Я хочу чтоб ничего не возвращало потому что всё необходимое будет зделано внутри boolexpr

Вопрос был задан 4 часа назад
Суть проблемы в том , что эффект паутины(наземный) от одноименной способности нежити неверно отображается при его применении к способности ловчий. Прописывание переменных типо overhead (Графика - воздействие на цель) не помогает.
Эффект должен накрывать юнита , также как сетка , а не торчать откуда то из под земли.

Вопрос был задан 11 часов назад
Всех приветствую. Возник такой вопрос, который наполовину связан с игрой и наполовину с программированием. В ходе разработки функций отрисовки нестандартных форм для областей (круги), возникла проблема: нужен алгоритм для размещения клеток-квадратов по точкам с координатами (это все будущие ячейки регионов, которые в сумме дадут круг). Нашел алгоритм Брезенхэма, который помог отрисовать окружности, но этого недостаточно, так как нужно круг затушевать. Как это реализовать?
...
Вопрос был задан 21 час назад
Идея такая - рассчитать урон с триггерного наношения урона, по данному юниту, с учётом всякого
Маг урон ещё понятно, но вот физ будет сложновато просчитать...
Примерная штуковина:
((кат
...
Вопрос был задан 23 часа назад
Нужно ли обнулять юнитов и строки с таких функций?
function MDWC takes unit c, unit t, real dmg, real cc, real cm, string color returns nothing
....
endfunction

Вопрос был задан 1 день назад
Объясните, что означают следующие строки в этой функции:
boolean attack = ???
boolean ranged = ???
Тип атаки - тип урона, например магия будет заблочена Анти-Маг-Щитом
Тип Дамага = Эффект при дамаге (?)
Тип Оружия = Звук урона (?)
...
Вопрос был задан 1 день назад
Качал отсюда: xgm.guru/p/wc3/jassnewgenpack-r
В итоге скачался zip с JNGP, распаковал, врубил.
Но сама проблема в том, что если JassHelper находит ошибки, то тупо зависает и всё.
Может быть есть где нибудь установщик R1.2 версии JNGP?

Вопрос был задан 1 день назад
Просто нубский вопрос, как всегда в общем. У какой ауры я смогу сделать такие настройки (или какие параметры нужны чтобы заработало)?
Ауру раздаёт здание, она действует на другие здания, сама на себя и на союзников. По стандарту аура выносливости не работает на здания, только если сделать отдельную ауру с 1 параметром "сам воин", только тогда начинает работать, но при этом она в упор не раздаётся на другие здания, аура ничего не должна делать, только лишь накладывать эффект

Вопрос был задан 1 день назад
Можно ли сделать юнита невыделяемым на время? Способность москиты почему-то нельзя удалить после добавления.

Вопрос был задан 1 день назад
Как заставить юнита проиграть нужную анимацию при касте скилла?
((кат
((код
if GetAbilityName(GetSpellAbilityId()) == "Предсмертный крик" then
...
Вопрос был задан 1 день назад
Приветствую,подскажите пожалуйста ошибку тригера.
В идеале должен при ударе с шансом (ловкость героя)наносить урон от силы

Вопрос был задан 1 день назад
Улучшение стандартное как у башни альянса, делаю этот трюк с со стандартными башнями (Грейжу башню в магическую, отменяю, всё пучком). А стоит отменить мою такую же сделанную по аналогии то фатал, поставил время строительства в 0, временное решение, но всё равно башня строится где-то около секунды и можно успеть отменить и тогда снова фатал (read memory), процедура рядовая, никаких триггеров на отлов отмены строительства нет.
Башня 1 улучшается в Башню 2, оба юнита здания. По форуму ничего похожего не наш
...
Вопрос был задан 1 день назад
Смысл вот в чём: сделал исследование, с помощью которого юнит получает пасивку и в процессе следующего исследования этого исследования (тавтология) эта пасивка улучшается.
Например: на первом уровне исследования вампирка 10% на втором 20% и т.д., но(!) когда я провожу исследование способность не улучшается! Но в тоже время так работает с активными способностями.
Вопрос: это всё особенность пасивок или в чем дело?

Вопрос был задан 2 дня назад
Хочу сделать чтобы если пехотинец оказался слишком далеко от своего здания "дом", допустим на расстоянии 5000+, то он сразу умирал. Дайте какой-нибудь гайд или наработку с похожей штукой, где есть работа с областями относительно юнита.

Вопрос был задан 2 дня назад
Сделал передвижение юнитов врага от области к области,но вся "соль" в том,что,если в неё зайдет игрок,то он тоже пойдет от области к области. Во всех триггерах условие входящего юнита - игрок 12(крипы то есть)

Вопрос был задан 2 дня назад
Решил написать небольшую библиотеку по созданию своих триггерных иллюзий.
((кат
((код
library IllusionSystem initializer onInit requires Table
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Подскажите пожалуйста можно ли на гуи в тригерах вносить способность в группу способностей?
Пример:Герой поднял предмет и мне надо удалить у героя способность определенной группы.не зависимо от того какая из способностей этой группы у него есть.Заранее спасибо.

Вопрос был задан 3 дня назад
Сделал наработку выбора расы через чат для стандартного милли,но для мили требуется триггер "Ввести условия победы/поражения" и до пика кто-то точно проиграет из-за отсутствия юнитов. Как это можно починить?

Вопрос был задан 4 дня назад
У меня есть иконки формата .PNG и .TGA. Как их конвертировать в BLP?

Вопрос был задан 4 дня назад
У меня есть функция, которая срабатывает каждые 0.05 секунд. Она даёт или обновляет ауру ближайшим наземным миньонам. Для этого она проходит через их массив, где будет не более ~60 занятых ячеек.
» Код функции
caster - источник ауры, p - игрок, к которому был послан caster, range_image - индикатор радиуса ауры, p.minions - массив миньонов, m.minion - ссылка на юнита, который связан со структурой Minion, abildata.range - радиус ауры, call BuffAirSupport.start - старт или обновление баффа ауры.
method cooldownEnd takes nothing returns nothing
    local integer a = 0
    local Minion m = caster
    local CustomPlayer p = m.foe
    call SetImagePosition(range_image, GetUnitX(m.minion), GetUnitY(m.minion), 0.)
    loop
        set m = p.minions[a]
        if IsUnitType(m.minion, UNIT_TYPE_GROUND) and GetDistanceUnits(caster.minion, m.minion) <= abildata.range then
            call BuffAirSupport.start(m, data, caster.owner, armor)
        endif
        set a = a + 1
        exitwhen a > p.minions.top
    endloop
endmethod
Я подумал, что можно это сделать с помощью группы.
((кат Версия через группу
...
Вопрос был задан 4 дня назад
Я не раз видел, когда название карты было градиентным, то есть, цвет переливался например из тёмного-синего в светло-синий. Получается, на каждый символ устанавливался цвет, но максимально можно сделать таких символов - 3. Вот и вопрос, как, собственно, сделать длинное градиентное название для своей карты? Нужны дополнительные программы?

Вопрос был задан 4 дня назад
Хочу сделать систему захвата зданий как в Лорды Европы.Как это проще сделать на GUI?

Вопрос был задан 5 дней назад
Всех приветствую. Очередной вопрос. В игре есть различные объекты. Одни из них самостоятельны и могут существовать без других (такие, как юниты, предметы, разрушаемые объекты и тому подобное), а также есть диалоги, триггеры, задания.
Вопрос: что происходит при их удалении? Влечет ли удаление таких объектов удаление ему подчиненных (хоть и есть действия очистки кнопок, условий и действий триггеров, но подобные функции не существуют для событий (их принято считать не удаляемыми), условий заданий).

Вопрос был задан 5 дней назад
Создал казарму для нестандартной расы на основе орочьих казарм. И проблема такая, при нажатии на этот новый барак во время игры тупо вылет моментальный. Ерор файл не создается.

Вопрос был задан 5 дней назад
Что бы повторный предмет выбрасывался из инвенторя, а то их модельки накладываються друг на друга.

Вопрос был задан 5 дней назад