Каким образом можно остановить восстановление здоровья у отдельного юнита (героя) на некоторое (от начала игры и до выполнения первого квеста) время? Зелье исцеления и свитки лечения при этом должны действовать.

Вопрос был задан 1 день назад
Вопрос примитивный, но все же. Что такого революционного вносит Lua в скриптинг, чего просто невозможно было достичь без него. Из того, что я заметил, анонимные методы, нативные списки и полиморфизм выглядят очень круто. Есть ли что-то еще?

Вопрос был задан 1 день назад
После смерти юнита появляется другой юнит, но его нет на карте и поэтому его нельзя выбрать в триггерах, чтобы он произнёс диалог после смерти. Вообще нужен диалог юнита, которого нет на карте, после смерти это же юнита.

Вопрос был задан 1 день назад
Проблема в том, что нативки
call SetUnitPos(u, x, y)
call SetUnitX(u, x)
call SetUnitX(u, y)
конфликтуют со стандартными снарядами: missle атаки, способностей и прочего. (они не достигают визуально цели и останавливаются в исходной позиции юнита до смещения)
Есть ли возможность двигать юнита передавая его позицию движку для дефолтных систем?

Вопрос был задан 2 дня назад
Добрый день, господа картоделы.
Сразу поставлю градус идиотизма - я новичок, знаю многие основы, но не более. Jass пока вообще темный лес. Прошу помочь по возможности без jass-скриптов.
  1. Нужен триггер, который будет работать примерно так: Когда на цели пооявляется определенный дебафф от способности (к примеру за основу увечье) - цель меняет владельца на игрока, который применил эту способность, а также увеличивает хп на 300%. По истечению времени действия способности цель умирает. Либо при снижении здоровья до 50% цель возвращается к игроку - изначальному владельцу, не умирает и её общий запас здоровья возвращается в исходное значение.
(Грубо говоря способность Mind Control из WoW, которую прменяет боссы PvE)
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Сменился цвет чисел на верхней панели сайта на оранжево-красный. Ждал, что это вот-вот откатят, сразу увидев ужасность этого цвета для цветовой гаммы сайта. Но уже много времени прошло, а похоже, что так и собираются оставить. Это неправильно.

Вопрос был задан 2 дня назад
Итак, в этот раз я изменяю правилам и вопрос даже не в названии.
Суть такова - у игрока, по идее, есть казармы. Нанять в них юнитов невозможно, однако каждое определенное время они генерируют войска. Изначально - три пехотинца, а дальше, по идее, игрок мог бы выбрать кого добавить в эту пати. Пати не может быть больше семи рыл.
Итак, проблема вот в чём - первых трёх пехотинцев он создаёт, как и положено. Однако, стоит попытаться добавить стрелка, то, внезапно, каким-то чудом в пул добавляются сразу пехотинец-рыцарь-стрелок. Как сие чудо происходит - не понимаю. Вроде. логически, должно работать. Или я всё таки ошибаюсь?
Сам триггер на скринах, карта в вложениях.
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Нашел очень странный баг.
На карте у меня спавнятся очень много декораций 30к+
В итоге возникла следующая проблема. После повторного запуска карты, без выхода из варкрафта происходит фатал.
Если спавнить меньшее кол-во объектов, то при повторной игре фатала нет.
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Предположим есть юнит под командованием игрока 1. Юнит использует яд на героя игрока 2.
Пока юнит существует (не важно жив он или нет) урон исходит от игрока 1.
Как только юнит Ремувается урон продолжает капать, но никому теперь не принадлежит.
Как это можно пофиксить?

Вопрос был задан 2 дня назад
У пассивной способности "Перерождение" есть перезарядка, и при желании, можно добавить стоимость по мане и все будет работать, но в то же время у способности "Змеиная ловкость" ничего не меняется при добавлении стоимости и перезарядки. Почему так? И можно ли сделать не триггерную пассивку на основе того же перерождения?

Вопрос был задан 2 дня назад
Как обнулить Один из элеменов хеша ( не веси а один элемент)

Вопрос был задан 2 дня назад
Есть две карты, которые я связал компанией. В первой карте есть персонаж(он может переходить в другую карту). В первой карте есть триггеры, которые завязаны на указании этого юнита. Можно ли во второй карте делать триггеры с указанием юнита из первой?

Вопрос был задан 2 дня назад
Всем привет,
У меня есть карта, которую я делаю уже давно, и недавно начали появляться краши, я не могу понять из-за чего.
Я пытался разобраться в документе краша, но особо не понял из-за чего происходит вылет.
Файл приложил, если кто-то разбирается, был бы безумно благодарен, если бы кто-то понял в чем проблема.

Вопрос был задан 3 дня назад
Есть ли возможность где-нибудь посмотреть допустимые значения для редактора объектов?
Поясню на примере. У башни можно поставить кулдаун в 0. В теории, без перезарядки она должна убивать моментально, но вместо этого просто быстро атакует. Как я понял, игра ставит в таком случае значение близкое к 0.1-0.5, но можно ли узнать верхние и нижние границы значений в таких случаях?

Вопрос был задан 3 дня назад
челы а как сделать так что бы юниты ходили по стене или башне?

Вопрос был задан 3 дня назад
Появилась проблемма,редактор варика долгое думает,вне зависимости от размера карты,например.чтобы изменить имя персонажа в редакторе приходится несколько минут ждать и так во многих моментах,что может быть?

Вопрос был задан 3 дня назад
Пытаюсь создать способность таран - убийство существа, если он обладает меньшим запасом здоровья чем наш персонаж.
С убийством справился без проблем.
А вот создать условие, отключающее триггер при взаимодействии с существами чье здоровье больше нашего - не могу сообразить как.
Нужно какую-то петлю из триггеров создавать или ?

Вопрос был задан 4 дня назад
Здравствуйте!
Даже понятия не имею как делать эту задумку.
Видел на картах, что можно нажав на способность у героя, открывалась вкладка и там уже другие способности, как пассивные так и активные. Как это сделать?

Вопрос был задан 4 дня назад
откуда брать идеи например для гор или плато ну суть в том как сделать это красиво

Вопрос был задан 5 дней назад
создаю таймер[номер игрока умирающий юнит] он не работает именно в моей карте а если написать таймер[0] то работает, а вдругой любой карте те же триггеры но таймер норм работает в чем пробл
ема
х

Вопрос был задан 5 дней назад
эта функция как работает что она делает можете объяснить

Вопрос был задан 5 дней назад
Вот простое заклинание,на основе пустышки выделяем юнитов противника областью и они должны умереть,но не получается:

Вопрос был задан 6 дней назад
Не могу понять как сделать так, чтобы при активации предмета, герой получал уклонение на определенное время?

Вопрос был задан 6 дней назад
Как сделать чтобы боевая единица подобрала предмет триггерно (Боевая единица точно может подбирать вещи.)?

Вопрос был задан 6 дней назад