Как сделать так, чтобы после действия "Игра - Load Next Map" игроки остались в одном лобби?
А то у меня будто еще и дисинхрон добавился у обоих игроков.
Нужно ли удалять звук? Как его правильно остановить? Можно ли несколько раз подряд проиграть звук не создавая новый хэндл, и прочие моменты которые стоит учитывать.
Я сделал способность, но она утекает. В коде не нашел утечек, но они где то есть. Помогите найти пожалуйста
карта:
видео:
```
globals
real rx
real ry
unit array sum
endglobals
function…
Пробовал извлечь из файла MPQ – но там только карты из первого акта. Второго, третьего - нет и в помине (при том что в самой игре они доступны).
Искал по всем просторам интернета – также бесполезно.
Может, у кого-то есть уже готовые файлы? Или знаете, как их всё же можно извлечь? Буду благодарен любой помощи!
Первый раз в жизни работаю с фреймами
Нужен небольшой гайд по этой штуке xgm.guru/p/ujapi/ujapi-frame-api
UjAPI - Как создать свой первый фрейм? (Нужен пример) Подойдёт любой фрейм, главное чтобы он отобразился хоть где-нибудь, хоть как-нибудь, дальше сам разберусь
Конкретно что я не понимаю - я не…
Я хотел сделать способность, которая даёт бафф в зависимости от юнита, к которому герой телепортировался. При телепортации к рыцарю всё работает и бафф даётся, но при телепортации к пехотинцу дамик даже не кастует способность.
Я пытался вручную пытался скастовать, но все равно не получилось. Что делать?
Вот карта:…
Нашёл опечатку в UjAPI, кому написать, чтобы исправили?
Проблема старая, в режиме HD не отображаются эффекты. Вылетает “PopcornFX: Unable to load particle effect [Effect path]. Try rebaking assets, may be trying to load an old file version.” Существует лекарство? Или только на SD режим переходить? Заранее благодарю за помощь.
Народ Здрасте! Нужна Ваша помощь для проэкта в другой игре! Чет нифига у меня не получается,в силу своей не опытности в этом деле! Вопрос стоит в следующем: есть ли нормально рабочий метод по импорту модельки в 3ds или Blender с импортом текстур и всего прочего! Поставил себе NeoDex, он вроде нормально вытаскивает…
Здраствуйте. Появилась проблема при попытке изменить через улучшение типа доступности здание которое может построить рабочий. Допустим у меня есть здание А и Б. В технологиях (сценарий → свойства игрока → технологии) я убрал здание Б. Теперь рабочие не могут его построить. Потом зделал улучшение, изменяющее тип…
моделька в центре карты работает нормально, а подальше - пара граней тянется к центру карты, как такое можно исправить? (удали рефорж\удали модель не надо писать,спасибо)
Который час пытаюсь получить количество золота или дерева у ИИ.
```
function I2C2 takes integer i returns string
if i == 0 then
return "0"
elseif i == 1 then
return "1"
elseif i == 2 then
return "2"
elseif i == 3 then
return "3"
elseif i == 4 then…
Нужно, чтоб юнит поджигал всех, кого заденет спеллами, урон был так же триггерный(наносил подсчитанный урон) и поджог мог возобновляться при повторном попадании спеллом. Думал добавлять юнитов в группу, а отдельный триггер просто наносил бы периодический урон. Но тут я не смог придумать, как на каждом юните…
Проседает фпс в игре. Все проги для замера частоты показывают 60. На глаз скачет в диапазоне 15-30 кадров. Консольщик точно не заметит, но еще чуть чуть и я сам смогу посчитать кадры. Игра не лагает, курсор перемещается плавно, это выглядит как покадровая анимация с низкой частотой кадров в секунду. Менял патчи,…
Подскажите плз, как сделать приказ для всех юнитов определённого игрока: идти в атаку до определённого места и атаковать всех по пути! Аттак-мув. Но всем кроме рабочих!
(Без багов).
Может у кого скрин есть или пример-карта, плз... А то я на рефоржет пересел, а там всё на англ и я не могу это сделать!
Заманал стандартный редактор. Шрифт мелкий, стилей нет, поменять ничего нельзя. Теши, вджасы, ньюгены лагают после нескольких тысяч строк. Хочу открыть нормальный редактор и написать код. Думаю как же его перекидывать в w3m чтобы не делать это вручную каждый раз. Нужно автоматизировать с помощью программы или скрипта…
Итак, суть вопроса в названии.
Есть ли какая-нибудь возможность триггерно(не обязательно) развернуть юнита так, как на скриншоте?
(На скриншоте сейчас декорация, её-то как раз так развернуть можно)
Заметил что некоторым людям не нравится cJass (это там где не надо дописывать call, set, then), говорят нестабильный, бывают ошибки
В чём нестабильность cJass? Что за ошибки? (просто вот сижу пишу код и сам ни разу пока что не сталкивался ни с чем, поэтому и спрашиваю)
только начал изучать фреймы и вроде как просмотрел основные статьи по ним тут и не нашёл нормально темы про показ фрейма лично игроку. Созданные фреймы по идее создаются и показываются сразу всем игрокам, верно? как сделать так чтобы фрейм был видел только определённому игроку
Что вообще делает в триггере Initially on? Я думал, что эта галочка отключает стартовую загрузку триггера (изначально не работает) и без дальнейшего вызова он работать не будет. Но варику как-будто пофиг, может кто-нибудь объяснить?
То есть создать свою систему что-бы переменная локации не содержала хэндл, а только 3 значения X, Y, Z, возможно ли обойтись через массив реалок? Или такое без UjApi не осуществить?
Подскажите пожалуйста, как убрать надпись что герой игрока (или союзника) погиб? Просто она перебивает текст, и получается неразбериха иногда.
Мне нужно убрать только надпись, а звук что "герой убит" оставить!
Я пробовал в константах это сделать - просто пробел там поставил. Но надпись почему-то не убралась!
Для логирования работы своего ИИ хочу выводить на экран имеющееся у него количество юнитов определённого типа.
Код выглядит так:
```
function main takes nothing returns nothing
loop
call Sleep( 3.0 )
call DisplayTimedTextToPlayer( GetLocalPlayer(), 0.0, 0.0, 10, I2S(GetUnitCount('hpea')))
endloop…
Эти предметы нельзя сделать многоуровневыми? Устанавливаю им нужный уровень, но все равно стоит на 1-м уровне.
Хочу начать писать свой ИИ, начиная от базовых команд с переходом на более сложные.
Так, например, попытался пройтись по инструкциям этого урока: xgm.guru/p/wc3/melee_ai_creating1 и начать с простого вывода сообщения на экран:
```jass
function main takes nothing returns nothing
call Sleep( 2 ) <…