Ищу кодеров,нужно сделать пару скилов, пишите в лс.(анимацию тоже к ним)

Вопрос был задан 5 часов назад
Что выгоднее в плане нагрузки на игру:
  1. Отследить каждое применение заклинания одним триггером, например:
Событие: Боевая единица приводит заклинание в действие.
Условие:
Действие:
Если/Тогда/Иначе
  1. Или же для каждого заклинания делать отдельный триггер?

Вопрос был задан 6 часов назад
Уважаемые форумчане, у меня такой вопрос является ли событие TriggerRegisterEnterRectSimple утечным ? на сколько? на что его заменить? у меня ничего не работает...
А теперь по подробнее:
Я вдруг в 2018 году понял что у меня что-то не так с этим событием и вот его начинка:
function TriggerRegisterEnterRectSimple takes trigger trig, rect r returns event
    local region rectRegion = CreateRegion()
    call RegionAddRect(rectRegion, r)
    return TriggerRegisterEnterRegion(trig, rectRegion, null)
endfunction
...
Вопрос был задан 8 часов назад
Кто может скинуть систему -kill,когда выделяешь юнита тебе нужного,и пишешь в чате и он умирает?

Вопрос был задан 11 часов назад
Не могу нормально настроить дуэль, я просто не понимаю в чём проблема?
Питался много раз профиксить как-то, но всё равно не получалось. Думаю что оно не находит юнита, или не правильно виюирает его.... Я хз...
(Качайте карту и постотрите в чём проблема... Триггер Duel/Start Duel)


Вопрос был задан 16 часов назад
Друзья, проекту Древние свитки просто катастрофически не везёт с озвучкой, только вроде бы всё устаканилось, как из проекта ушёл актёр озвучивающий рассказчика. Его запала хватило всего на два свитка. Всё было бы ничего, но сейчас озвучка за рассказчика держит релиз нового, шестого свитка, который готов полностью, и где нужно лишь вставить озвучку за рассказчика. Друзья, у кого есть желание поучаствовать в проекте __ Д
...
Вопрос был задан 19 часов назад
Привет, мне нужно сделать прыжок в игре так что бы при нажатии на экран андроида он подпрыгивал. Физику я уже сделал. Все пишут код по разному, каждый по своему и многое не работает! У меня Unity 5 (32 битная), c# скрипт и MonoDevelor. А персонажа зовут person

Вопрос был задан 20 часов назад
Вообщем, есть карта про кроликов, там куча пасхалных яиц было и черных кроликов.Она вроде в scenario была. Кто знает скиньте

Вопрос был задан 1 день назад
Возможно ли с помощью триггеров наносить критический урон заклинаниями? Если да, то примерно как на словах?

Вопрос был задан 2 дня назад
У кого только не спрашивал... Толи все п******ы... Толи все шипко умные их не возможно читать и слушать (из-за чего я ни чего понять не могу)... Короче научите азам анимирования и созданию костей и правильному прикрепленный к друг другу, а еше соединять разных вершины или же поверхностей к друг другу (чтоб из двух получалась одна)... И всё это через выше упомянутый War3ModelEditor или другие проги доступные на русском или на стандартном англ.,чтобы даже тупо двоечник понил где что и как)

Вопрос был задан 2 дня назад
Сначала пытался поставить и запустить его на лицензионном варике последней версии купленной в батлнете, но как я выяснил 1.30 уже не поддерживается WEX + SharpCraft да и вообще там mpq заменили на что-то новое, решил найти в инете и поставить русские версии варкрафта (Английских увы не нашел, с этим в инете беда, у ТУПЫХ пиндосов ничерта вообще не скачаешь и черт как же это бесит) старых версий варика1.28 и 1.29.
И когда я запускаю на 1.28 или 1.29 шарпкрафт WEX просто говорит Невозможно открыть Wa
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Всем привет. Нужна помощь.
Не работает превращение, по апгрейду, как превращение у орков охотников за головами в берсерков.
Пробную карту прилагаю. Через пять секунд после начала игры, охотники превращаются в берсерков, а разбойники в морлоков - нет. Хотя все сделал по аналогии.

Вопрос был задан 2 дня назад
Такая проблема: названия текстур земли, которые я ставлю в редакторе триггеров, часто не соответствует тем, которые появляются в игре
Решил проверить все текстурки, забив их в переменные и проверил в карте, что получается:
На карте, текстуры из Затонувшего города, Калимдора, Пещеры и Осенний деревни отображаются к надо, а вот остальные уже нет.
Например, изменяя в редакторе триггеров текстуру земли на Фелвуд: листья, в игре я получаю Летний Лордерон: камень
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Создал простенькую модель, загрузил в вар, и после смерти юнита остались части его моделей.Проблема скорее всего распространенная, но решения я так и не нашелраспространенная

Вопрос был задан 3 дня назад
Как сделать триггер, из-за которого все слова игрока появляются над его героем?
(Если не трудно - дайте пожалуйста скриншот!)

Вопрос был задан 3 дня назад
Доброго времени суток! Я создал переменную (целочисленная). Переменную назовем Number, и вот, решил взять случайное число от 1 до 100 и выпало 50. Как мне определить ближайшие к ним числа, например 49 и 51? Желательно в GUI.

Вопрос был задан 3 дня назад
Установил в папку варкрафт - но не открывается. почему?

Вопрос был задан 3 дня назад
Насколько я помню, по крайней мере год назад еще было актуально делать карты в NewGen пак эдитор с кучей всего, cJass мой любимый без которого я не могу.
...
Вопрос был задан 4 дня назад
Во время очередной доработки модели в MDLVis столкнулся со странным и весьма неприятным багом.
Баг заключается в том, что внезапно изменились стартовый и финальный кадр одной из анимаций - несколько костей незначительно сдвинулись.
В результате анимации stand 1 и stand 2 начинаются и заканчиваются отлично друг от друга, а между анимациями заметен "скачок" костей в новое положение.
Попытки просто копировать кадры в MDLVis ни к чему не приводят, а из-за попыток выровнять вручную, сбиваются остальные кадры анимации.
...
Вопрос был задан 4 дня назад
как сделать такую же систему дня и ночи как на видео у пгц(PGC)

Вопрос был задан 4 дня назад
Доброго времени суток, господа!
Столкнулся со следующей проблемой.
Описываю поставленную цель: когда здоровье юнита становится равным определённому показателю, тот должен выполнить определённое действие. Например, Друид-медведь кинет на себя Омоложение, Могильщик закопается, Лучница по возможности уйдёт в тень и так далее. Словом, простой приказ, зависящий от показателя здоровья.
Теперь сама проблема: с jass у меня проблемы, а базовыми триггерами добиться решения задачи я не смог. Всё упирается именно в условие События, а именно unit`s life becomes меньше или равно "указанное число". Как я понял, единственный способ - это указать какую-либо переменную, причём не того юнита, который уже на карте есть.
Следовательно вопрос: как задать определённой переменной, типа U_1 определённый тип юнита, типа того же Могильщика, и чтобы это работало с Событием unit`s life becomes меньше или равно "указанное число"?
...
Вопрос был задан 4 дня назад
» вот функция TimedSound типо должна запускать звук через t сек.
        void TimedSoundExp ()
        {
            timer tm=GetExpiredTimer()
            int h = GetHandleId(tm)
            int a = LoadInteger(hash,h,0)
            
            sound soundHandle = CreateSound(LoadStr(hash,h,1), false, false, true, 12700, 12700, "")
            StartSound(soundHandle)
            KillSoundWhenDone(soundHandle)
            
            if View[GetPlayerId(GetLocalPlayer())].battle_index != a
            {
                SetSoundVolume(soundHandle, 0)
            }
            
            FlushChildHashtable(hash,h)
            DestroyTimer(tm)
            
            tm=null
            soundHandle=null
        }
        
        void TimedSound (real t, int index, string path)
        {
                timer tm=CreateTimer(); int h = GetHandleId(tm)
                SaveInteger(hash,h,0,index)
                SaveStr(hash,h,1,path)
                TimerStart(tm, t, false, function TimedSoundExp)
                tm=null
        }
...
Вопрос был задан 5 дней назад
Здравствуйте! Прошу помощи можно ли в редакторе привязать нейтрального юнита к маяку, дабы при наступлении на майк юниты отдавались игроку как в компании?

Вопрос был задан 5 дней назад
В общем, пояснять особо нечего. Видел как люди заменяли миникарту на картинку, в той же мафии, но не смог найти в поисковике как это сделать.
За одно, может кто знает способ создавать картинку с большим разрешением, чем позволяет Wc3 Image Extractor II, а то эти ограничения на 1.3-1.5 мб раздражают. (способ нарезания из 4 кусков не предлагать).

Вопрос был задан 5 дней назад