• название
  • описание
  • число игроков
  • автор
  • миникарта
  • превью
  • инфо о командах игроков

Вопрос был задан 2 дня назад
Пользователям дана возможность в течении первой минуты редвктировать свои сообщени в темах и отправлять/убирать свои сообщения в/из сумрака, но нет возможности изменить свой плюс/минус поста. С телефона реально промахнуться.
Мб сделать по убогому: всегда показывать голосовпние и выводить ошибку если с момента оценки сообщения прошло больше минуты?

Вопрос был задан 2 недели назад
Подскажите как создать на MUI GUI постепенное событие с отслеживанием баффа или дебаффа.
Пробовал на примере Отравленный нож,пока на враге дебаф тригер с периодическим событием проверял дебафф и выполнял действие.Но всё это было не MUI Стоило другому герою использовать способность,переставала работать и у первого героя.Пример моей попытки:
Событие каждые 3 сек
Условие Юнит тригера имеет дебафф Отравленный нож
...
Вопрос был задан 3 недели назад
Если мапать в варике 1.29, то мапа пойдет на 1.26 и наоборот? Или версия никак на это не влияет?

Вопрос был задан 3 дня назад
Кто в курсе? Работают ли blplab, mdlvis, war3modeleditor под Win10?

Вопрос был задан 3 недели назад
Можно ли оставить у юнита иконку незанятого работника, но включить автоатаку?

Вопрос был задан 4 недели назад
День добрый, уважаемые форумчане!
...
Вопрос был задан 4 недели назад
Собсна вот, как с этим бороться? Нужно просто скопировать хитбокс из анимации stand в attack, но я тупой и не знаю где это сделать, у меня есть War3ModelEditor и mdlvis(который очень глючный) но я не знаю куда нажимать.

Вопрос был задан 3 недели назад
Как изменить количество добываемого золота?

Вопрос был задан 3 недели назад
Итак, господа, есть ли у нас возможность ни прибегая к всякого рода извращениям прикрепить эффект молнии от одного юнита к другому, дабы при удалении или приблежении оный эффект растягивался и наоборот(Как у Виспа из Дотана)? Ибо в триггерах позволено создать только от одной точки к другой.

Вопрос был задан 4 недели назад
Страный вопрос.
В вообщем все древа ночных эльфов имеют особенность вытащить корни и передвигаться, также появляется способность съесть дерево. Я добавляю способность пустышку (ну нужно мне не важно, хоть активная хоть пассивная) крч когда древо как здание то способность эта есть, когда же оно вытаскивает корни то оно пропадает, охота чтобы оно было, не пойму с чем это связано.

Вопрос был задан 4 недели назад
что это за поле такое? Ставил ноль, юнит не может двигаться, только поворачиваться может на месте. В остальном не заметно. Пробовал в тестовой карте сравнить двух юнитов с разными значениями, ни на скорость, ни на анимацию, как-то ничего не заметил. В интернете нет норм ответа.
в интернете один нашел:
Art - Propulsion Window (degrees) (Real)
Maximum angle that a unit/hero can launch a projectile before it needs to physically turn itself towards a target.
я не понял как этот угол влияет на снаряд
...
Вопрос был задан 6 дней назад
Суть проблемы в том , что эффект паутины(наземный) от одноименной способности нежити неверно отображается при его применении к способности ловчий. Прописывание переменных типо overhead (Графика - воздействие на цель) не помогает.
Эффект должен накрывать юнита , также как сетка , а не торчать откуда то из под земли.

Вопрос был задан 4 недели назад
Коллеги, не могу понять, почему карта (см. приложение) после 10-15 итераций ломается и крестьяне стоят.
В кратце - я заставляю бегать крестьян к самому ближнему кусту звездолиста, но после нескольких кустов они наотрез отказываются продолжать движение дальше.
Следующим этапом будет добавление чуточку рандома и генерация случайных свойств дистабилизирующих или улучшающих выживание крестьян в этом тяжелом мире.

Вопрос был задан 4 недели назад
Как отключить коллизию юнита с наземными объектами? (ландшафт и воду главное не мог пересекать).
Вариант со стремительностью подходит, но как отключить невидимость и сделать юнит видимым для всех? (способность является пассивной).
Решение:
Steal nerves скинул ссылку на статью: xgm.guru/p/blog-steal-nerves/ability12
Под спойлером "влияющие на проходимость".

Вопрос был задан 2 недели назад
Доброго времени суток, господа.
Возник вопрос от нуба - каким образом можно привязать работу способности к времени суток, например "пассивная способность "Благословение Элуны" работает только ночью", то есть при принципу работы амбуша?

Вопрос был задан 4 дня назад
есть скрипт для озвучки
public void PlaySound(int y_soundNum)
{
GameObject y_gameObject = Instantiate(y_sfx, Vector3.zero, Quaternion.identity) as GameObject;
...
Вопрос был задан 4 недели назад
Собственно мне нужно до импорта в карту уменьшить модель, но когда я это делаю, то летят все анимы, так как скелет остаётся большого размера. По одной кости переносить слишком долго, так как их очень много.
Вопрос следующий: Можно ли в каком-либо редакторе моделей Warcraft 3 уменьшить скелет (scale) вместе с моделью (или хотя бы отдельно уменьшить весь скелет)?
P.S. Нет, в редакторе я не могу это сделать, нужно именно до импорта в карту.

Вопрос был задан 3 недели назад
Есть модель у которой есть 6 альтернативных форм. У каждой альтернативной формы свои анимации.
Вопрос, как сделать так, чтобы персонаж вошел именно в ту альтернативную форму, которая мне нужна? И чтобы персонаж мог использовать в этой альтернативной форме свои анимации?

Вопрос был задан 3 недели назад
Скачал модели Tokyo Ghoul, а там все модели формате fbx, а текстуры в формате png, Что нужно сделать, что бы модели были формате mdx, текстуры blp, и наконец то заработали в редакторе и игре.

Вопрос был задан 3 недели назад
Очень желательно на GUI, либо чёткий JASS.
Есть необходимость сделать автокаст восстановления маны. Кастует фея. Поигрался сначала с колодцами Ночных Эльфов и статуей Нежити, но сразу бросил, когда способности срабатывали при клике раненных по фее, а не клике феи по раненным. Решил сделать триггерный автокаст на основе Духовного пламени, но столкнулся с такими проблемами:
  • Если выбрать всех фей, а потом вокруг каждой в радиусе 700 союзных юнитов с неполной маной и видимых владельцу феи, то как потом лучше выбрать эту фею, вокруг которой юниты выбирались? Заносить сначала её в переменную (массив), в хеш-таблицу, в цикл, ещё как-то?
  • Как именно отсеять из выбранных юнитов того, кто ближе всего к фее или имеет меньше всего маны?
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Всех приветствую. Исследуя свойства различных объектов типа handle проводил проверки на их полную удаляемость (например, если id нового объекта повторялся с id предыдущего объекта, я считал данный результат проявлением так называемой "удаляемости"). Такой логике подчинялись юниты, предметы, разруш. объекты и т.д., что удивило - даже хэш-таблицы, события, условия и действия триггеров. ID для новых объектов перезаписывался, что для меня говорило о высвобождении памяти в игре, но столкнулся с такими объектами, которые якобы удаляются функциями, но оставляют след по себе, такие как: звук, задание и деформация земли (что, удивительно, тоже объект). Они не удаляются полностью, так как за собой оставляют id. Даже деформации земли после загрузки сохранения игры в памяти не очищаются (хотя их графическая составляющая исчезает, если они временные).
...
Вопрос был задан 4 недели назад
Как работает оригинальная способность "Защита от магии"? Верно ли, что она снижает урон от заклинаний 6 уровня и блокирует от обычных?

Вопрос был задан 4 недели назад
Есть ли способ очистить таблицу строк?

Вопрос был задан 3 недели назад
Можно ли локально отдать приказ юниту?

Вопрос был задан 3 недели назад