Из-за чего краш?

Вопрос был задан 4 часа назад
Когда юниты расставляются через полярное смещение позиции героя, то есть на определённое расстояние и угол от неё, то утекает лишь позиция героя или в каждом месте, где по полярному смещению ставится юнит, тоже создаётся точка?

Вопрос был задан 12 часов назад
Проблема в том, что в триггере Issue Order With No Target (так как у меня абилка без таргета) нету моей кастомной абилки. Возможно он не видит мою абилку, или еще что то. Вообщем, мне надо чтобы юнит кастовал нестандартную способность, но триггер упомянутый выше её не видит. Что делать?

Вопрос был задан 1 день назад
Доброго времени суток!
Я впервые решил написать простенький "ИИ для кампании" на JASS, но столкнулся с проблемой: компьютер продолжает АФКшить.
...
Вопрос был задан 1 день назад
Нужно, чтобы он изображали какую то деятельность (ходили по рандомным точкам), была идея сделать таймер, который генерирует рандомное число, а оттуда уже юнит направляется в привязанную к этому числу область, но мне кажется должен быть вариант проще, т.к юнитов много.

Вопрос был задан 1 день назад
Как прислонить вплотную декорацию, что б она не поднималась вверх, а прилипла к стене?

Вопрос был задан 1 день назад
Как изменять высоту полета тригерром "Анимация - Изменить Высоту полета unit до Height при Rate. Даже конкретными числами высота полета не изменяется Юнит у меня парящий.

Вопрос был задан 2 дня назад
Как сделать эффект,который похож действием на "Берсерк" - Морф это улучшение то есть - из охотника за головами в берсерка
Какие параметры нужны чтобы такое же повторить, спрашиваю т.к. скопировал способность неудалось,поставил взаимодействие эквивалентов,улучшения - ничего не работает
Итог: как был обычный юнит так и остался,никакого морфа не произошло

Вопрос был задан 2 дня назад
Вообщем, суть такова: есть нестандартный спелл на базе Громовой поступи. При активации одного спелла срабатывает вот этот мод громовой поступи в стандартном режиме урон+стан на некоторое время (по сути,я менял только эффект, урон, время стана и т.д, вообщем нечего весомого) ,но возникла проблема, и заключается она в том, что юнит, который активирует этот нестандартный спелл (на базе Громовой поступи) по идее должен наносить урон себе и союзникам, а также станить. Этого почему-то не происходит даже после тог
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Я имею введу, чтобы через Действия заставить юнита применить нестандартную способность, созданную на базе уже готовых спеллов в варкрафте. Не могу найти нигде этот спелл, там только готовые спеллы войск, героев, и рабочих. Где же искать нестандартные способности?

Вопрос был задан 3 дня назад
Столкнулся с такой проблемой. Установил, как и советовали люди, JGNP. Немного поработав в нём, решил проверить карту, предварительно сохранив её. И сразу полезли ошибки триггеров. Я посмотрел, и оказалось, что все мои триггеры слетели (они не исчезли, просто редактор отказался открывать карту и перечеркнул тригеры красными крестиками. И так, собственно вопрос: если я хочу себе кастомные заклинания в стиле Meat hook как у Pudge,а из 1-ой доты или например, телекинез, то мне нужно создавать новую карту в JGNP
...
Вопрос был задан 3 дня назад
?

Вопрос был задан 3 дня назад
В общем, если во время игры выбрать нескольких воинов и дать им приказ перейти куда-нибудь, то они будут двигаться в колонне, где лучники - сзади, ближники - спереди, не мешая друг другу, и ожидая отставающих. А если с помощью триггеров выбрать юнитов в области и дать приказ идти - то они идут не в строю, не ждут своих, мешают друг другу, лучники с ближниками смешиваются и если эта орава встретит врага, то из-за их перемешанного строя у них шансов на победу будет меньше.
Так вот, можно ли с помощью триггер
...
Вопрос был задан 3 дня назад
При применении способности использующий герой пытается забить себя до смерти, как переделать?

Вопрос был задан 4 дня назад
Как запилить вот такой триггер -
Событие - боевая единица умирает
Условие - на неё юзалась черная стрела
Действие - спецэффект
?
Для меня самое непонятное это условие , начало и конец я бы ещё запилил.

Вопрос был задан 4 дня назад
Расчитываю координаты по углу поворота. Все впорядке, но левая и нижняя область карты не удаляет юнит, хотя с правой и верхней все верно.
Ошибка в расчете координат? Должно стоять отрицательное число? Но снаряд же летит верно.
Скриншот и карта приложены.

Вопрос был задан 4 дня назад
Помню была какая-то команда убирающая звуки окружения днем и ночью, но почему-то не могу больше найти эту статью, может кто знает как их отключить?

Вопрос был задан 4 дня назад
У твари из недр,по идее должна была быть пассивная способность,ведь при атаке они иногда создают еще одну тварь.Но у нее нету такой способности,что же это?

Вопрос был задан 4 дня назад
Итак, доброго времени суток. Кто знает, будьте добры, подскажите, надо-ли качать какие-то дополнительные программы и/или утилиты для создания и/или импорта тригерных способностей, и как начать программировать на jass-языке? При попытки импорта тригерной способности ,,Рывок'' (вместе с его тригерами) в свою карту, выскакивает ошибка ,,Ошибка компиляции''. Может надо что-то докачать или установить? Заранее благодарен.

Вопрос был задан 5 дней назад
Если мапать в варике 1.29, то мапа пойдет на 1.26 и наоборот? Или версия никак на это не влияет?

Вопрос был задан 5 дней назад
Я новичок в world editor и хочу узнать как его сделать? Или как он работает.

Вопрос был задан 5 дней назад
Как двигать юнитов в их же позицию со смещением и углом поворота даммика? Нужно ли новую группу для этого создавать (чтобы в триггере было 2 группы (в 1 урон наностим, во 2-рой двигаем юнитов))?
Или можно движение таргетов и урон одновременно сделать в 1 группе?

Вопрос был задан 5 дней назад
Доброго времени суток!
Подскажите, пожалуйста, можно ли создать событие, которое запускает триггер тогда, когда юнит входит/выходит из воды?
Если нет, то проверить расположение юнита в воде можно с помощью PATHING_TYPE_FLOATABILITY, но тогда каким событием запустить эту проверку?

Вопрос был задан 6 дней назад
Как сделать так ,что за убийство монстров,голда давалась всем,как в карте Heroic Town?

Вопрос был задан 6 дней назад
Доброго времени суток. Я уже долгое время (ОЧЕНЬ ДОЛГО) пытаюсь понять, как же сделать так, что бы героя в таверне мог нанимать только 1 игрок,который сделает это раньше остальных (по принципу - кто успел, тот и съел). Как в первой доте,например. Видел статью, где пишут про ,,Нейтральное здание - добавить юнит,,.Но я так и не понял, что с этим делать? Ну добавил я юнит и что, а как его потом убрать то после выбора? Очень прошу помочь тех, кто сталкивался и решал такую проблему. Заранее благодарю.

Вопрос был задан 6 дней назад