Где хранятся нестандартные способности (и прочие объекты) в карте?

Вопрос был задан 21 минуту назад
Как ввести получение опыта для юнитов/рабов (своеобразная эволюция)
Так же если знаете как сделать получение способностей герою без способностей.
герой (чистый) - (через таверну) покупает способность и она у него остаётся и чтобы можно было сбросить эти способности
И если кто знает можно ли создать отряды как во Властилене Колец в варкрафте3 просьба отписаться. (4:8:12:24энита в пачке- как один)
Благодарю за внимание.
=)

Вопрос был задан 9 часов назад
Всём моделлерам здорово, у меня к вам очень интересный вопрос, как это сушество можно сделать более женственней в плане лица?

Вопрос был задан 12 часов назад
...
Вопрос был задан 17 часов назад
Столкнулся сейчас с тем, что, во-первых, способность "Москиты" хоть и добавлена юниту (зданию, если это важно), но работает не полностью (можно выделить здание, но оно неуязвимо).
Во-вторых, когда я захотел проверить наличие (узнать уровень) этой способности у этого здания, то уровень оказался нулём.
В-третьих, способность почему-то была в разделе "Герои":
...
Вопрос был задан 20 часов назад
Пытаюсь заставить работать старенькую moomoo на текущем патче, но результат пока так себе.
Не уверен, что проблема в скрипте.
Пытался убрать все RB, вроде как нашёл все...
Пересобрать архив пробовал, но также ничего не получилось.
...
Вопрос был задан 21 час назад
Тут я в результате выяснил, что сам по себе рандом работает нормально.
Но всё же интересно, почему внутри синематика он фиксируется?
Скрин триггера прилагаю.

Вопрос был задан 22 часа назад
Как сделать нормальный рандом? А то не дело когда несколько раз подряд одни и те же комбинации выпадают...

Вопрос был задан 1 день назад
я тут не нашёл юнита который начал строиться

Вопрос был задан 1 день назад
Моя проблема в том, что при импорте .blp я указываю путь, который там обычно дают
Вот пример. Я заменяю стандартный путь .blp на Human/Units/Campaign/Arthas.blp, ибо он прописан в readme
Подтверждаю и создаю нестандартного юнита с моделью артеса и прописываю ему ниже этот путь, и у меня вместо новой текстуры стоит зеленый куб, что делать?

Вопрос был задан 1 день назад
Можно ли убрать ограничение уровня нейтральных крипов для спелла "печать преисподней"? Оно есть, но в редакторе объектов нет поля для редактирования уровня монстров.
Конечно, можно было бы обойтись более простым заклинанием "паразит" с нереально большим временем действия, но у печати есть некоторые интересные эффекты воздействия на жертв (например, подожженный могильщик не сможет закопаться, раб не сможет строить, также подожженного нельзя погрузить в транспортные средства).

Вопрос был задан 2 дня назад
Решил я значит распаковать карту dota 6.83s айсикаповскую, думал вытащить скрипт карты и почитать его.
Скрипт там есть, но там буквально 4-5 строк бесполезного кода.
Но зато нашел то, чего никогда в жизни за 10 лет своего опыта с редактором не видел. exe файл.
Он не запускается и я прошерстил его через IDA, это DLL библиотека, и не просто какая, весит она 12 мб.
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Решил полазить в старых мапках, с целью воскресить одну из них.
Наткнулся на странный код, например:
function CS_H2I takes handle h returns integer
return h
return 0
endfunction
Двойной ретурн выглядит прикольно, но он уже немного ломает мне мозг.
Ну или вот такое:
((код
function GetAttachedObject takes handle h,string label returns handle
return GetAttachedInt(h,label)
return null
endfunction
...
Вопрос был задан 2 дня назад
При добавлении библиотеки данных коопа, пропала кнопка меню в правой нижней части интерфейса. Возможно ли ее как нибудь восстановить? Ибо не у всех игроков может работать клавиша F10

Вопрос был задан 2 дня назад
Доброго времени суток. Кто может подсказать, как регулировать скорость боя и перемещения тех юнитов, которые атаковали цель, находящуюся под воздействием ледяной брони? Я чекал характеристики самой способности, а там только параметры длительности, брони, и долговременности брони (что это вообще значит?) и всё. Заранее благодарю.

Вопрос был задан 2 дня назад
При создании нескольких спецэффектов, наблюдаю неприятную картинку в местах их наложения друг на друга.
Кто сталкивался с чем-то подобным или какие есть предложения по борьбе с этим? Файлы моделей и текстур прилагаются.
Чем больше прозрачность ставлю тем заметнее эффект.

Вопрос был задан 2 дня назад
Эта способность не показывает удалённые сообщения, пока не оставишь комментарий в теме. Если страницу обновить, то сообщения опять скрываются. Сделайте, пожалуйста, возможность сразу их видеть, чтобы не комментировать уже неактуальные темы.

Вопрос был задан 2 дня назад
Приветствую. Такой вопрос. У меня есть аура смерти, название (и эффект) которой я заменил. Всё работает отлично, но есть одно "но" - эта аура отображается в статусе персонажа. Мне необходимо, чтобы она работала (давала реген хп (это я уже сделал)) и чтобы она НЕ отображалась в статусе, дабы не палить то, что это другой скилл (или ещё лучше - чтобы она там отображалась, но также как и мой скилл, а не как "Аура Смерти"). В заранее благодарю за ответ :3

Вопрос был задан 2 дня назад
Доброго дня! Возникла необходимость создания зависимых диалогов по выбору героев на GUI.
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Доброго дня! Есть 4 абсолютно одинаковых триггера по запуску диалогов в зависимости от выбора предыдущего игрока. На 1м игроке диалог запускается хорошо, на 2м игроке запускается хорошо, на третьем запускается хорошо, а вот на 4-м высвечивается только рамка без кнопок. В чем может быть проблема и как ее решить?

Вопрос был задан 2 дня назад
Добрый всем день.
Переписываю DGUI на wurst. Версия 1.30.3 PTR
Для работы в мультиплеере с меньшими затратами ресурсов решил создавать интерфейс локально, а потом синхронизировать непосредственно действия игроков. Не думал, что с эти возникнет проблема, но ловлю десинк при различии координат дамми юнитов (элементы UI). В связи с чем возникает вопрос: что можно использовать взамен дамми юнитов или как их правильно настроить? Крайне хотелось бы оставить возможность изменять размер непропорционально, что, например невозможно для спецэффекта. Сейчас "непропорциональность" реализуется с помощью анимации модели.
Ну и похвастаюсь текущим состоянием в сингле))
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Не могу понять, почему оптимайзер не удалил и даже не переименовал некоторые функции. Эти функции нигде не используются.
Речь идёт про EndThread(), GetCustom*(), InitAllyPriorities(), InitCustomTeams() и InitCustomPlayerSlots().
Скрипт:

Вопрос был задан 3 дня назад
Добрый день, если ли возможность сделать юнита выбираемым только триггерно? Поиск выдал много разных манипуляций с Москитами, Темный и т.д. но всё не то.
Цель - что бы юнит был полноценным, единственное, что бы выбором кликом или кругом он не выбирался. А триггерно можно выделить юнита игроку.

Вопрос был задан 3 дня назад
Здравствуйте, где во вкладке "Игровой интерфейс" значение которое отвечает за модель "Точки сбора"?
*Я где-то нашел один раз, но забыл где она теперь...

Вопрос был задан 3 дня назад
Недавно был вопрос и у меня появился похожий только немного в другом контексте. У меня в карте огромное количество скилов и предметов, я бы хотел систематизировать всю информацию о скилах и предметах. У меня ужасная память на названия и теги и хорошо выходит запоминать визуальную информацию. Существует ли программа или сервис для хранения данных который позволяет загружать свои изображения и создавать из них подобие иконки что бы при нажатии или наведении можно было считать о
...
Вопрос был задан 3 дня назад