Грубо говоря, нужно сделать нестакающийся итем, который дает 2 опыта в секунду ;) Стоит отметить, что используется не конкретный герой, а все юниты определенного игрока.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Подскажите или дайте ссылку на программу для увлечение ландшафта в карте (добавление текстур с других карт увеличивая тем самым их количество). Помню что иконка этой программы была сильвана, не могу найти.
Добавлял через Джасс но эта функция почему-то перестала работать, (попробовал переустанавливать, не помогло) Может кто знает как это исправит?

Вопрос был задан 3 дня назад
Есть вот эта модель с хайва. Как правильно реализовать вот эту красную светящуюся обводку вокруг? Как сделать ее я знаю, но конкретно на этой модели она полностью просвечивается, выглядит она как обводка. Пошебуршав в вар3ме, так и не смог понять, как именно это сделано. Когда я попытался реализовать тоже самое, у меня не получается сделать ее полностью прозрачной, но видимой по краям. Результат эксперимента прикрепляю.
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Помогите, пожалуйста. У меня патовая ситуация. Вырубили свет - карта не открывается. Перед тестами карту предварительно сохранял. Как быть?! Жесть пол года писал только рельеф...

Вопрос был задан 4 недели назад
Хочу импортнуть пару трэков в карту для фона. Однако они весят дохера.
Есть способы сжать её до 700-800кб?
Трэков будет 5-6.

Вопрос был задан 4 недели назад
В общем, вылетает редактор после ошибки как на пикче. Всё было нормально, я ничего не менял
и не трогал, просто в один момент все мои старые карты стали вот так вот открываться.
Гуишные функции юзал только в триггерах для теста карты, и в картах, где я не прибегал к помощи гуи, всё открывается спокойно.
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Здравствуйте помогите создать способность Weaver из Dota 2. Хочу сделать чтоб после выстрела ЮнитаА из ЮнитаА (но он сам не атаковал) выходили ещё 2 снаряда.Я попробовал сделать через создание Дамми юнита который выпускал снаряд но не получилось.

Вопрос был задан 3 недели назад
Всем привет! Мой вопрос собственно заключается в том, что правильно ли я сделал, если допустим есть способность кровотечение, которая вызывает кровотечение на юнитах. Суть в том, что допустим 10 юнитов получили кровотечение и получают урон, на 5 из них допустим через 2 секунды опять оказало действие кровотечение, а на тех, что не получили изначально получат через 1 секунду. Собственно сделать через один таймер кровотечение на группу юнитов с разными таймера их действия, чтоб кровотечение обновлялось, а не тупо стакалось на 100500 таймеров... Я понимаю, что нужно через переменную проверять и собсвтенно это сделал..Но вопрос в том, пойдет ли данная схема, если допустим несколько игроков запустят таймеры для себя, не будут ли сбиваться переменные передаваемые через функцию и вообще рабочая ли эта схема ? У меня вроде все работает...но хотелось бы узнать мнение экспертов )))
...
Вопрос был задан 6 дней назад
Во имя разделения обязанностей хочу вытащить чисто ланд и передать его дизайнеру.
Как это полноценно сделать, кто-нибудь знает?

Вопрос был задан 4 недели назад
Сделал модель с анимированной текстурой, которая линейно двигается в одну сторону, всё, вроде, просто как гвозди. Моделька работает в War3ModelEditor, но только до её сохранения. Текстура двигается, всё, как и задумывалось, но после сохранения оказывается, что в свойствах материала, скидывается ID этой самой текстуры, и она перестаёт двигаться. Сижу уже несколько часов, перепроверил всё несколько раз и отбросил кучу разных вариантов, толку нет, текстура двигается в редакторе, после сохранения - нет. Прикладываю модельку и пару скринов, демонстрирующих, где слетает этот ID. Парни, выручайте, у меня следующая серия из-за этого встанет.
...
Вопрос был задан 4 дня назад
Здравствуйте. CallForHelp задаю определённое значение ( 900 ) данной константе, что бы юниты агрились на помощь другим юнитам, которых атаковали. Суть в чём, на Player(10) и Player(11) всё работает замечательно, юниты агрятся на помощь, а вот на 13 и 14 нет.
Вопрос: можно ли 13 и 14 игрокам настроить аналогичную модель поведения?

Вопрос был задан 6 дней назад
Здравствуйте. Заметил такую вещь: допустим создаются юниты и им отдаётся приказ атаковать в точку, они под контролем компьютера. С увеличением их количества, они местами начинают останавливаться, в плоть до того, что создаются огромные пробки и юниты банально стоят и не идут, хотя препятствий для этого нет.
Вопрос: можно ли как то сделать так,что бы они шли и не останавливались, не используя мемхак?
P.S. Всем спасибо за ответы, во всём разобрался, проблема полностью решена.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Добрый день. Хотел спросить более опытных мододелов, как делается спелы по типу рунной магии?
А-ля наступил на руну и получил по голове.
Не могу понять как отловить того, кто подходит к руне вплотную.
Мина-то триггерится автоматически, а если мне нужен не урон, например, а руты или стан?

Вопрос был задан 4 недели назад
Всем доброго дня
Наступают холода, солнца и серотонина становится меньше
У кого какие способы его получать? Поделитесь
У меня это например шоколад

Вопрос был задан 4 недели назад
Убрал у героя обе атаки, сделал триггерную альтернативу. Но теперь когда его автоатакуют, он пытается убежать. В редакторе объектов не нашёл пункта "Может бежать". Как его разучить убегать?

Вопрос был задан 4 дня назад
У меня проблема. Модели после импорта на карту имеют странные тени на лицах.
Если кто-нибудь знает, почему это может произойти, пожалуйста, дайте мне знать.
Эта проблема случается со многими моделями.
Я прилагаю скриншоты.
Спасибо:)
Оригинал ->
В игре ->

Вопрос был задан 4 дня назад
Создавал я себе ИИ для альянса и решил проверить, но когда нажал на кнопку "Проверить ИИ", то у меня выскочила ошибка, что отсутствуют некоторые строки. Заглянул в герои, посмотрел на верховного мага и горного короля и увидел, что у них почему-то нет заклинаний. Из-за чего могла возникнуть такая проблема и как её решить?

Вопрос был задан 3 дня назад
Есть ли известные способы создавать define внутри defin-a:
define A(t1,t2) = {
__define private B(a) = C(t1,t2,a)
}
define C(t1,t2,a)...
...
Вопрос был задан 3 недели назад
Если карта генерирует утечки - они подчищаются после завершения игры на этой карте или остаются в памяти и на следующей карте пока не будет перезапущен WarCraft?
Заранее спасибо.

Вопрос был задан 4 недели назад
Кто нибудь знает как решить?

Вопрос был задан 3 недели назад
Здравствуйте, хочу узнать как отключить сценарий ИИ у какого-то игрока. Пример: в начале игры я в триггерах запустил сценарий ИИ для 2-го игрока и после его уничтожения я хочу чтобы сценарий ИИ отключался, потому что я хочу создать воинов для этого игрока, но не хочу чтобы он ими управлял. Пожалуйста, подскажите.

Вопрос был задан 4 недели назад
Подскажите как правильно импортировать модель и текстуру в дополнительную компанию, чтобы она работала в картах кампании? В карту модель импортирую так: модель просто, у текстуры стираю пути.

Вопрос был задан 4 недели назад
Есть способ для каждого юнита в группе получить координаты по X и Y, и потом взять минимум X и Y?

Вопрос был задан 2 недели назад
Написал триггер. Должен работать так: юнит, что жмёт способность "A001", наносит 100 урона ближайшему перед собой юниту в регионе, что находится на расстоянии 100 единиц(центр региона) от кастера и радиусом 100 единиц. Обратите внимание на function GetDistanceUnitPoints takes unit 1, real x, real y returns real. Так как я не понял, правильно ли я экспортировал эту функцию. И не понял, как именно это надо было делать.
Ошибок редактор не выдаёт, просто жму эту абилку и урон не наносится... Помогите!
""
globals
...
Вопрос был задан 2 недели назад