Нужно сделать нестандартные данные по изучению способности конкретному юниту. По стандарту в игровых константах 2, и так и надо для абсолютного большинства героев, но конкретно для 1 героя (у которого только 1 способность), нужно сделать, чтобы ее можно было изучить на 1/2/3 уровне. Есть идеи?

Вопрос был задан 23 часа назад
Нужна третья идеальная пустышка (не канал), не оказывающая никаких доп. бонусов.
Две моих идеальных:
  1. Кислотная бомба
  2. Цепь молний
  3. ?
Подскажите третью, пожалуйста, канал - не подходит по другим причинам

Вопрос был задан 2 дня назад
Суть такая, мненеобходимо убрать интерфейс варика, но не полностью, мне необходимо оставить фреймы интерфейса и некоторых кнопок способностей, так вот.
Если использовать call BlzHideOriginFrames(true), то он прячет весь интерфейс кроме спеллов, и восстановить видимость инвентаря никак не получается.
А если скрывать все через BlzFrameSetVisible, и добавить прозрачные текстуры для панелей, то получается непрактично, да и к тому же я не знаю пути боковых панелей в широкоформате.
Так вот, что мне делать чтоб
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Если функция остатка от деления (mod) в jass? Или нужно самому писать. Функция остатка от деления (c# 5/3=2; 500/100=0).
Пишется она довольно легко, но тогда ее придется инкрустировать в каждый триггер, где используется, мб встроенная есть. В ГУИ не нашел, интересует jass.
Если есть, то как записать: if (a mod 100 == 0) then

Вопрос был задан 2 дня назад
Как отловить того, кто наносит урон по событию "получает урон"? и можно ли отловить тип урона (заклинаний, сила тьмы, физ урон)?

Вопрос был задан 3 дня назад
Выводится только два сообщения на экран, хотя игроков 12 (почему-то после второго игрока (бота) цикл прекращается). В чём может быть проблема?

Вопрос был задан 4 дня назад
Пытаюсь сделать кастомную систему стана, придумал как вешать стан, но как снять, не нашёл.
Стан вешается через руну, с кастом молотка на юнита.----
Стан как абилка не снимается, и не диспеллится.
Руна с аватаром багает как модельку, так и лист приказов юнита, не давая отменить приказ (по типу дуэли легионки в доте)

Вопрос был задан 4 дня назад
Где найти стандартные ИИ для варика? Мне нужно поместить 4 ИИ для четырёх рас (люди, орки, эльфы и нежить), в определённый момент я выдаю компам стартовые войска случайных рас, и нужно запускать ИИ той расы, которую выдал. Меня устраивает стандартный ИИ, но не знаю откуда взять эти файлы. Спасибо за помощь!

Вопрос был задан 4 дня назад
Я встретил этот баг при игре на гарене, потом для его вызова я запускал карту в одиночку, использовал скилл с мгновенным убийством 100-300 юнитов, и... простейшая функция по конвертации трупа в юнита начинает работать через раз. Хэш может не записать/не загрузить сохраненные данные. И я совершенно без понятия как это происходит - все извращенные системы я отключил для проверки, и все равно тоже самое. Знал бы больше - рассказал бы.

Вопрос был задан 5 дней назад
Мне нужно чтобы выбиралась случайная боевая единица на карте не более чем 50%. После случайного выбора должно быть действие.

Вопрос был задан 5 дней назад
Из ответов вытекают новые вопросы =/
Как сделать герою пассивную способность с увеличением регенерации маны в процентах?
....
Знаю один метод: на каждый уровень способности создавать способность от предмета SageMask, а потом при изучение удалять SageMask пред. уровня и добавлять текущего. Это метод вызывает лаги - он не подходит

Вопрос был задан 5 дней назад
Ребят а в чем задана регенерация маны? Процент или 0.01ед. в сек?

Вопрос был задан 5 дней назад
Как отловить способность, уровень которой повышает герой?

Вопрос был задан 5 дней назад
Есть ли функция, которая скрывает Плавающий текст (texttag) в тумане войны, а то по умолчанию его можно увидеть с другого конца карты в тумане войны?

Вопрос был задан 5 дней назад
Подскажите, как сделать так что бы при атаки один юнит создавал другого, но что-бы через некоторое время созданный юнит умирал, при условии того что данных юнитов может быть создано больше чем 1.

Вопрос был задан 6 дней назад
Создал предмет, при применении которого на указанную цель (на друзей указывать нельзя), она теряет 75 + 0.5*Разум героя, едениц здоровья и прибавляете их себе. После 8-ми секунд украденное вами здоровье и мана у жертвы вернётся назад (по той же формуле).

Исключение если цель погибла - вы ни чего не возвращаете.
...
Вопрос был задан 6 дней назад
Делал всё по видео человека, обучался делать триггерные спелы.
...
Вопрос был задан 6 дней назад
В левом меню проекта если есть счетчик (задания вопросы), появляется вторая стрелка, которая накладывается на число (перекрывая одну из цифр)

Вопрос был задан 1 неделю назад
Подскажите, пожалуйста уже пол часа кликаюсь((
Как записать массив типов предмета?
    local itempool array pos
    set pos[0] = null
    set pos[1] = ItemById("spsh")
    set pos[2] = GetItemById("spsh")
    set pos[3] = "spsh"
В трех последних компилятор не понимает... А описания я не нашел

Вопрос был задан 1 неделю назад
Читал здесь в форуме статью, с расшифровкой полей редактора. Но даже там не указанно значение этой графы.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Хотел дать Повелителю Ужаса способность превращаться в стаю летучих мышей, на основе способности перевоплощения "друида ворона". Но сначала вместо превращения он проигрывал анимацию смерти и умерал, а после того как я попытался как-то это исправить меняя анимацию способности или превращения её активация вообще стала выдавать фатальную ошибку игры! Хотя я делал точно так же превращение Малфуриону в ворона, на основе той же способности, и всё нормально работало. Кто-нибудь знает из-за чего именно с Повелител
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Добавляю спел в эту графу, а он не появляется у героя в игре.
В чём соль?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Здравствуйте, обращаюсь по вопросу, отчасти связанному с моим предыдущим ( xgm.guru/p/100/234620 ). Я решил реализовать идею Raised'а таким образом. Есть два массива. Первый со всеми областями спавна. Другой с областями, где индекс будет соответствовать номеру игрока. Второму массиву с индексом случайного числа от 1 до 12 даётся значение из первого массива. Когда область назначается игроку, она удаляется из первого массива. Но я не понимаю как сделать проверку того, есть ли в этой ячейки массива обл
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Можно ли способность канал использовать через туман войны (цель вне текущего обзора игрока)? Если, да, то как этот вопрос решается?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Создаю кампанию. Перед последним сохранением, начал редактировать нестандартную способность (картинка 1). Сохранился и приступил к изменению. По среди редактирования ещё раз сохранился и редактор вылетел. Загрузил ещё раз и попробовал сохраниться, вылет. Даже удалив способность, произошёл очередной вылет.
Редактор в свою очередь, сохраняет все новые карты и кампании, кроме моей одной (файл прилагается).
Надеюсь, что проблема сможет решиться, а я пока попробую эвакуировать нестандартные файлы в другую кампанию.
...
Вопрос был задан 1 неделю назад