Slasty: Candy Tower

Добавлен , опубликован
Игра
Платформы:
Web , Android , iOS
Устройства ввода:
Клавиатура и мышь , Тачскрин
Режим:
Один игрок
Жанры:
Аркада
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Игровой движок: Unity
Платформы: Android, iOS, HTML5

Описание

Slasty: Candy Tower это захватывающая экшен-аркада, в которой игроку нужно стрелять из конфетной пушки по чубрикам - вечно голодным монстрикам. Они находятся на вращающихся платформах и очень требуют еды!
Уровни в игре это башни, в различных сеттингах. С каждым новым уровнем игра немного усложняется - появляется больше платформ, меняется их скорость, монстрики начинают по ним перемещаться и т. д. Для прохождения уровня необходимо накормить всех чубриков на каждом из этапов.

Скриншоты

Игровой процесс

Команда

Ефимов Михаил ( Hellfim) - продюсирование, программирование, UX, геймдизайн
Галеев Максим - UI/UX, 3D моделлинг, геймдизайн
Олег Радышевский - 3D анимации
Вместе мы - студия FairGoose
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
34
0
Хм... Почитай кто такой Сласти в Игре престолов)))
0
38
0
Как вы вышли в хуавей стор? Они мне прямым текстом сказали при верификации, что больше не работают с иностранными разработчиками
0
30
0
Хм... Почитай кто такой Сласти в Игре престолов)))

Как вы вышли в хуавей стор? Они мне прямым текстом сказали при верификации, что больше не работают с иностранными разработчиками
Честно говоря хз. У меня там года 2 висел пустой аккаунт (там был проект, но он был закрыт, не полный и просто в консоли висел).
В ноябре для Сласти проходил верификацию - всё норм. В данных - данные моего ИП, адрес РФ и всё такое. Карта прикреплена казахская (моя).
Но с верификацией сейчас много где проблемы есть. Мне уже несколько рекламных сеток отказали в верификации из-за того что в РФ нахожусь, неприятно, конечно.
Загруженные файлы
0
34
0
А по чему собственно проект скрыт?)
0
30
0
А по чему собственно проект скрыт?)
Выключал видимость, пока настраивал. Fixed
2
28
2
Поздравлю с релизом!
0
34
0
Hellfim, его всё-равно никто кроме модеров и пользователей видящих сумрак не видят.
0
30
0
Поздравлю с релизом!
Спасибо! Мы пока плавненько релизимся - в гугл плее только для Беларуси публично доступен. В странах бывшего СССР - только по ссылке. Типа софтланч.

Hellfim, его всё-равно никто кроме модеров и пользователей видящих сумрак не видят.
Довольно долго не следил за тем как у вас тут всё устроено, мб что-то изменилось
0
31
С релизом!.

при нажатии на "поделиться" игра виснет и сворачивается.

дропнул минут через 10. Сорри, вообще не любитель кликеров.
Бесит, что уровни нужно проходить заново с 1этапа.
На второй башне первый этапы слишком простые и монотонные. А когда появляется что-то сложнее, сливаешь жизни и начинаешь заново.
На этом месте и дропнул.
Раз уж это мобилка со всеми грешками, может дать возможность за золото продолжать башню с последнего этапа, а не с первого?
0
30
0
С релизом!.

при нажатии на "поделиться" игра виснет и сворачивается.

дропнул минут через 10. Сорри, вообще не любитель кликеров.
Бесит, что уровни нужно проходить заново с 1этапа.
На второй башне первый этапы слишком простые и монотонные. А когда появляется что-то сложнее, сливаешь жизни и начинаешь заново.
На этом месте и дропнул.
Раз уж это мобилка со всеми грешками, может дать возможность за золото продолжать башню с последнего этапа, а не с первого?
Привет, спасибо за отзыв!
Про первые 2 этапа - по личным ощущениям полностью согласен, но как оказалось некоторым людям даже они кажутся сложными. Были посложнее, но пришлось упростить (и возможно, придётся упростить ещё дальше, лол...)
По поводу переигрывания с самого начала - там с третьего этапа появляется возможность за рекламу/монеты как раз сделать рестарт с текущего этапа. Сейчас возможность такого рестарта проигранного этапа доступна только один раз, чтоб у игрока всё-таки оставался какой-то челлендж, потому что иначе можно будет все прохождения тупо купить/просмотреть рекламу. Но возможно мы просто сделаем каждый следующий рестарт просто существенно дороже.
В целом у нас пока ещё бета-версия игры (во всяком случае мы её именно так рассматриваем), и части механик пока нет. К примеру, на уровнях пока ещё не реализованы различные бонусы (в том числе будет возможность и дополнительные жизни собрать). Возможно, стоит инфу о том что это бета-релиз стоит добавить на главную.
По поводу зависания и сворачивания - есть возможность протестировать проблему, или немного помочь?
Я бы хотел узнать название вашего телефона, версию ОС, а также настройки графики внутри игры (по идее они должны быть стандартными, но тем не менее).
Ещё было бы круто, если вы поставите в игре минимальные настройки (Пункты Графика -> Низк., а также Настройка плейбека -> Качество -> Низк.) и проверите будет ли вылетать девайс, при попытке пошарить гифку.
0
31
Я бы хотел узнать название вашего телефона, версию ОС, а также настройки графики внутри игры (по идее они должны быть стандартными, но тем не менее).
redmi note 9
android 10 QP1A.190711.020 (последнее обновление от 2020-08-01)
настройки графики не трогал
средние

еще раз переиграл.
Понял, что раньше, когда нажимал на поделиться - появлялась полоса загрузки,
в этот момент, когда еще ничего не прогрузилось, нажимал на экран еще несколько раз.
В итоге - зависание.
Сейчас дал прогрузиться, все пошло нормально.
После того, как все прогрузилось, пока что не удалось воспроизвести ошибку.

надписи на экране при заходе в меню настроек не исчезают и загораживают интерфейс.

После того, как все прогрузилось, пока что не удалось воспроизвести ошибку.
зависание и вылет удалось спровоцировать уже на второй башке.
Новая башня, новая полоса загрузки, которую можно заабузить...

в принципе даже не то, что новая башня, новый этап, абузится в том числе на низких настройках.

Часто в начале этапа чубрик расположен прямо под героем. Среагировать времени нет. Может их по возможности располагать чуть в стороне в начале этапа?

там с третьего этапа появляется возможность за рекламу/монеты как раз сделать рестарт с текущего этапа. Сейчас возможность такого рестарта проигранного этапа доступна только один раз, чтоб у игрока всё-таки оставался какой-то челлендж, потому что иначе можно будет все прохождения тупо купить/просмотреть рекламу. Но возможно мы просто сделаем каждый следующий рестарт просто существенно дороже.
в чем проблема всегда давать игроку возможность начинать с текущего этапа? он сам определяет для себя сложность в таком случае, хочешь рестарт с начала, хочешь смотри рекламу и продолжать с текущего этапа. (вам же больше рекламы)
В чем я вижу проблему на текущем моменте.
хоть что-то интересное появляется на предпоследнем-последнем этапе второй башни.
Сейчас мучаю третью башню. уже минут 30 и лучший результат - 14 этап из 16...
у третьей башни такая же проблема.
Первый уровни медленные, и там 1-2 чубрика без какого либо челенджа и интереса. (Первые две башни и так сильно друг на друга похожи) а тут половина третьей все то же самое.
И вот к этапу 10-му третьей башни начинает хоть что-то увлекательное. По крайней мере чубриков много и скорости повыше. Появляется хоть какой-то азарт.
Но опять же.
2 жизни это мало. К тому же 2 жизни по сути значат лишь 1 право на ошибку. т..к ошибся второй раз - все, начинай заново.
Ошибиться легко. А несколько раз просто случайно тапал по экрану в ненужный момент.
И этапы сначала медленные, потом резко быстрые. Нужно прицелиться/ пристреляться, но шанса особо нет.
И вот спустя полчаса ковыряния 3-й башни дохожу до 14 этапа... и сливаю (нет сложность меня устраивает, делать проще не нужно)
Но самая беда в том, что рекламу к этому моменту я уже посмотрел. продолжить с 14 этапа я не могу и я попадаю на 1 этап...
Опять... этот уродский 1 этап, с всего лишь одним чубриком, которые еле еле вращается, и ты ждешь, пока эта тварь соизволит до тебя доехать, чтобы ты мог продолжить. Вот в этот момент очень хочется снести игру.

Сами чубрики выглядят глуповато, может сделать их чуть более очаровательными?
0
30
0
redmi note 9
android 10 QP1A.190711.020 (последнее обновление от 2020-08-01)
настройки графики не трогал
средние
Супер, спасибо!
зависание и вылет удалось спровоцировать уже на второй башке.
Новая башня, новая полоса загрузки, которую можно заабузить...

в принципе даже не то, что новая башня, новый этап, абузится в том числе на низких настройках.
Предполагаю, что у вас версия 0.5.4 (с гугл плея). Я в версии 0.5.5 эту ситуацию существенно улучшил, там были утечки памяти и не очень оптимально процесс энкодинга шёл. Также, должна уйти проблема с вылетом при попытке пошерить больше одного раза (разные плейбеки). Версия 0.5.5 в GooglePlay висела на ревью несколько дней, и вот буквально полчаса назад стала доступна. Можете проверить, ради интереса :)
надписи на экране при заходе в меню настроек не исчезают и загораживают интерфейс.
Воу, отлично, спасибо, поправлю!
Часто в начале этапа чубрик расположен прямо под героем. Среагировать времени нет. Может их по возможности располагать чуть в стороне в начале этапа?
Да, на самом деле думали над этим. Как мне кажется, в основном проблема актуальна когда чубриков мало, и они медленно вращаются. Но т.к. это как раз происходит на ознакомительных уровнях, то может портить впечатление. Внёс в список на обдумывание.
в чем проблема всегда давать игроку возможность начинать с текущего этапа? он сам определяет для себя сложность в таком случае, хочешь рестарт с начала, хочешь смотри рекламу и продолжать с текущего этапа. (вам же больше рекламы)
Денег заработать, конечно, хочется, но пока основная идея, чтоб создать увлекательный челленджовый геймплей.
Если давать возможность бесконечных рестартов, то все уровни будут проходиться быстро, и по факту никакого серьёзного челленджа не будет.
В чем я вижу проблему на текущем моменте.
хоть что-то интересное появляется на предпоследнем-последнем этапе второй башни.
Сейчас мучаю третью башню. уже минут 30 и лучший результат - 14 этап из 16...
у третьей башни такая же проблема.
Первый уровни медленные, и там 1-2 чубрика без какого либо челенджа и интереса. (Первые две башни и так сильно друг на друга похожи) а тут половина третьей все то же самое.
И вот к этапу 10-му третьей башни начинает хоть что-то увлекательное. По крайней мере чубриков много и скорости повыше. Появляется хоть какой-то азарт.
Но опять же.
2 жизни это мало. К тому же 2 жизни по сути значат лишь 1 право на ошибку. т..к ошибся второй раз - все, начинай заново.
Ошибиться легко. А несколько раз просто случайно тапал по экрану в ненужный момент.
И этапы сначала медленные, потом резко быстрые. Нужно прицелиться/ пристреляться, но шанса особо нет.
И вот спустя полчаса ковыряния 3-й башни дохожу до 14 этапа... и сливаю (нет сложность меня устраивает, делать проще не нужно)
Но самая беда в том, что рекламу к этому моменту я уже посмотрел. продолжить с 14 этапа я не могу и я попадаю на 1 этап...
Опять... этот уродский 1 этап, с всего лишь одним чубриком, которые еле еле вращается, и ты ждешь, пока эта тварь соизволит до тебя доехать, чтобы ты мог продолжить. Вот в этот момент очень хочется снести игру.
Ну смотрите, я в целом, с вами согласен, но это получается не баг, а фича. Вы же вот уже на третий уровень полчаса потратили, хотя сказали, что подобные кликеры не любите, и честно говоря, не думаю что это исключительно из-за того, что решили просто шеринг протестить (хотя и из-за этого, конечно, тоже).
Уровни действительно стоит доработать, мы как раз для этого и сделали софт-ланч, чтоб собирать с игроков фидбек. Как именно пока точно не понятно. С одной стороны проигрыш на 14-м этапе и действительно выбивает из ритма, с другой стороны - позволяет немного успокоиться и отдохнуть, чтоб не быть постоянно в напряжении.
По поводу ошибок - тут хз. Промахнуться действительно не сложно, но делать одинаковые этапы, к примеру, с равномерно растущей скоростью мы не хотели специально. Получается довольно скучно, поэтому такое разнообразие.
Сами чубрики выглядят глуповато, может сделать их чуть более очаровательными?
Вообще, идея была как раз в том что они такие глуповато-простоватые, немного напоминающие жёлтых миньонов и Ням-Няма. Очаровательность, наверное, не помешает но пока хз как этого можно было бы добиться)
3
31
Ну смотрите, я в целом, с вами согласен, но это получается не баг, а фича. Вы же вот уже на третий уровень полчаса потратили, хотя сказали, что подобные кликеры не любите, и честно говоря, не думаю что это исключительно из-за того, что решили просто шеринг протестить (хотя и из-за этого, конечно, тоже).
Установил повторно игру специально, чтобы сделать тесты шары... Как тут не помочь ветеранам хгм...
И да, первые 1,5 башни кажутся мне попросту скучными. последние уровни второй башни и третья башня с этапа восьмого уже куда бодрее.
Конечно, вам решать, но я пожалуй еще пару раз попробую взять 3-ю башню, если не получится, то я пожалуй закруглюсь с данной игрой.

Вспомнил еще вот что.
По поводу первых двух башень.
Вторую я ведь не сразу тоже прошел. Только после того, как попросили протестить шару. Игра как оказалось, спешки не прощает. А я торопыга.
Так что рекламу на второй башне уже начал смотреть.
И к этому моменту еще не добрался до последний более интересных этапов второй башни.
Ну так вот, я ловил себя на мысли, что проекты, которые мне показывают в рекламе, куда более интересные, чем то, во что я играю сейчас.
Т.ч. я бы все-таки посоветовал бы немного быстрее вводить "быстрые уровни"... Хотя бы порционно.
0
30
0
Alan_Gu, всё ок, спасибо большое за столь подробный отзыв. Мы действительно находимся в процессе разработки, и действительно планируем тюнить сложность. Как раз для этого и выкатили предварительную версию игры :)
0
38
0
Вы же вот уже на третий уровень полчаса потратили, хотя сказали, что подобные кликеры не любите, и честно говоря, не думаю что это исключительно из-за того, что решили просто шеринг протестить (хотя и из-за этого, конечно, тоже).
А я вообще не потратил, потому что знаю, как это работает)
Долой механики аркадных автоматов!
0
30
0
Вы же вот уже на третий уровень полчаса потратили, хотя сказали, что подобные кликеры не любите, и честно говоря, не думаю что это исключительно из-за того, что решили просто шеринг протестить (хотя и из-за этого, конечно, тоже).
А я вообще не потратил, потому что знаю, как это работает)
Долой механики аркадных автоматов!
Вот из-за таких как ты российский геймдев и встаёт с колен с таким трудом!!!!!!!!!! А ну-ка быстро тратить бесконечные часы на игру!!!!
0
28
0
Hellfim, здесь будет тяжело обкатать гиперкеж, люди не ца, советую пойти на форумы анроидных взломанных сборок (если еще этого не сделали)
1 пункт от tysch_tysch: , воздержись от подобных необоснованных советов
0
30
0
Феникс, спасибо за идею, но честно говоря не знаком с такими форумами. Ну, разве что 4пда. Сможете подсказать их здесь, или в ЛС?
А так - да, я понимаю, что казуалки (у нас всё-таки не гиперкеж) не особо в почёте. Но какую-то часть шишек, в частности, и с презентационной стороны игры можно и тут набить.
0
28
0
Hellfim, это гиперкеж , казуалки имеют хорошую мету и много глобальной прогрессии, плюс визуальный стиль как раз в сегменте гиперкежа
4pda, androeed, pdalife, lenov, an1, по запросу Гугл скачать читы «любая игра»
Что касается презентации, то я бы в трейлере показал какие-то ситуации из игры, посмотрите креосы кежуал игр, как они лиды льют, там всякие игровые челленджи и ситуации
И еще, почему в трейлере нет звука?
0
30
0
Hellfim, это гиперкеж , казуалки имеют хорошую мету и много глобальной прогрессии, плюс визуальный стиль как раз в сегменте гиперкежа
Всё-таки не могу полностью согласиться.
У казуалок действительно должна быть хорошо проработанная мета. И по-хорошему, в серьёзных больших проектах, с проработки этого мета-геймплея и нужно начинать проработку игры, потому что обычно именно мета и удерживает игроков, принося деньги. Мы решили пойти от другого (возможно, это не правильно) - сначала сделать простой прикольный цепляющий геймплей, и уже на него накрутить мета-геймплей. Представление о том что именно мы будем добавлять у нас также есть. То есть, на текущей стадии нашу мету действительно сложно назвать глубокой и проработанной, но это не её финальная форма)
Ну, а визуальный стиль у гиперкежа как раз очень часто наоборот очень простой и нейтральный, чтобы привлекать максимально широкую аудиторию. Наш же стиль довольно мультяшный, можно даже сказать "детский", что очень легко может отпугивать взрослую, "серьёзную" аудиторию.
Что касается презентации, то я бы в трейлере показал какие-то ситуации из игры, посмотрите креосы кежуал игр, как они лиды льют, там всякие игровые челленджи и ситуации
И еще, почему в трейлере нет звука?
Да, креативами мы пока вообще не занимались, и в данный момент это просто смонтированный на коленке трейлер, условно говоря, чтобы просто был. Собственно, думаю из этого же ответа понятно почему в трейлере нет звука)
0
28
0
У казуалок действительно должна быть хорошо проработанная мета. И по-хорошему, в серьёзных больших проектах, с проработки этого мета-геймплея и нужно начинать проработку игры, потому что обычно именно мета и удерживает игроков, принося деньги. Мы решили пойти от другого (возможно, это не правильно) - сначала сделать простой прикольный цепляющий геймплей, и уже на него накрутить мета-геймплей.
Мета не обязательно большая, но у вас её совсем нет. Либо вы её еще не добавили? Но это на самом деле тогда вопрос к релизу, зачем релизить игру без меты, вы же не сможете проверить, работает ли в связке она
Или цель потестить только кор?
0
30
0
У казуалок действительно должна быть хорошо проработанная мета. И по-хорошему, в серьёзных больших проектах, с проработки этого мета-геймплея и нужно начинать проработку игры, потому что обычно именно мета и удерживает игроков, принося деньги. Мы решили пойти от другого (возможно, это не правильно) - сначала сделать простой прикольный цепляющий геймплей, и уже на него накрутить мета-геймплей.
Мета не обязательно большая, но у вас её совсем нет. Либо вы её еще не добавили? Но это на самом деле тогда вопрос к релизу, зачем релизить игру без меты, вы же не сможете проверить, работает ли в связке она
Или цель потестить только кор?
Да, сейчас основное, что мы хотим протестить это кор - действительно ли он играется так интересно, как кажется нам и нашим знакомым или это просто ошибка выборки.
Глобального релиза игры в данный момент нет, да она и, очевидно, пока не готова к этому. Доступ к ней есть только в RuStore'e (весь мир), AppGallery (регион ex-USSR) и в Беларуси на GooglePlay. В РФ можно скачать с GP можно только по прямой ссылке - в самом сторе её найти пока нельзя.
1
28
1
Да, сейчас основное, что мы хотим протестить это кор - действительно ли он играется так интересно, как кажется нам и нашим знакомым или это просто ошибка выборки.
Тогда вопросов у меня меньше. Я поэтому порекомендовал профильные форумы, там игроки и как правило много ЦА. Но если есть хоть какие-то бюджеты, запустите фейк ролик (или не фейк) на замер интереса в рекламе, посчитайте Cost per Install и Cost per Click - это самый точный тест на интерес
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.