Новый размер ленты в 242px не очень удобный.

Stylish конечно спасает.
@-moz-document domain("xgm.guru") {
/* Лечим размер ленты */
 #cat-feed #feeddiv, #cat-feed #feeddiv:hover {
    max-height: none;
    overflow-y: auto;
    padding-right: 0;
}
}

Вопрос был задан 4 недели назад
Выкладываю на общий суд небольшую наработку в виде скрипта для реализации функции require(…). Для работы скрипта необходимо создать с ним в одной директории папку scr. Туда положить war3map.lua с использованием функции require.
Требования:
  • все модули должны находится в поддиректориях src
  • первая строка модуля должна содержать локальную таблицу модуля ( local module_name = {} )
  • все функции и переменные модулей должны быть полями этой таблицы.
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Не знаю куда это ещё запостить. Но пусть будет для потомков.
Итак, столкнулся с проблемой лагов в карте спустя определенное время игры. Естественно первая мысль что где-то пропустил утечки. Промучился почти 2 недели в поисках этих самых утечек. Но как бы я не старался ничего не давало должного результата.
Начитался ответов на xgm-е и попытался обнулять все что можно и нельзя после удаления, в надежде что это что-то даст.
Но ничего не помогало.
В итоге с помощью бандикама (для показа фпс) и большим количеством людей выяснилось какой именно юнит и способность вызывает уменьшение фпса.
И спустя кучу проверок и бессонную ночь выяснилось что проблема вообще не в триггерах а в РО.
Для способности-пустышки была выбрана способность "Волная Силы" (зачем-то) и везде в ней выставлены нули. Но видимо по собственной глупости была затронута и строка " Графика - Скорость дистанционной атаки:" и выставлена для неё 0.
Как итог - Способность вызывала невидимую волну которая никогда не исчезала и создавала лаги.
...
Вопрос был задан 3 недели назад
Сменился цвет чисел на верхней панели сайта на оранжево-красный. Ждал, что это вот-вот откатят, сразу увидев ужасность этого цвета для цветовой гаммы сайта. Но уже много времени прошло, а похоже, что так и собираются оставить. Это неправильно.

Вопрос был задан 2 дня назад
В этой статье написано:
Если вы по какой-то причине хотите полностью удалить ресурс, вы можете сообщить об этом модератору, воспользовавшись кнопкой с восклицательным знаком.
Я проделал подобное с парой своих старых ресурсов, но вместо удаления получил 2 пункта нарушения. Не спорю о наказании. Но как удалить ресурс я так и не понял.

Вопрос был задан 4 недели назад
Пытаюсь создать способность таран - убийство существа, если он обладает меньшим запасом здоровья чем наш персонаж.
С убийством справился без проблем.
А вот создать условие, отключающее триггер при взаимодействии с существами чье здоровье больше нашего - не могу сообразить как.
Нужно какую-то петлю из триггеров создавать или ?

Вопрос был задан 4 дня назад
Я не могу изучить ни бонусы ни скрытые. Даже забвение не возврашает очки способности. Предлагаете мне качнуть 20 ур чтобы 9 очки получить?

Вопрос был задан 2 недели назад
Можно ли изменить имя героя с помощью триггеров и как?

Вопрос был задан 2 недели назад
Вопрос примитивный, но все же. Что такого революционного вносит Lua в скриптинг, чего просто невозможно было достичь без него. Из того, что я заметил, анонимные методы, нативные списки и полиморфизм выглядят очень круто. Есть ли что-то еще?

Вопрос был задан 1 день назад
Нужно создать или вызвать объект, поворачиваясь спиной к точке вызова. За ману.
Ладно, чего таить, нужно чтобы персонаж высрал преграду, разумеется из причинного места.
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Вопрос такой. Что можно инжекнуть в код карты, посредством открытия в mpq, чтобы карта стала непригодной для игры на официальном патче, а именно 1.3+?
Можно в виде части кода.

Вопрос был задан 3 недели назад
Доброго времени суток.
Перепилил в очередной раз модельку и после добавления новых эффектов столкнулся с тем, что и игра и редактор ловят ошибку с вылетом каждый раз, как карта с обновленной моделью загружается.
...
Вопрос был задан 3 недели назад
Суть проблемы: два разных предмета, с разными абилками (неуязвимость и гальванизация), когда кастую один, кд идет и у другого.

Вопрос был задан 4 недели назад
Сделал чтоб переменная принимала рандомное число, но всё время одно и тоже число показывается. В настройках карты включал и выключал фиксированный рандом. Что делать?

Вопрос был задан 3 недели назад
Вопрос, как заставить юнитов (нейтрально-враждебных), идти и нападать на здание, а не тупо бегать туда сюда. Или же как заставить юнитов игрока, использовать способности, а именно, выходит юнит 12 игрока и он должен использовать способность тёмную стаю на нескольких противниках, но он ничего не делает, а просто атакует.
Выше пример, моих волн, но я вижу там есть какие то проблемы, а какие именно, хз.

Вопрос был задан 2 недели назад
Если часто переключать вкладки в ленте, то можно словить глюк из-за того, что не отменяется предыдущий AJAX запрос.
Я решил это пофиксить и заодно изменил анимацию.
...
Вопрос был задан 3 недели назад
Такая проблема я купил все компании старкравт 2, но в редакторе карт не появились дополнения хотс и лотв, что делать как их добавить?

Вопрос был задан 3 недели назад
Кто знает, подскажите как собрать карту через командную строку. Вроде MPQEditor поддерживает такое, но не могу найти документацию на его консольные команды. Хочу организовать рабочее место в VS Code.

Вопрос был задан 3 недели назад
Вопрос следующий:
Есть юнит, который подбирает предмет.
Как можно сделать ему Безмолвие?, чтоб его было невозможно снять пока этот предмет у него в рюкзаке.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Вот решил я заняться конкретным созданием моделей (т.к. делаю большую карту) и какая именно программа подходит больше всего для начинающего моделемейкера?
UPD: Для создания собственных гибридов

Вопрос был задан 1 неделю назад
Нашел очень странный баг.
На карте у меня спавнятся очень много декораций 30к+
В итоге возникла следующая проблема. После повторного запуска карты, без выхода из варкрафта происходит фатал.
Если спавнить меньшее кол-во объектов, то при повторной игре фатала нет.
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Незнаю куда выложить, написал userscript для Tampermonkey (Chrome, Firefox), который улучшает форму комментариев.
  • Возможность закрепить форму внизу страницы
  • Автоматическое изменение высоты в зависимости от набранного текста
...
Вопрос был задан 3 недели назад
когда умирает один герой то таймер идет своим ходом но когда убиваю второго окно таймера первого умершего становится точь в точь как у второго юнита и первый герой не воскрешается что делать

Вопрос был задан 2 недели назад
Доброго времени суток
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Возможно ли это сделать, а то мой мозг че то не догоняет,
вот собственно карта

Вопрос был задан 3 недели назад