Протестил карту на классике (не 1.26) ,юниты не тормозят. Запускаю ту же карту ,спавнятся 60 юнитов. Когда они бегут к героям соперника,то тормозят ,хотя 60 юнитов - не так много и на классике они не тормозят и не лагают. Это баг ВК3 Рефорджета беты? Или все таки что может быть не так?

Вопрос был задан 9 часов назад
Как сделать так, чтобы музыка играла ещё до начала игры? К примеру, захостил карту, и начинает уже играть музыка, хотя на кнопку "начать игру" я еще не нажал.
Такое есть в Gay bar. Как это сделать?

Вопрос был задан 10 часов назад
Стандартная модель зёрглинга, не взрывается от атаки артиллерии. В триггерах нашёл почти то что нужно, но там есть выбор только фактического юнита, а не возможного.

Вопрос был задан 23 часа назад
Они конечно там есть и работают, но я не понимаю, как в них хранить луашные объекты?
Чтоб было что-то подобное:
Class = {}
...

function Class:new()
	local this = {}
	
	function this:hello()
		print("hello")
	end
	
	setmetatable(this, self)
    self.__index = self; return this
end

...
obj = Class:new()
Save????(ht, 1, 2, obj)
loaded = Load????(ht, 1, 2)
loaded.hello()

Вопрос был задан 1 день назад
Проблема. Как известно, сейчас существует баг, что при нажатии на фрейм-кнопку с нее не сбрасывается фокус и из-за этого, по видимому, еще и перестают работать триггеры ввода с клавиатуры, например:
((код
call BlzTriggerRegisterPlayerKeyEvent(trigger, Player(0), OSKEY_W, 0, true)
))
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Как быстро экспортировать код из 2-3 сотен триггеров из карты в отдельные файлы?
Пока есть только такой вариант: копипаста из каждого по очереди в другой редактор и сохранение, но это очень долго.

Вопрос был задан 2 дня назад
Есть триггер на спавн юнитов,хочу чтобы они атаковали любых героев на карте (вражеских к этим юнитам). Желательно чтобы они шли к герою на карте ,который ближе всего к ним. Как такое сделать? Юниты спавнятся для бота.

Вопрос был задан 2 дня назад
В описании каждого предмета есть фразы "Чтобы использовать предмет, щелкните левой кнопкой мыши" и "Чтобы продать предмет, переместите его пиктограмму на изображение лавки.". Мне нужно убрать эти фразы, чтобы их не было видно в игре. Если её полностью стирать, это не помогает. Если ставить пробел, в игре остаются пустые строки, что очень режет по глазам. Самый эффективный способ убрать, это поставить "}" перед фразой. Строки пропадают из игры целиком. Однако, при выходе из редактора и перезапуске (сохранени
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Помогите вывести функцию из трёх функций:
((код
--плоскость Z
function PolarProjectionXY(x, y, dist, angle)
local PPx = x + dist * CosBJ(angle)
local PPy = y + dist * SinBJ(angle)
return PPx, PPy
end
--плоскость Y
function PolarProjectionXZ(x, z, dist, angle)
local PPx = x + dist * SinBJ(angle)
local PPz = z + dist * CosBJ(angle)
return PPx, PPz
end
--плоскость X
function PolarProjectionYZ(y, z, dist, angle)
local PPy = y + dist * SinBJ(angle)
local PPz = z + dist * CosBJ(angle)
return PPy, PPz
end
...
Вопрос был задан 2 дня назад
ребята как сделать так например герой умер союзник подбегает к нему зажимает правой кнопкой мыши и действует статус бар от 1 до 100 и если союзник дошел до 100 воскрешается его союзник? а если не дошел то висит крест пока другой союзник не подбежит?

Вопрос был задан 2 дня назад
Нужно чтобы большое количество юнитов, одновременно бежали ( с нападением) в область. Сделал как смог (см. скриншот), но при запуске триггера, игра виснет на 1-3 сек и т.д. Юниты бегут, не все сразу, но большая часть, и когда встречают противников, некоторое время бездействуют, как бы замерая кучкой стоят, пока их убивают.

Вопрос был задан 3 дня назад
как остановить юнита кастера в таргет пойнт абилити каст? я указываю distance between target point of ability being cast and position of casting unit offset 20 facing casting unit(0.05 каждые) если больше distance between target point of ability being cast and position of casting unit(a unit privodit sposobnost v deistvie) то оффать триггер но все равно иногда баги случаются и он может дальше двигаться и не останавливаться что делать подскажите ребята он идет не в таргет пойнт абилити каст а дальше что дел
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Добавил в карту вот эту модель, после чего возникла проблема: сама модель не работала, а у стандартных рабочих изменилась текстура. После удаления модели текстуры почему-то не вернулись, что делать? И какого произошло?

Вопрос был задан 3 дня назад
Код спавна крипов и на их улучшение:
...
Вопрос был задан 4 дня назад
Как сделать пассивку, которая увеличивает получаемый опыт на 15%?

Вопрос был задан 4 дня назад
они кажется олд юзеров забыли...

Вопрос был задан 5 дней назад
Здравствуйте!
Я бы хотел спросить, как создать скелет для импортированной модели из другой игры. На сайте ,(rewar.me/oldblog/2012-01-03-92) , я нашёл ,какой-никакой ну, способ сделать так как я давно хотел (1). После долгого извлечения модели пришлось восстанавливать текстуры из нескольких файлов, всё это я прикрепил к отдельной точки другой модели не имеющую анимации и костей.
При попытке сделать самому получалось так-что выделил вершины для одной кости и получилось неплохо (2) (получилось сделать наглядное движение головы) , но когда я выделяю вершины предыдущей кости для новой, получается какая-то фигня (3) (голову сплющило, если кто не видит).
...
Вопрос был задан 5 дней назад
Можно ли изменить цвет этого эффекта на зелёный?

Вопрос был задан 5 дней назад
Выскакивает эта ошибка. Пробовал переустанавливать пробовал почитать в инете, уже нет особых вариантов. Может бывало такое и сможете подсказать как исправить.

Вопрос был задан 5 дней назад
Можно ли как-то убрать или поменять цвет игрока на созданных спецэффектах?
Какой эффект юнита ни создаю, если он может, то красится в цвет красного игрока:

Вопрос был задан 6 дней назад
Спавню крипов в случайной точке на регионе, но часто получается что они собираются в один шашлык. Хочу чтобы они спавнились равномерно по региону.

Вопрос был задан 6 дней назад
и востанавливающее ману?

Вопрос был задан 6 дней назад
Вопрос таков, использую BlzHideOriginFrames(true) для того чтобы убрать старый интерфейс, ну и потом вернуть свой.
Так вот, мне нужно вернуть некоторые фреймы
1)Фрейм вывода текста, когда наводишь мышкой на иконку способности
2)Фрейм вывода текста, когда наводишь мышкой на иконку предмета в инвентаре
Так вот, я понимаю, что чтобы они стали вновь видимыми, мне нужно использовать BlzFrameSetVisible(). Но есть проблема, я не могу имена этих фреймов, даже в списке на Хайве, помогите, хех

Вопрос был задан 6 дней назад
По триггеру, юнит с предметом получает приказ например двигаться в точку, после все юниты в радиусе 300 также получают этот приказ, но двигаться начинает только один юнит из всех. Для проверки работы добавил действие выдающее на экран название юнитов получающих приказ без предмета. (см. скрин)

Вопрос был задан 1 неделю назад