Здравствуйте. Из перечисленных вариантов на заказ мне ничего не подошло, потому напишу тут. Если я погорячился, направьте, куда следует обратиться.
Ищу человека хорошо разбирающегося в доте. Задачи таковы:
1- сменить способности нескольких героев из версии 6.83д на те, что были в 6.77.
2- добавить в версию 6.83д героя из 1.26, сменив ему имя и возможно таверну. Речь о наиксе, нового оставить как есть, старенького, с пассивками добавить поменяв ему имя.
...
Вопрос был задан 1 час назад
Давно не заходил на этот сайт, так как уже не увлекаюсь Warcraft. Но не давно собрался я писать онлайн игру, для этого мне нужно анимацию моделей перевезти в спрайты. Скачал я программу Warcraft 3 Viewer. Загрузил модель Magna Aegwynn и заметил, что у этой модели присутствуют камеры (красные). Как их убрать? Есть ли какая-нибудь кнопка в программе, убирающая камеры?

Вопрос был задан 3 часа назад
Здравствуйте. Столкнулся с проблемой, что зависания на карте стали уж слишком невыносимыми, они отпугивают игроков . Я точно знаю, что дело в триггерах (без них карта работает нормально). Я решил выставлять сюда триггеры, которые в наибольшей степени по моему мнению могут тормозить карту.
...
Вопрос был задан 4 часа назад
Не выходит избавиться от красного свечения у модели(в архиве все задействованные импортные текстуры и сама модель).
(и нет , это не тимколор)

Вопрос был задан 5 часов назад
Мне кажется, что видел такую модель, но может просто кажется. Не помните такую?

Вопрос был задан 6 часов назад
Мой проект был украден, и он типо создавал
War of Leaders.

Вопрос был задан 8 часов назад
Заменил стандартную (нормальную и порчи) текстуру деревьев импортом, в РО поставил стандартному дереву другую стандартную текстуру. В редакторе уничтоженные версии этих деревьев отображает нормально, а в игре порченными.
Импорт для замены текстур такой:
...
Вопрос был задан 19 часов назад
Короче, ситуация такая. На данный момент для оптимизации карты используются True Optimization Tool, Warcraft III Widgetizer 1.9.0.3 и WC3 map optimizer.
...
Вопрос был задан 1 день назад
Подскажите пожалуйста как сделать глобальное КД скилов.(аналог Wow)
При использовании любой способности все скилы прокручивались к пример 1.5сек.
Нашел подобие этого.Только на примере топота у гнома или таурена при добавлении одинаковой способности.Но и там криво это работает.Может кто-то подскажет как на ГУИ это провернуть.Перепробовал и с предметными способностями,не вышло.надежда на тригеры. Заранее спасибо.
p.s. общее id приказа не помогает.

Вопрос был задан 1 день назад
Как создать способность скейлющуюся от чего либо?

Вопрос был задан 2 дня назад
  1. Вкладка Здания. Создал два нестандартных здания альянса. Ратуша и Ферма. Оба этих здания производят пищу. Когда в редакторе ИИ ставлю строить Ратушу, в колонке Пища стоит прочерк ( - ). Когда ставлю строить Ферму, Пища в колонке отображается как надо. Вроде это не влияет на ИИ и он всё равно строит юнитов и прочее, но интересно в чём проблема.
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Использую Model Editor 1.07 EN. Эффект InnerFireTarget.mdx, открытый с помощью встроенного MPQ Browser из War3.mpq, отображает возле короны текстуру Rune7.blp. При его сохранении БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ, сохранённый эффект почему-то перестаёт отображать Rune7.blp возле короны. Как это исправить?

Вопрос был задан 2 дня назад
Попытался сделать баф и аттачменты на аое спелле на основе канала, но мои кривые ручки делают чтото не так:
Эффект спелла:
Сам спелл:
Идеи -
Тип цели - Мгновенное -- не цепляет юнитов вокруг (Менять базовое заклинание)
Разрешённые цели - Пусто - Наврядли что-то зависит от этого, эффект ведь не вешает = Не определяет цель

Вопрос был задан 3 дня назад
Что это за функция и можно ли как-то повлиять на ее действие или запуск?
И зачем она вообще нужна? Чтобы данные в оперативке не оставались или что? Т. е. если она вдруг не будет запускаться, то в оперативке будет занято место до перезапуска компа или как?

Вопрос был задан 3 дня назад
Может глупый вопрос, но можно ли в библиотеке указать дефолтное значение глобального массива, как при стандартном объявлении глобалок?
Поглядел, как инициализируются стандартные глобалки:
function InitGlobals takes nothing returns nothing
local integer i=0
set i=0
loop
exitwhen(i>1)
set udg_Var[i] = 666
set i=i+1
endloop
итд.
Понятно, что можно каждую переменную циклом прогонять, заполняя. Но как то трудоемко получится, если будет много глобалок.

Вопрос был задан 3 дня назад
Уже куча тестов, каждый тест занимает более часа (компиляция + игра), а фаталы все идут после игры... (+ еще 100 минут загрузка карты)
Появляется мысль, мб не мытьем, так катаньем, не сейчас, так на будущее?
Может, возможно написать скрипт, по завершению процесса War3.exe автоматически удаляющий из нужного каталога папку Errors и файл TempReplay? Офк если таковые есть.
И офк выключаемый, а то вдруг понадобится.

Вопрос был задан 3 дня назад
Вот скрин
Как можно убрать текстуры почвы?
Придется делать 6-8 разных текстур для одного склона?

Вопрос был задан 4 дня назад
Не стрелять, я ничего не шарю в картоделании в 2к18, поэтому интересуюсь.
Собственно, насколько возможно ли с помощью мемхака сделать некую аналитику, которая бы могла бы учитывать кол-во запусков карты, и среднее время игры.
То есть - персонаж в корее запускает карту. А у меня на серваке где то раз - и щелкнул счетчик мол +1 запуск. А после завершения, как игрок слился с игры - куда то пишется игровое время и кол-во игроков за игру. Ну в таблицу на серваке к примеру.
Не смотрите на меня дикими глазами
...
Вопрос был задан 4 дня назад
Вообщем помню с карты мало но постараюсь описать все что помню до мельчайших деталей. Сразу говорю что карта очень старая и если она каким-либо образом обновлялась то я не в курсе. Начинается карта тем, что надо выбирать персонажа (а именно стать светлячком в круг рядом с персонажем) на выбор давалось 8-12, точно не помню (не знаю чем поможет но ландшафт при выборе персонажа был Даларана и был эффект "силового поля", хз как он на самом деле называется, он ещё при игра в ROC при игре за Нежить, там где Артес
...
Вопрос был задан 4 дня назад
У кого-то видел прошу которая разбирает реплей, показывает чат и различные плбшки игры. Собсно сабаж: если ли в сети структура файла сохранения игры (думаю не особо отличается от рерлея)

Вопрос был задан 6 дней назад
Помогите пожалуйста, мне очень нужна ваша помощь. Всё перерыл, ни где нету достоверной информации, а если юзать jass то эта морокка, не совсем его понимаю

Вопрос был задан 1 неделю назад
Итак, господа. снова я и снова с глупостями. Наверняка уже тысячу раз обсуждалось и обговаривалось, миллион раз спрашивалось до, но я что-то нигде не нашел. Прошу примерно на пальцах объяснить, как заставить юнита вращаться(по горизонтальным осям), когда он стоит на месте?
Если есть где почитать, лучше дайте ссыль на статью - я попробую разобраться. Заранее благодарен

Вопрос был задан 1 неделю назад
Возможно ли сделать тригерную способность на основе пассивке, например, когда срабатывает уворот, то юнит телепортироваться назад?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Объясните, как одновременно выбрать только юнитов определённого типа у определённого игрока в обределенной области?
Я делаю так:
Отряд выбрать юнитов типа() принадлежащих игроку 6 и делать множество действий.
Отряд выбрать юнитов в области() и делать то, но у меня выбираются все юниты в этой области. Что делать? Как это исправить?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Я создал автокаст и дал его башне, но она его начинает использовать только когда я нажму, а потом она её использует очень неактивно. Как это исправить. За основу я брал замедление. Если брать другую способность, то какую лучше?

Вопрос был задан 1 неделю назад