call SelectUnitForPlayerSingle(udg_Circle[GetConvertedPlayerId(udg_host)], udg_host)
call UnitAddItemByIdSwapped( 'I05A', udg_Circle[GetConvertedPlayerId(udg_host)] )
set it=UnitItemInSlotBJ(udg_Circle[GetConvertedPlayerId(udg_host)], 1)
call SetItemDroppableBJ( it, false )
call IssueImmediateOrderBJ(udg_Circle[GetConvertedPlayerId(udg_host)], "852008")
...
Вопрос был задан 4 недели назад
Так, как новая версия Варкрафта не только добавила +12 максимальных игроков, но и в редакторе карт многое изменилось (например можно просто триггерами менять атаку, защиту, макс.здоровье и макс.ману) Но есть и другие изменения, которые очень трудно понять, что они делают. Например, в характеристиках способности "Смертельный удар" - Добавили новый пункт: WESTRING_AEVAL_OCR6. Он действует как вкл/выкл. Что он дает - без понятия. И перевод в гугл, и тест на карте не дал никаких результатов, пока что. Я не прош
...
Вопрос был задан 4 недели назад
Объясните, каким образом улучшение "Фортификация" меняет броню зданий. По умолчанию, оно, будто бы, повышает уровень брони на 1 (например, с тяжелой меняет на укрепленную, а со средней - на тяжелую). Если поставить "Новый тип защиты - Укрепленная", то броня меняется через 1 - с "Тяжелая" на "Герой". Можно ли настроить это улучшение (или есть какое другое), чтобы с любого типа менялось на укрепленную?

Вопрос был задан 4 недели назад
Если таймер не периодический, его все равно нужно уничтожать по истечении? Или он делает это сам?

Вопрос был задан 3 недели назад
Где находится текстура зажатой кнопки игрового меню?

Вопрос был задан 3 недели назад
Наткнулся на странный баг (по крайней мере, мне кажется, что это баг), мешающий мне изменить цвет и расу игрока на моей карте. Сразу скажу: версия игры 1.26, пользуюсь расширенным редактором JNGP.
...
Вопрос был задан 3 недели назад
Подскажите пожалуйста как сделать что-бы юнит созданый с помощью триггера через определенное время уничтожался

Вопрос был задан 2 дня назад
Почему не работает подача заявок на вступление в моём проекте?
Ссылка на проект: xgm.guru/p/wb-aos
Ник нейм того, кто проверял по подаче заявки по вступлению: PrincePhoenix

Подача не работает: Да Да+
Вступление также: Да Да+
Обе не работают. Даже в отдельности, когда одна выключена. Все варианты были перепробованы.
...
Вопрос был задан 4 недели назад
Интересно, возможно ли реализовать в варкрафте немедленное копирование всех эффектов статуса (ну там ядовитый ножик, проклятие и т. д.), которые в настоящий момент наложены у одного юнита, на другого без бд?
...
Вопрос был задан 3 недели назад
Вопрос такой, как во взломанной мапе, сменит например, продолжительность скила? Как найти это? Ведь код испоганен и там пишет все по другом, либо например с 8 лвл переместить его на 6 и.т.д.? Вообще как ее редактировать7?

Вопрос был задан 4 недели назад
Помогите, пожалуйста!
Нашел несколько моделей, которые в игре не отображаются (на месте модели только тень, персонаж не прожимается). На примере одной из таких сделал паладина в приложенной карте. Как решить проблему? Раньше эта текстура вела себя хорошо, но теперь глючит(
(Модель отдельно от карты так же прилагается)

Вопрос был задан 4 недели назад
Насколько я помню, по крайней мере год назад еще было актуально делать карты в NewGen пак эдитор с кучей всего, cJass мой любимый без которого я не могу.
...
Вопрос был задан 6 дней назад
Привет, мне нужно сделать прыжок в игре так что бы при нажатии на экран андроида он подпрыгивал. Физику я уже сделал. Все пишут код по разному, каждый по своему и многое не работает! У меня Unity 5 (32 битная), c# скрипт и MonoDevelor. А персонажа зовут person

Вопрос был задан 3 дня назад
Здравствуйте! Можно ли сделать "бесконечную" золотую шахту, чтобы она не разрушалась при исчерпании золота? Появление золота в пустой шахте - не проблема, вопрос в том, чтобы шахта не разрушалась при нуле ресурса.
Заранее благодарю за советы. Похожего вопроса не нашел, поэтому задал его.

Вопрос был задан 3 недели назад
У меня есть герой у которого есть способность, он разделяется еще на одного с такими же способностями кроме ульты. Я хочу что бы когда основа применяла ульту, копия тоже её активировала. Типа как с двух сторон что бы применяли скилл. Сложно это реализовать?

Вопрос был задан 3 недели назад
Вопрос такой, например у меня есть юнит и готовый скилл
call CreateNUnitsAtLocFacingLocBJ( 1, 'nanw', GetOwningPlayer( udg_q ), udg_Point[37], udg_POINT[125] )
Как сделать так, что бы этот юнит мог быть призван кем угодно?
То есть этот юнит у меня как курица в доте, я прикрепил его к итему.

Вопрос был задан 3 недели назад
В общем этот триггер работал исправно, пока стояла константа вместо Owner of (triggering unit). Как только я её заменил, на первом уровне скелеты перестали появляться, а трупы попросту исчезали. Если это какой-то баг, можно ли это исправить или же упростить в джассе?

Вопрос был задан 3 недели назад
К примеру звук замаха меча.

Вопрос был задан 4 недели назад
Есть ли такая программа или dll файл, которая снижает или убирает кд(перезарядку) на способности играя онлайн (в локальной сети в ЛАНе)?

Вопрос был задан 2 недели назад
Такая проблема: названия текстур земли, которые я ставлю в редакторе триггеров, часто не соответствует тем, которые появляются в игре
Решил проверить все текстурки, забив их в переменные и проверил в карте, что получается:
На карте, текстуры из Затонувшего города, Калимдора, Пещеры и Осенний деревни отображаются к надо, а вот остальные уже нет.
Например, изменяя в редакторе триггеров текстуру земли на Фелвуд: листья, в игре я получаю Летний Лордерон: камень
...
Вопрос был задан 5 дней назад
Всем привет. Нужна помощь.
Не работает превращение, по апгрейду, как превращение у орков охотников за головами в берсерков.
Пробную карту прилагаю. Через пять секунд после начала игры, охотники превращаются в берсерков, а разбойники в морлоков - нет. Хотя все сделал по аналогии.

Вопрос был задан 5 дней назад
Сначала пытался поставить и запустить его на лицензионном варике последней версии купленной в батлнете, но как я выяснил 1.30 уже не поддерживается WEX + SharpCraft да и вообще там mpq заменили на что-то новое, решил найти в инете и поставить русские версии варкрафта (Английских увы не нашел, с этим в инете беда, у ТУПЫХ пиндосов ничерта вообще не скачаешь и черт как же это бесит) старых версий варика1.28 и 1.29.
И когда я запускаю на 1.28 или 1.29 шарпкрафт WEX просто говорит Невозможно открыть Wa
...
Вопрос был задан 5 дней назад
У кого только не спрашивал... Толи все п******ы... Толи все шипко умные их не возможно читать и слушать (из-за чего я ни чего понять не могу)... Короче научите азам анимирования и созданию костей и правильному прикрепленный к друг другу, а еше соединять разных вершины или же поверхностей к друг другу (чтоб из двух получалась одна)... И всё это через выше упомянутый War3ModelEditor или другие проги доступные на русском или на стандартном англ.,чтобы даже тупо двоечник понил где что и как)

Вопрос был задан 5 дней назад
Модераторы, в чем дело? У вас отпуск? Почему, я уже 3 дня назад отредактировал проект, но его так и не утвердили? Какого черта, ребят? Раньше такой фигни не было.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Недавно kirlandiya сообщил, что выбранная сложность пользовательской кампании сбивается в следующей главе на стандарт. Проверил и выяснил, что проблема с действием Игра - Set Next Level, оно запускает следующую карту со стандартной сложностью, а не выбранной.
Можно ли отловить нажатие кнопки главы с экрана кампании, либо отловить срабатывание действия Игра - Set Next Level?
Если интересно, то уже продумывал варианты:
  • Конечно, можно было бы просто записывать в первой карте сложность в кэш и в остальных картах считывать её оттуда. Но это очень неудобно, если, например, игрок выберет Высокую сложность, но в последней или любой другой главе решит её понизить, всю игру придётся на меньшей сложности проходить ради последней главы.
...
Вопрос был задан 3 недели назад