле "Промахи" на 0%, на уровнях 1, 2 и 3 все нормально, но на уровне 4 способность все равно вешает на противника промахи. Пробовал ставить 100% - изменяется, но стоит мне поставить 0%, то юнит под дебаффом все равно промахивается.
Че длелать?:)

Вопрос был задан 2 недели назад
Всем привет. Вспомните классический варкрафт, его классические карты. Теперь вспомните момент, как вы снесли все здания своего врага. Вопрос: как отслеживать игрока, который победил другого игрока?

Вопрос был задан 3 недели назад
Может кто сталкивался, я сам сталкивался, но не понял как решил это....
В чём проблема:
Молния показывается через раз... скажем на старой карте в 100% случаев отображается молния, перенёс этот же код на пустую карту и начались перебои с отображениям, причем не важно какая молния: эмпатия или цепь, или манадрейн или палец боли не важно...
Из того на что я думаю:
...
Вопрос был задан 3 недели назад
Здравствуйте! Очень нужно!
в долгу не останусь!
Мне нужен такой человек который знает JASS
мне нужно для кампании
я хочу сделать дом в который можно войти
но при этом чтоб его можно было сломать
есть тут знатаки JASS
????
ОЧЕНЬ НАДО ПОМОГИТЕ ПЖ

Вопрос был задан 3 недели назад
Добрый день всем, возник вот такой вопрос.
Как изменить приоритет атаки нейтральных крипов или же просто единиц под контролем ИИ.
Суть моей проблемы такова.
Приоритеты в РО .
Пехотинец - 2
Рыцарь - 7
Лучник - 1
Нейтралы - 1
...
Вопрос был задан 3 недели назад
Только что вычитал интересные для себя штуки про расы, например: если у юнита раса "Монстры" - под его именем будет уровень(я всегда думал, что это свойство просто принадлежит нейтрально-враждебным); всякие целевые скиллы типа подчинения, где указан макс уровень монстра - учитывают уровень юнита, только если его раса - как раз таки, "монстры"; текстура прицела АОЕ способностей зависит от расы способности.
(Конечно же я проверю всё это, дочитав статьи, ибо пункты 1 и 3 звучат как абсурд)
И мне теперь очень интересно было бы глянуть статью, описывающую полную инфу про все расы. Такая есть? Не нашел.
...
Вопрос был задан 3 недели назад
Здравствуйте, делюсь своей очередной проблемой, я бы даже сказал проблемами.
У меня уже несколько месяцев неправильно работает функция поднятия ландшафта в стандартном редакторе варкрафт, а именно: когда я пытаюсь поднять рельеф на одной точке, то он поднимается, будучи "привязанным" к соседним точкам и всегда получается пень, который нельзя поднять выше не меняя кисть. При попытке продолжить этот ландшафт, то он также сглаживается и этот бугорок просто продолжается. Я уже долгое время ищу решение проблемы
...
Вопрос был задан 3 недели назад
Можно ли сделать что то вроде:
Событие: Боевая Единица Выходит Из Зоны.
Условие: -
Действия: Передвинуть Эту Боевую Единицу (направо/налево/вверх/вниз)

Вопрос был задан 3 недели назад
Сделал анимации портрета для нового юнита и столкнулся с тем, что Portrait Talk отказывается воспроизводиться: вместо нее стабильно проигрывается Stand
Как это лечится?
Модель прилагается.

Вопрос был задан 3 недели назад
Итак, можно мне, пожалуйста, по порядку, за что отвечает каждая строка?
Я вроде умом могу понять что "получено урона" - означает что юнит получает 100% урона, из которых дальнейшее должно блокироваться(а если указать "получено урона - 0.5" - то он получит половину, а потом с неё ещё заблочится половина), но это может работать не так, как я думаю.
Пожалуйста, обьясните как это всё дело работает. Алсо я вычитал что там эффект можно встроить при блоке - в какие именно строчки его прописывать тогда? в "маг"?
...
Вопрос был задан 3 недели назад
1Приводит Способность в ДЕйствие
2Завершает Применение Способности
Если 1 то IF
Если 2 то IF
такое есить

Вопрос был задан 3 недели назад
Интересует вопрос, недавно наткнулся на способность "Волшебный огонь" друида.
Способность дает игроку контроль над зоной обзора юнита, нет ли в ней багов или же лучше использовать на джассе скил, который также может давать видимость через UnitShareVision(g,GetOwningPlayer(c),true)?

Вопрос был задан 3 недели назад
Здравствуйте уважаемые дамы и господа, пилю компанию - загрузил иконки, они отображаются, но при их изучении все загруженные иконки становятся зелеными, как это исправить?
p.s Заранее спасибо!

Вопрос был задан 3 недели назад
Может кто по-подробнее рассказать о том, как прикреплять части тела к скелету при так называемой "Пересадке мяса" на сайте я нашел очень мало информации об этом.
Спасибо!

Вопрос был задан 3 недели назад
Есть ли в игре какая нибудь пассивка, при помощи которой я могу сделать так, чтобы юнит промахивался при атаках ?
Как под баффом "Проклятие", только без самого баффа, пассивно.

Вопрос был задан 3 недели назад