То есть создать свою систему что-бы переменная локации не содержала хэндл, а только 3 значения X, Y, Z, возможно ли обойтись через массив реалок? Или такое без UjApi не осуществить?
Подскажите пожалуйста, как убрать надпись что герой игрока (или союзника) погиб? Просто она перебивает текст, и получается неразбериха иногда.
Мне нужно убрать только надпись, а звук что "герой убит" оставить!
Я пробовал в константах это сделать - просто пробел там поставил. Но надпись почему-то не убралась!
Мне нужно убрать только надпись, а звук что "герой убит" оставить!
Я пробовал в константах это сделать - просто пробел там поставил. Но надпись почему-то не убралась!
Для логирования работы своего ИИ хочу выводить на экран имеющееся у него количество юнитов определённого типа.
Код выглядит так:
Код выглядит так:
```
function main takes nothing returns nothing
loop
call Sleep( 3.0 )
call DisplayTimedTextToPlayer( GetLocalPlayer(), 0.0, 0.0, 10, I2S(GetUnitCount('hpea')))
endloop…
loop
call Sleep( 3.0 )
call DisplayTimedTextToPlayer( GetLocalPlayer(), 0.0, 0.0, 10, I2S(GetUnitCount('hpea')))
endloop…
Хочу начать писать свой ИИ, начиная от базовых команд с переходом на более сложные.
Так, например, попытался пройтись по инструкциям этого урока: xgm.guru/p/wc3/melee_ai_creating1 и начать с простого вывода сообщения на экран:
Так, например, попытался пройтись по инструкциям этого урока: xgm.guru/p/wc3/melee_ai_creating1 и начать с простого вывода сообщения на экран:
```jass
function main takes nothing returns nothing
call Sleep( 2 ) <…
call Sleep( 2 ) <…
Как поставить кастом размер у зданий (Reforget)?
А то там можно только выбрать как у "фермы", "лесопилки", "казармы" и тд.
Мне нужно что бы было чуть больше фермы, но меньше лесопилки! Но такого я найти не смог!
А то там можно только выбрать как у "фермы", "лесопилки", "казармы" и тд.
Мне нужно что бы было чуть больше фермы, но меньше лесопилки! Но такого я найти не смог!
Доброго времени суток.
Всегда была интересна тема моддинга, но я не программист. Изучал азы с++, php.
Решил попробовать моддинг в варкрафте - и столкнулся с рядом проблем.
Всегда была интересна тема моддинга, но я не программист. Изучал азы с++, php.
Решил попробовать моддинг в варкрафте - и столкнулся с рядом проблем.
- Решил написать ИИ, тыкался через триггеры, но понял, что нужно писать кастомный код. Открыл .ai код, но там используются функции движка.…
Использую AngelScript
При вызове DisplayTextToForce() у меня крашит игру, предположительно потому что в ней есть нативные функции, которые находятся в common.j, с которым я незнаю что делать (его же не нужно импортировать, верно? (хотя я и пробывал) Он уже есть в варкрафте по нужному расположению)
Причём парсер…
При вызове DisplayTextToForce() у меня крашит игру, предположительно потому что в ней есть нативные функции, которые находятся в common.j, с которым я незнаю что делать (его же не нужно импортировать, верно? (хотя я и пробывал) Он уже есть в варкрафте по нужному расположению)
Причём парсер…
Memhack или UjAPI что лучше в плане в возможностей и оптимизации?
Именно в плане возможностей и оптимизации, ничего другое не интересует (всякие уязвимости Memhack, что UjAPI мод и т.п.)
Что такого есть в важного и интересного есть в Memhack, чего нет в UjAPI?
Что такого есть в важного и интересного есть в UjAPI,…
Именно в плане возможностей и оптимизации, ничего другое не интересует (всякие уязвимости Memhack, что UjAPI мод и т.п.)
Что такого есть в важного и интересного есть в Memhack, чего нет в UjAPI?
Что такого есть в важного и интересного есть в UjAPI,…
Есть функция например I2S(123)
Я хочу чтомы во всём моём коде она выглядела например (НАПРИМЕР) как Int2String(123)
Но функциональность оставалась той же, можно ли это сделать без вложения функции I2S в Int2String
Я хочу чтомы во всём моём коде она выглядела например (НАПРИМЕР) как Int2String(123)
Но функциональность оставалась той же, можно ли это сделать без вложения функции I2S в Int2String
Без этого -
function Int2String takes integer i returns string
return I2S(i)
endfunction
function Int2String takes integer i returns string
return I2S(i)
endfunction
А…
Может кто подсказать как реализовать движение по разным объектам, а именно что бы юниты не проходили насквозь шли по объекту и движение по объектам вне терейна например над водой. В основе нужно для пирса и общего понимания. Есть две кастомные модели дорожка из досок и пирс, доски лежат на терейне соответственно пирс…
У меня есть герой, основной фишкой которого я планировал сделать чередование абилок. То есть, применив, допустим, молот бурь, эта способность заменялась бы в панели приказов на удар грома, и наоборот. Стоит заметить, что способности, которые я хочу чередовать - это способности НЕ героя, а юнита. То есть, всё что надо…
Мне нужно триггерно отследить, как кто-либо подбирает усиливающий предмет определенного вида. Сложность в том, что эти предметы выпадают с определенным шансом или покупаются в лавках. Я пробовал привязать это к событию "юнит получает предмет", "юнит использует предмет" и "юнит теряет предмет", но это оказалось…
Подскажите плз, как сделать так, что бы рабочие не относили дерево? А что бы сразу, не доходя до ратуши или лесопилки, прям на месте - клали его в ресурсы!
То есть он постоянно стоит у дерева и добывает, никуда не отходя. Я пробовал радиус способности с добычей сделать 999999, но это не работает! Какие есть ещё…
То есть он постоянно стоит у дерева и добывает, никуда не отходя. Я пробовал радиус способности с добычей сделать 999999, но это не работает! Какие есть ещё…