Как работает оригинальная способность "Защита от магии"? Верно ли, что она снижает урон от заклинаний 6 уровня и блокирует от обычных?

Вопрос был задан 22 минуты назад
Через какую способность лучше всего реализовать автоматический спавн юнита зданием ?(по кд)

Вопрос был задан 4 часа назад
День добрый, уважаемые форумчане!
...
Вопрос был задан 6 часов назад
Возможно ли перенести подсветку и помощь из WEX в JNPG, ибо начинал карту на WEX, потом перешёл на JNPG из-за cJass.
Какой плагин/аддон за это отвечает?
JNPG
WEX

Вопрос был задан 6 часов назад
Создал нестандартный Проклятый рудник и ничего в нём не менял. Дал послушнику возможность строить и стандартный и нестандартный рудник. Ставлю в редакторе ИИ нестандартный рудник, послушник тупит, ставлю стандартный - строит, но они одинаковые абсолютно.
1-4 игрок-бот строят дефолт рудники
5-8 игрок-бот строят нестандартные рудники

Вопрос был задан 7 часов назад
Страный вопрос.
В вообщем все древа ночных эльфов имеют особенность вытащить корни и передвигаться, также появляется способность съесть дерево. Я добавляю способность пустышку (ну нужно мне не важно, хоть активная хоть пассивная) крч когда древо как здание то способность эта есть, когда же оно вытаскивает корни то оно пропадает, охота чтобы оно было, не пойму с чем это связано.

Вопрос был задан 8 часов назад
Через какую функцию можно сделать "Плавное затухание" молнии?
Вот таким способом работать отказывается почему-то :
...
Вопрос был задан 9 часов назад
В общем, в моей карте древесина является другим ресурсом (сменил картинку, название, применение, способ добычи и т.д), и не хотелось бы, чтобы игроки могли ей обмениваться. Нужно заблокировать обмен деревом, но при этом чтобы золотом можно было по прежнему меняться. Попробовал пошарить в константах - похожего не нашёл

Вопрос был задан 11 часов назад
Здравствуйте! Скачал пак зданий хаоса, и обнаружил, что анимация birth идет отдельной моделью. Как сделать так, чтобы она возникала при строительстве?

Вопрос был задан 1 день назад
есть скрипт для озвучки
public void PlaySound(int y_soundNum)
{
GameObject y_gameObject = Instantiate(y_sfx, Vector3.zero, Quaternion.identity) as GameObject;
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Итак, господа, есть ли у нас возможность ни прибегая к всякого рода извращениям прикрепить эффект молнии от одного юнита к другому, дабы при удалении или приблежении оный эффект растягивался и наоборот(Как у Виспа из Дотана)? Ибо в триггерах позволено создать только от одной точки к другой.

Вопрос был задан 3 дня назад
Приветствую всех:)
Никак не могу найти, что отвечает за управление (разведку) любого рабочего, а так же разбегание юнитов от беинлингов и разложенных либераторов. Полагаю это что то одно общее. Если с разведкой относительно понятно (ставится флагами) но это не дает ответа на мой вопрос. Где этот код/скрипт/триггер/агент? Что то же есть где то.

Вопрос был задан 3 дня назад
Всех приветствую. Исследуя свойства различных объектов типа handle проводил проверки на их полную удаляемость (например, если id нового объекта повторялся с id предыдущего объекта, я считал данный результат проявлением так называемой "удаляемости"). Такой логике подчинялись юниты, предметы, разруш. объекты и т.д., что удивило - даже хэш-таблицы, события, условия и действия триггеров. ID для новых объектов перезаписывался, что для меня говорило о высвобождении памяти в игре, но столкнулся с такими объектами, которые якобы удаляются функциями, но оставляют след по себе, такие как: звук, задание и деформация земли (что, удивительно, тоже объект). Они не удаляются полностью, так как за собой оставляют id. Даже деформации земли после загрузки сохранения игры в памяти не очищаются (хотя их графическая составляющая исчезает, если они временные).
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Парни, замутите пожалуйста пример добавления способности, которая не пропадет после морфа. Нашел что это делается через натив в этой статье xgm.guru/p/wc3/abilities пункт 3.1 но не могу понять как реализовать

Вопрос был задан 4 дня назад
У меня такой вопрос, если в триггер можно добавить событие, то есть ли возможность его удалить (аналогичный вопрос по условиям и действиям)?

Вопрос был задан 4 дня назад
В карте Монолит частенько видишь, что крипы Монолита начинают бегать туда-сюда и перестают нападать. Особенно это заметно на примере ящериц. С чем это связанно, кто знает? Может, можно что-то подправить в ИИ?

Вопрос был задан 4 дня назад
Всех приветствую. Недавно обнаружил для себя, что cJass на 1.29 патчах не работает (JNGP на них не запускается и пришлось перейти на WEX). cJass там не поддерживается, что жаль, так как очень необходимы дефайны и прочие преимущества cJass, чего в вурсте нет. Есть ли какой-либо способ прогнать код карты под новые патчи на компиляторе отдельно, а потом запихнуть в нее уже готовый (чтобы фичи cJass поддерживались)?

Вопрос был задан 5 дней назад
Есть ли система которая позволяет показать нагруженость памяти и количество кэша в числовом формате.

Вопрос был задан 5 дней назад
Не могли бы вы скинуть сайт или код для сохранения персонажа с предметами в warcraft 3 ?

Вопрос был задан 5 дней назад
Давно не заходил на этот сайт, так как уже не увлекаюсь Warcraft. Но не давно собрался я писать онлайн игру, для этого мне нужно анимацию моделей перевезти в спрайты. Скачал я программу Warcraft 3 Viewer. Загрузил модель Magna Aegwynn и заметил, что у этой модели присутствуют камеры (красные). Как их убрать? Есть ли какая-нибудь кнопка в программе, убирающая камеры?

Вопрос был задан 6 дней назад
Здравствуйте. Столкнулся с проблемой, что зависания на карте стали уж слишком невыносимыми, они отпугивают игроков . Я точно знаю, что дело в триггерах (без них карта работает нормально). Я решил выставлять сюда триггеры, которые в наибольшей степени по моему мнению могут тормозить карту.
...
Вопрос был задан 6 дней назад
Мне кажется, что видел такую модель, но может просто кажется. Не помните такую?

Вопрос был задан 6 дней назад
Мой проект был украден, и он типо создавал
War of Leaders.

Вопрос был задан 6 дней назад
Заменил стандартную (нормальную и порчи) текстуру деревьев импортом, в РО поставил стандартному дереву другую стандартную текстуру. В редакторе уничтоженные версии этих деревьев отображает нормально, а в игре порченными.
Импорт для замены текстур такой:
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Короче, ситуация такая. На данный момент для оптимизации карты используются True Optimization Tool, Warcraft III Widgetizer 1.9.0.3 и WC3 map optimizer.
...
Вопрос был задан 1 неделю назад