Пытаюсь сделать кастомную систему стана, придумал как вешать стан, но как снять, не нашёл.
Стан вешается через руну, с кастом молотка на юнита.----
Стан как абилка не снимается, и не диспеллится.
Руна с аватаром багает как модельку, так и лист приказов юнита, не давая отменить приказ (по типу дуэли легионки в доте)

Вопрос был задан 1 неделю назад
Как прописать цель для этого приказа ? У меня юнит входит в игровой мир и ему триггерно приказывается кастовать массовую телепортацию, однако я так и не понял, как правильно указать для неё цель.(целью должен быть солнечный колодец(здание) игрока)

Вопрос был задан 3 недели назад
Может тупой вопрос, но как во время игры сделать исследование Доступным или недоступным? К примеру кузница имеет нест. исследование, но его нужно сделать после обнаружения квеста а до этого оно должно быть как бы заблокировано (Как если бы не были соблюдены условия). В какой категории Действий* это вообще?

Вопрос был задан 3 недели назад
Как отловить событие, когда игрок передаёт золото или дерево другому игроку через игровое меню F11, а также количество переданных ресурсов?

Вопрос был задан 3 недели назад
Доброго дня. Меня интересует сколько весит нестандартный юнит, способность или подобное

Вопрос был задан 3 недели назад
Как я понял, я смог удалить файл из комментариев только потому, что я модератор. После удаления файла лейба осталась.
Скрин.
Комментарий.

Вопрос был задан 2 недели назад
Есть переменная тип юнита.
В ходе игры я присваиваю ей разные значения. Много разных значений.
Это нужно для спавна все время разного юнита, скажем, в некотором замке.
Вопрос в том, что мне делать с ней при каждом новом присвоении.
...
Вопрос был задан 4 недели назад
Читал здесь в форуме статью, с расшифровкой полей редактора. Но даже там не указанно значение этой графы.

Вопрос был задан 2 недели назад
Подскажите, пожалуйста уже пол часа кликаюсь((
Как записать массив типов предмета?
    local itempool array pos
    set pos[0] = null
    set pos[1] = ItemById("spsh")
    set pos[2] = GetItemById("spsh")
    set pos[3] = "spsh"
В трех последних компилятор не понимает... А описания я не нашел

Вопрос был задан 2 недели назад
Можно ли изменить максимальное расстояние от рудника до ратуши? (Грубо говоря, чтобы ратушу можно было строить совсем близко к руднику) В игровых константах я этого не нашёл. Да и в способности "вернуть ресурсы" нет ничего про расстояние)

Вопрос был задан 3 недели назад
Недавно начал осваивать редактор ИИ и столкнулся с одной проблемой. Я разметил приоритеты строительства и создал пару волн атаки, приоритетные цели тоже заданы.Задержка до первой волны - 60 секунд. Созданных юнитов хватает для 1 волны. Но (!) ИИ (Нежить) в игре создает нужное кол-во юнитов, собирает их возле рудника, но в атаку не идет а просто стоит. Как решить сие?

Вопрос был задан 3 недели назад
Привет. Не нашел в базе статей, как из Cinema 4D переносить модели в редакторы Варкрафта.
Есть куча инструкций по 3D Max и я понимаю, что можно из синемы конвертировать в макс, потом в варкрафт, но быть может есть способ миновать весь этот путь?
Спасибо за внимание.

Вопрос был задан 3 недели назад
В левом меню проекта если есть счетчик (задания вопросы), появляется вторая стрелка, которая накладывается на число (перекрывая одну из цифр)

Вопрос был задан 2 недели назад
Через способность перевоплощения друида я сделал для вертолёта переключение между двумя наборами скиллов и режимами атаки, но внезапно проявилась проблема. При переходе из одного режима в другой и обратно сбрасываются все перезарядки способностей, как это исправить ? Если выдать обоим формам юнита этот скилл, то перезарядка сохраняется, но я хотел чтобы у двух режимов был разный набор способностей. Можно ли как то скрыть эту способность у второй формы юнита ?

Вопрос был задан 4 недели назад
Вопрос довольно странный и больше логический. Можно ли обходиться без специальных обелисков для попадания в ледяную корону и нужно ли что то особенное для открытия врат ледяной короны? Или можно без этих сложностей перебраться и открыть?
Для 3 Варкрафта

Вопрос был задан 3 недели назад
Можно ли запустить таймер из таймера? Чет оно не работает...
function TIMER()
	T=CreateTimer()
	F=function()

		TimerStart(T,math.random(5,10),false,F)
	end
	TimerStart(T,math.random(5,10),false,F)
end

Вопрос был задан 1 неделю назад
Хочу уточнить, при обнулении глобальной переменной на ГУИ в кастом скрипте нужно писать set udg_()=null ?

Вопрос был задан 4 недели назад
Ребят, как объявить локальный массив?
вот локальная переменная:
local integer count = 37
а как массив от 37 задать?
на выходе нужно 37 заполненных переменных, в идеале так:
local array string name[count]

Вопрос был задан 4 недели назад
Почему я могу модерировать этот проект, но не могу этот? Более того, я вижу задания проекта "Битвы Зимой".
Являюсь модератором только в проекте WC3.

Вопрос был задан 3 недели назад
Создал 3 нестандартных героев и сделал под них алтарь, вроде все настроил правильно, но когда покупаешь героя, его пиктограмма не исчезает, его иожно еще и еще покупать. Как это можно исправить?)

Вопрос был задан 4 недели назад
Здравствуйте, делаю способность, чтобы по её применении юнит засыпал и регенился в процентах. 1 процент на первом уровне, 2 на втором и на третьем, соответственно, 3. Сон и реген должны убираться при полном здоровье цели или если сон собьют. Реген работает на выдаче способности фонтана. Но никак не могу наложить сон. И как сделать так, чтобы всё убиралось при атаке кастера? Заранее спасибо.

Вопрос был задан 4 недели назад
Коллеги, есть идея как сделать так чтобы триггер активировался при атаке такими авто-заклинаниями как ( Огненные стрелы; Ледяные стрелы; ну и Черные стрелы; )?
Т.е. активировал автокаст огненной стрелы, атаковал и триггер сработал. Выключил автокаст, атаковал, триггер не сработал.
И всю эту ляпутень нужно в новом редакторе 1.31+
P.S.Заранее сяб
P.S.S. Не отлавливать же по кол-ву маны d:

Вопрос был задан 4 недели назад
Вполне банальный вопрос: как эффективнее удалять Dummy юнитов с карты? как я понимаю, функцию вейт здесь все считают, мягко говоря, "не оптимизированной". Пока в голову приходят только массивы, аля мультиспелл. Подскажите, пожалуйста.

Вопрос был задан 3 недели назад
Как сделать так, чтобы при смерти некого Unit умер один из двух других юнитов с вероятностью 50%?

Вопрос был задан 4 недели назад
Только начинаю писать на Jass. И сразу не понимаю, как работает блок if:
далее мой код (почему-то после условие срабатывает только одно действие):
...
Вопрос был задан 4 недели назад