Начал изучать написание скриптов на Lua по ютубу и там пишут такую строку:
BlzGetOriginFrame(frameType, index)
Вот мне интересно и не понятно, что это за функция такая BlzGetOriginFrame и что это за параметры, то есть, меня интересует описание функций и ее параметров, что, для чего, зачем, так как мне, как ржавому…
BlzGetOriginFrame(frameType, index)
Вот мне интересно и не понятно, что это за функция такая BlzGetOriginFrame и что это за параметры, то есть, меня интересует описание функций и ее параметров, что, для чего, зачем, так как мне, как ржавому…
Если юнит неуязвим, и игрок кастит абилку которая накладывает заклинание, заклинание сразу же исчезает.
Как добавить в Блендер "нативную" ноду для использования комбинированных текстур NRM (Normals-Roughness-Metallness) в шейдерах? Текстура представляет собой RGBA, где R G - X Y карты нормалей (Z значение ставится как 255 везде), B - шероховатость, A - зеркальность (металличность), соответственно шейдер разделяет…
Добавил аудио-файл в ресурс. Теперь он определяется в кнопке "Скачать", что не совсем верно.
И уже идут скачивания. Это может ввести пользователей в замешательство.
И уже идут скачивания. Это может ввести пользователей в замешательство.
Сама карта в ресурс не вложена (есть только анонс).
М.б поддягивает аудио, как основной ресурс из-за того, что единственный в посте?…
М.б поддягивает аудио, как основной ресурс из-за того, что единственный в посте?…
Анимация "Spell Three" не хочет воспроизводится, пробывал и до паузы, и после паузы, всё равно у юнита анимация "Stand"...
""
function kll takes nothing returns boolean
return(GetSpellAbilityId()=='A00L')
endfunction
function Kll takes nothing returns nothing
set…
return(GetSpellAbilityId()=='A00L')
endfunction
function Kll takes nothing returns nothing
set…
Что обозначает звёздочка в объявлении переменной с двумя точками между ней? constant real wv=500.*.1
Обрисую ситуацию:
Юнит №1 заходит в область, которая включает триггер, который заставляет Юнит №2 который стоит рядом, говорить, но проблема в том что если Юнит №1 будет двигаться во время того как Юнит №2 говорит, то он будет заходить и выходить из области, из-за чего триггер будет включатся по 10 раз, и реплики…
Юнит №1 заходит в область, которая включает триггер, который заставляет Юнит №2 который стоит рядом, говорить, но проблема в том что если Юнит №1 будет двигаться во время того как Юнит №2 говорит, то он будет заходить и выходить из области, из-за чего триггер будет включатся по 10 раз, и реплики…
Собственно давненько не играл по сети и в целом не следил за событиями в мире третьего варкрафта. Заинтересовался редактором YDWE и его функционалом. Так понимаю он совместим только с платформой unirpg.com. Собственно зарегистрировался и не выкупил что там вообще происходит.
Конкретно по вопросам:
- Нужна ли…
Если к примеру я использую первую абилку, у меня bj_lastCreatedUnit перезапишется на создаваемого юнита при касте абилки, а если юзну вторую и также запишу создаваемого уже другого юнита под bj_lastCreatedUnit, произойдёт ли перезаписать этой переменной, или она работает как то по другому?
call FlushChildHashtable( Hash, id )
call FlushChildHashtable( Hash, id2 )
call FlushChildHashtable( Hash, SpellId )
call FlushChildHashtable( Hash, GetHandleId( TimerAct ) )
call FlushChildHashtable( Hash, id2 )
call FlushChildHashtable( Hash, SpellId )
call FlushChildHashtable( Hash, GetHandleId( TimerAct ) )
Из-за FlushChildHashtable те что выше не работает конец кода где обнуляются переменные и вывод debug текста, потому что если их стереть…