Пытаюсь перекинуть модель из MilkShape 3D в War3ModelEditor
В MilkShape у меня 114 это последний фрейм анимации, в то время как в War3ModelEditor чтобы достичь последнего кадра нужно выйти за границы более чем 10000+
Как найти анимации в War3ModelEditor?

Вопрос был задан 16 часов назад
короче, я не могу кинуть, папку, помогите

Вопрос был задан 18 часов назад
Как можно отследить сколько игрок получил дерева / золота за игру?
Есть событие свойство игрока изменилось, пока думаю через него попробовать записывать разницу между золото до и после

Вопрос был задан 1 день назад
Как сделать что бы было видно импорт воду за декорациями
пример на 1 скрине видно воду
на 2 скрине я спустился чуть ниже за деревья, воду уже не видно

Вопрос был задан 1 день назад
Доброго времени суток!
Вот во время создания карты я не раз забрасывал карту, и бывало что забывал на какой целочисленной в переменных остановился, например я остановился на переменной "Caster[16] = применяющий способность юнит", забросил карту на полгода, вернулся и забыл на какой целочисленной остановился, и дабы не перелистать все триггеры в поисках "Caster[16] = применяющий способность юнит" спрошу: Есть ли какой-нибудь способ узнать это? То есть на какой целочисленной?

Вопрос был задан 1 день назад
При копировании юнита в редакторе объектов выскакивает запрос о desired object id. Что это такое и на что он влияет?

Вопрос был задан 2 дня назад
Допустим у меня есть модель, которая представляет из себя просто набор анимированных костей. Могу ли я ей добавить точки, такие же как на стандартных моделях типо 'Origin', 'Overhead' 'Foot' и, т, д Только свои точки, таким образом чтобы я мог вешать разные элементы на модель?
Так же как это сделано в Mu Online:

Вопрос был задан 2 дня назад
Я никогда не вдавался в подробности этих механик поэтому прошу совета:
  1. Как сделать так, чтобы по деревьям можно было атаковать правой кнопкой мыши, при это чтобы можно было и юнитов атаковать.. у меня есть пару костыльных идей, но кажется надо что-то в ро накрутить, то ли у дерева, толи у атакующего юнита
  2. От способа выше, каким бы он ни был, надо получить событие удара по дереву
  3. Как отследить убийцу дерева, при условии что деревья уничтожаются ещё и способностями с любого расстояния, поэтому вариант для поиска ближнего, не подходит
...
Вопрос был задан 3 дня назад
хочу сделать так что бы можно было пройти под аркой и пройтись по арке.

Вопрос был задан 3 дня назад
Здравствуйте! Я еще зеленый, только недавно занялся созданием карт и, соответственно, только недавно наткнулся на этот сайт. Столкнулся с проблемой ограничения декораций (не более 8132). Погуляв по вашим форумам, понял, что есть три (два) пути.
  1. Сократить количество этих самых декораций, что в моем случае 256х256 невозможно
  2. Скачать Warcraft Unlimited, но отзываются у вас о нем не самым лучшим образом, то карты сломает, то он для нубов только, то еще в каких-то грехах он замешан. Да и я почитал где-то, что формально он ограничения не снимает
  3. Jass New Gen Pack - однако меня смущает его ограничение в версиях до 1.28, а его более старший брат - SharpCraft, наоборот, работает только с версий 1.28 и выше.
Ну и четвертый - похимичить в оригинальном редакторе, тем по этому я не нашел, к сожалению, да и звучит для меня слишком заоблачно.
Так вот, в чем суть вопроса: Каким именно образом лучше всего мне снять ограничения, и желательно как, если:
  • меня интересует только ограничение декораций и разрушаемых объектов, триггерная часть оригинального редактора меня вполне удовлетворяет;
  • я потенциально хочу, чтобы моя карта запускалась на версиях 1.26 и выше, включая, естественно, и Рефорджед;
  • желательно лишь снять ограничение и продолжать работать в оригинальном редакторе, хотя, как понимаю, в случае JNGP это уже сделать будет невозможно
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Собственно, все описано выше :с

Вопрос был задан 4 дня назад
Ради Христа, ребята, дайте ссылку на статью как создать дом из декораций в много этажей. Ничего не могу :c
Делаю стены, пол, но не могу стену поставить на еще одну стену, пока путь не уберу, а без него как-то сложновато.
А еще дом открытый, в нем можно ходить.

Вопрос был задан 4 дня назад
Карта была создана на патче 1.26, редактор UNWE. Удалил все триггеры, остался по сути один ландшафт, импорт и объекты. Загрузка карты в редакторе рефорджа глохнет на компиляции данных объектов. Что можно/нужно сделать?

Вопрос был задан 4 дня назад
It can be clicked starting a FRAMEEVENT_CONTROL_CLICK, even when being moved out of the 4:3 Screen.
(c) Hive, Tasyen о Simpleframes
...
Вопрос был задан 4 дня назад
Не впервые сталкиваюсь с подобного рода проблемой, однако эта меня удивила.
После недавнего создания бекапа карты я обнаружил, что на следующий день карта просто перестала запускаться (саму карту я скачал с удалённого сервера). То есть триггеры, я уверен, рабочие, поскольку ещё недавно карта с ними запускалась, но сейчас оно просто не инициализируется.
...
Вопрос был задан 5 дней назад
Я покопался в документации бота. Хотелось бы знать, поддерживает ли бот модифицированные клиенты, например 1.26 со снятым ограничением размера карты в 8 мб или варкрафт со встроенным Render Edge / MM Engine? Информации я к сожалению такой не нашел.
А также как будет себя вести бот если захостить карту весом более 8 мб для версии 1.26.

Вопрос был задан 5 дней назад
Добавить раздел - развлечения, или вроде того.
https://www.youtube.com/watch?v=k9tgLnI0fFc

А может и чегото душевного, творческого...
https://www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=pYB-Sw2tV20&feature=emb_logo

Вопрос был задан 5 дней назад
Добрый день, не могу найти что отвечает вот за этот темный участок
Нужно его както убрать...

Вопрос был задан 6 дней назад
у меня есть угол обзора Мурадина и его местоположения. Как мне высчитать расстояние Броска молота по прямому направлению от его угла обзора вне зависимости от его местоположения?

Вопрос был задан 6 дней назад
Хотел создать свой фрейм с кнопками и со скроллом как это сделано в квестах:
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
К примеру, мне нужно, чтобы в машиниме космический корабль прилетел и сел в определённом месте. Как так сделать?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Добрый вечер, хотел перенести карту на 1.31 патч и столкнулся с такой проблемой, т.к гарена слетела, а карта весит десятки мб, ирина бот и айкапы видимо не поддерживают такой лимит, но не суть.
Возможно проблема в том, что использую UMSWE в триггерах, нашел темку похожую на этом xgm.guru/p/wc3/237369
но так и не понял из темки как конкретно их вычислить и удалить
а может проблема в том, что я использую FNWE редактор.
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Как можно отлавливать события, что юнит получил/нанёс урон? Только без jass и хаков, но можно на lua (в ногу со временем)

Вопрос был задан 1 неделю назад
Возможно ли как-то вставить формулу в описание способности? К примеру <A03E,DataA2-A03E,DataA1>, показывающее разницу между свойством спелла при прокачке (конкретно этот пример на практике не работает)

Вопрос был задан 1 неделю назад