спасибо

Вопрос был задан 4 часа назад
Почему модели не работают но когда то работали что делать?

Вопрос был задан 7 часов назад
Вот эта штука прекратила скейл (не расстягивается) в форме добавления любого ресурса.

Вопрос был задан 15 часов назад
В навигационном меню сверху перестали раскрываться "Ещё" и пункт с именем пользователя.
Также в ленте ничего не происходит при нажатии "Назад". При наведении высвечивает в качестве ссылки "javascript:"
AdBlock выключал, чтобы убедиться в том, что он не мешает.
В консоли следующие ошибки (нет прав для вставки):

Вопрос был задан 15 часов назад
Появилась задача отредактировать множество Mdx моделей.
Написал для себя скрипт для обработки mdl файлов.
Но вот конвертировать руками сотни моделей туда обратно как то не очень.
Может кто писал под себя конвертер?
Когда то давно извращался автоматизацией с UoPilot через Mdlvis

Вопрос был задан 21 час назад
Каким образом можно остановить восстановление здоровья у отдельного юнита (героя) на некоторое (от начала игры и до выполнения первого квеста) время? Зелье исцеления и свитки лечения при этом должны действовать.

Вопрос был задан 1 день назад
Вопрос примитивный, но все же. Что такого революционного вносит Lua в скриптинг, чего просто невозможно было достичь без него. Из того, что я заметил, анонимные методы, нативные списки и полиморфизм выглядят очень круто. Есть ли что-то еще?

Вопрос был задан 1 день назад
После смерти юнита появляется другой юнит, но его нет на карте и поэтому его нельзя выбрать в триггерах, чтобы он произнёс диалог после смерти. Вообще нужен диалог юнита, которого нет на карте, после смерти это же юнита.

Вопрос был задан 1 день назад
Проблема в том, что нативки
call SetUnitPos(u, x, y)
call SetUnitX(u, x)
call SetUnitX(u, y)
конфликтуют со стандартными снарядами: missle атаки, способностей и прочего. (они не достигают визуально цели и останавливаются в исходной позиции юнита до смещения)
Есть ли возможность двигать юнита передавая его позицию движку для дефолтных систем?

Вопрос был задан 2 дня назад
Добрый день, господа картоделы.
Сразу поставлю градус идиотизма - я новичок, знаю многие основы, но не более. Jass пока вообще темный лес. Прошу помочь по возможности без jass-скриптов.
  1. Нужен триггер, который будет работать примерно так: Когда на цели пооявляется определенный дебафф от способности (к примеру за основу увечье) - цель меняет владельца на игрока, который применил эту способность, а также увеличивает хп на 300%. По истечению времени действия способности цель умирает. Либо при снижении здоровья до 50% цель возвращается к игроку - изначальному владельцу, не умирает и её общий запас здоровья возвращается в исходное значение.
(Грубо говоря способность Mind Control из WoW, которую прменяет боссы PvE)
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Чувствую себя идиотом ибо казалось бы элементарное не могу сделать.
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Сменился цвет чисел на верхней панели сайта на оранжево-красный. Ждал, что это вот-вот откатят, сразу увидев ужасность этого цвета для цветовой гаммы сайта. Но уже много времени прошло, а похоже, что так и собираются оставить. Это неправильно.

Вопрос был задан 2 дня назад
Итак, в этот раз я изменяю правилам и вопрос даже не в названии.
Суть такова - у игрока, по идее, есть казармы. Нанять в них юнитов невозможно, однако каждое определенное время они генерируют войска. Изначально - три пехотинца, а дальше, по идее, игрок мог бы выбрать кого добавить в эту пати. Пати не может быть больше семи рыл.
Итак, проблема вот в чём - первых трёх пехотинцев он создаёт, как и положено. Однако, стоит попытаться добавить стрелка, то, внезапно, каким-то чудом в пул добавляются сразу пехотинец-рыцарь-стрелок. Как сие чудо происходит - не понимаю. Вроде. логически, должно работать. Или я всё таки ошибаюсь?
Сам триггер на скринах, карта в вложениях.
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Нашел очень странный баг.
На карте у меня спавнятся очень много декораций 30к+
В итоге возникла следующая проблема. После повторного запуска карты, без выхода из варкрафта происходит фатал.
Если спавнить меньшее кол-во объектов, то при повторной игре фатала нет.
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Предположим есть юнит под командованием игрока 1. Юнит использует яд на героя игрока 2.
Пока юнит существует (не важно жив он или нет) урон исходит от игрока 1.
Как только юнит Ремувается урон продолжает капать, но никому теперь не принадлежит.
Как это можно пофиксить?

Вопрос был задан 2 дня назад
У пассивной способности "Перерождение" есть перезарядка, и при желании, можно добавить стоимость по мане и все будет работать, но в то же время у способности "Змеиная ловкость" ничего не меняется при добавлении стоимости и перезарядки. Почему так? И можно ли сделать не триггерную пассивку на основе того же перерождения?

Вопрос был задан 2 дня назад
Как обнулить Один из элеменов хеша ( не веси а один элемент)

Вопрос был задан 2 дня назад
Нужно создать или вызвать объект, поворачиваясь спиной к точке вызова. За ману.
Ладно, чего таить, нужно чтобы персонаж высрал преграду, разумеется из причинного места.
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Есть две карты, которые я связал компанией. В первой карте есть персонаж(он может переходить в другую карту). В первой карте есть триггеры, которые завязаны на указании этого юнита. Можно ли во второй карте делать триггеры с указанием юнита из первой?

Вопрос был задан 2 дня назад
Всем привет,
У меня есть карта, которую я делаю уже давно, и недавно начали появляться краши, я не могу понять из-за чего.
Я пытался разобраться в документе краша, но особо не понял из-за чего происходит вылет.
Файл приложил, если кто-то разбирается, был бы безумно благодарен, если бы кто-то понял в чем проблема.

Вопрос был задан 3 дня назад
Есть ли возможность где-нибудь посмотреть допустимые значения для редактора объектов?
Поясню на примере. У башни можно поставить кулдаун в 0. В теории, без перезарядки она должна убивать моментально, но вместо этого просто быстро атакует. Как я понял, игра ставит в таком случае значение близкое к 0.1-0.5, но можно ли узнать верхние и нижние границы значений в таких случаях?

Вопрос был задан 3 дня назад
подскажите подробно как авторизироватьца на иринабот

Вопрос был задан 3 дня назад
Не могу разобраться как сделать перезарядку таким образом чтоб отнимало недостащие заряды от предмета и добавляло к основному т.е оружее и патроны для него.

Вопрос был задан 3 дня назад
челы а как сделать так что бы юниты ходили по стене или башне?

Вопрос был задан 3 дня назад
Кто какую программу использует для подсветки синтаксиса в новом патче?
Знаю что джасс крафт есть, там подтянули все функции из новых патчей. А есть ли ещё какие то альтернативы?
Пробовал Visual Studio с расширением под vJass, все супер, вот только новых функций нет и не показывает почему то аргументы функций как положено.

Вопрос был задан 3 дня назад