Можно ли триггерно взять равкод типа объекта? (Да, знаю что лучше на джасс переходить и всё такое)

Вопрос был задан 10 часов назад
В общем, решил для своей карты сделать свою систему дамага. Вот типо юнит бьет юнита в лоб наносится такое-то повреждение, бьет сзади такое-то. И вот проблема. Допустим, чтобы система срабатывала при ударе в лоб это получается позиция атакованного + 180 градусов. Но, нужны погрешности в виде от 160-190 градусов. Как это сделать? Чтобы не прямо лоб в лоб.

Вопрос был задан 20 часов назад
У меня есть 5 волков. Они стоят в точке А. По скрипту проигрывается звук, волки идут в точку Б, где и должны теперь стоять по умолчанию. И проблемы с последним действием. Как бы я костылями не пытался всё сделать, ничего не получается. Можете помочь с этим пожалуйста?

Вопрос был задан 1 день назад
Как в триггере прописать что бы неразрушаемая декорация произвела анимацию? (Мне нужно что бы декорация корабль произвела анимацию смерти)

Вопрос был задан 2 дня назад
Мне в моей карте я закрыл локацию огнем и блокировщиком пути, а когда в триггере понадобилось разблокировать я нашел как убрать блокировщик, но не нашел как убрать декорацию огня. Как удалить декорацию в карте, в WarCraft-e подскажите?

Вопрос был задан 2 дня назад
Какую способность лучше всего выбрать для наложения одиночных положительных бафов?
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Как сделать звук на всю карту?
И еще почему работает один звук а все другие нет?
Я просто сделал несколько звуков на разных юнитов
и только один из них сработал, а другие молчат.

Вопрос был задан 3 дня назад
  1. Хочу отвязать акк от вк, потому что страница будет удалена.
  2. Можно ли удалить полностью закрытые проекты(Пубг, Побег с острова)?
  3. Можно ли дать возможность удалять нерелевантные посты полностью в Блоге(я их просто скрываю пока что)?
  4. Требую возможность удалить свои посты за 18 год и ранее (так надо), не планирую до 2020 года появляться в сети.

Вопрос был задан 3 дня назад
Собственно, существует 3 уровня главного здания, не так ли?
Как расписывать это для ИИ?
Например, если я распишу
  1. h60H
  2. h60l
  3. h60J
Где 1, 2, и 3, это, предположим, Ратуша, Крепость и Замок людей. Но если я так напишу, то при наличии крепости ИИ решит, что ратуши нет и пойдет ее строить, а крепость он так и не улучшит до замка.
Вопрос: как написать так, чтобы он понимал, что 1, 2 и 3 - это одно здание, но с улучшениями, и при этом 1 улучшал до 2, а 2 до 3?

Вопрос был задан 3 дня назад
Скинь у кого есть наработку триггерного морфа на гуи. Не знаю как проверить какие предметы есть у героя, чтобы передать их альтернативному герою в морфе и чтобы они находились в тех же самых слотах, что и у героя который кастует спелл морфу

Вопрос был задан 3 дня назад
Удаление групп, юнитов, эффектов
Есть ли стстема удаления на джассе? У меня во всех скилах прописано удаление эффекта, юнита. Но, когда делаю тесты багов нет, как только карта на боте, так и некоторые эффекты/ лиюо скилы которые созданы как ююниты не удаляются. В чем может быть проблема? В не правильно условий удаления?

Вопрос был задан 4 дня назад
Вот если игрок начинает улучшать смотровую башню в сторожевую башню (для примера), как отменить это действие? Дать приказ?
Дать приказ юниту триггера "отставить" не работает. В чем может быть проблема?
Либо "отставить" не годится для отмены улучшения, либо "юнит триггера" уже теряется ибо улучшающиеся здание стало другой боевой единицей, точно не уверен в этом.
Спасибо за аргументированные комментарии и помощь заранее! :)

Вопрос был задан 4 дня назад
Я делаю карту в редакторе Sharpcraft на базе версии 1.29, но Гарена и ICCUP к великому сожалению работают на убогой морально устаревшей 1.26.
...
Вопрос был задан 5 дней назад
В вообщем как его поставить? прям чтобы полностью варкрафт сделать англоязычным, я уже все перепробовал, даже свичер, ничего не выходит.

Вопрос был задан 5 дней назад
Мне бы хотелось на компе в локальной игре создать 2 виртуальные машины, и проверить. Как это можно сделать?
смотрел тут и тут
но эти проги не работают у меня, мб че-то не делаю. Так как эти сайты повторяют одно и то же, просто либо не дополнена инфа или вырезана. Все сделал до последнего пункта, жму, запускается игра и ...
...
Вопрос был задан 5 дней назад
У меня тут такой вопрос по Model editor. Я нашел модельку в которой текстуры установлены Units/Creeps/SeaElemental. Ну и как я понял, если просто вставить другую текстуру без точно такого же пути, она не будет толком нормально и чётко работать. Мне бы очень хотелось узнать какие есть способы добавления такого же импорта в модельку. В интернете данной информации я не нашел.

Вопрос был задан 5 дней назад
Каким образом в доте и других картах делают некое окошко с информацией под мультибордом?
Там может располагаться дополнительная инфа любая или импровизированный таймер (например в доте там таймер возрождения), чем-то напоминает мультиборд только без тайтлбара и кнопок сворачивания, но как я понял не является таймер-диалогом. Никак не могу понять, что это вообще такое? И как это создается?

Вопрос был задан 6 дней назад
Суть вот в чем. Мне нужно триггерно кой-чего сделать с яйцом феникса, но я не могу его отследить. Каким событием мне его найти? Ни через "Вызывает боевую единицу", ни через "Последнего созданного" не выходит отследить.

Вопрос был задан 6 дней назад
Как убрать автосохранение с f6 ?

Вопрос был задан 6 дней назад
Допустим, у меня есть код:
...
Вопрос был задан 6 дней назад
Всем привет. Хочу перенести пару моделей и поделиться с вами, думаю лишним не будет.
В целом столкнулся с такими проблемами и вопросами:
  • какой более адекватный способ перенести модели (меш с материалами и текстурами). Каким методом пользуетесь вы? Сейчас самое адекватное что у меня выходит, это через экспорт в obj и далее конвертировать obj в mdx, после чего уже обычное выставление текстур в modelEditor.
  • Рамки по полигнам. Сколько в реалях варкрафта будет нормой полигонов для гуманоидных героев?
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Когда-то изменял масштаб бочки и получалась своебразная стена. Как повторить данный подвиг?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Есть какой-либо стандартный объект в Warcraft (здание, декорация, ...), который можно убрать под землю, скажем, способностью "Закопаться" могильщика? Что-то типа "фермы" терранов в Starcraft 2. Идеальный вариант - какой-нибудь ящик или что-то типа декорации "Ножной переключатель".

Вопрос был задан 1 неделю назад
Мне была нужна хижина мурлока но я не нашел ее модели. Как их вытаскивать я знаю, но где они лежат - нет.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Эти функции выполняются синхронно или асинхронно? Нужно ли придумывать костыль "объекта синхронизации" перед возвратом функции чтоб вернуть значение глобалки в которое допустим функция должна посчитать юнитов и всё в таком духе?
Или функции выполняют коллбек синхронно и ForForce и ForGroup не вернут управление в вызывавшую их функцию пока их коллбеки не отработают?

Вопрос был задан 1 неделю назад