Вопрос у меня почему в карте может происходить фатал ерор с чем это может быть связано
Вот такой вопрос. Записываю юнитов в группу( pick every unit), Затем из выбранных в группу хочу выделить юнита, который записан в одтельную перепеменную, типа unit,( например udg_Vasya)
Cмысл в том, когда на юнитов падает массовое заклинание, оно так же падало на условного Васю, но он чудесным образом от него…
Накидал код на костюмную атаку, все работает норм но вот только урон получает только один юнит из группы врагов хотя вроде радиус указан чтоб
цепляло взмахом нескольких, подскажите где ошибка пж.…
www.hiveworkshop.com/threads/dungeon-generator-stamp.286198 Кто заценил? Если кто-то знаком с этой системкой поделитесь опытом как её юзать более развернуто. Я вполне разобрался с ней даже пользую уже но уперся лбом в ее код.
По истечению таймера ядовитое жало остаётся. Убирается только если указать конкретного юнита с номером. На GUI. Не понимаю как ещё можно попробовать
Я ничего не понимаю в jass. Нашёл на форуме как удалить последнюю созданную группу. Попытался самостоятельно переделать скрипт чтобы удалить последнюю созданную точку для оптимизации. Но не сработало.
P.S.
И подскажите за одно, будет ли…
Привет всем!
Хочу сделать простую ауру на врагов.
Если враг умирает и на нем есть баф от ауры - то восстанавливать убийце этого юнита 5% от текущего хп убийцы.
пофакту не работает, подскажите где мой затуп.
и может будут советы по проверкам и возможным багам.…
Даю артилерии сферу ( у сферы выключено все) Смысл только в том, чтобы отображался эффект над целью, но при попытке атаковать по области вылетает фатальная ошибка. Как это исправить?
Вот кусок кода хочу создать нужного юнита но не понимаю что за "integer unitid" , это не равкод сразу понятно а какой-то ID с цифрой таких я не знаю.
native CreateUnit takes player id, integer unitid, real x, real y, real face returns unit
Я реализовал ауру обобшествления/социализма у себя в custom melee карте. Реализовал это через стандартную функцию tax. Если в команде 2 игрока, по 50% налогов игроки платят друг другу. Если 3 игрока то по 33%. И так далее.
В ходе тестирования было обнаружено что игроки играющие под аурой коммунизма имеют 50% от…
Попробовал поиграться с тайслетами, чтобы поменять стандартные на что - то новое, но у меня выходят слишком квадратные по углам, думаю, это происходит из за того, что неправильно указан изначальный размер. Какой должен быть размер текстуры у стандартного тайслета?
И сразу второй вопрос по этой же теме: Напомните,…
Есть ли способ зафиксировать нестандартные способности так, чтобы их не мог своровать или отдать спеллбрейкер и чтобы их нельзя было задиспелить?
Например, будет проблемно, когда спеллбрейкер сворует нестандартное омоложение, а аура скорости атаки действующая лишь на владельца ауры останется
Should
Подумать про форвардинг на сайт через телегу, с аттачами
Есть туториал для блендера, который покажет процесс переноса анимации от одной модели к модели, которая не имеет анимации. Или когда модель без анимации не имеет скелета, но есть меш.
Очень хочу попробовать в переносе анимации и анимировать модели, которые не имеют анимации
Я создал дамми юнита на основе пехотинца и дал ему модельку куная, теперь мне нужен скилл который будет телепортировать моего героя к этому кунаю, именно что-бы можно было выбрать область каста, и если в этой области есть кунай, то тп к нему героя.
Помогите плз это реализовать.
Таймер должен начинать отсчёт и заканчивать его через 1260 секунд, скрываясь из экранов игроков. Но вместо этого через 1260 секунд он начинает отсчёт заново
крч создал декорации вместо эффектов чтобы менять им питч и ролл(не могу создать юнитов потому что питч и ролл в рефордже у юнитов ставится в игре на 0 нельзя изменить)(потому что эффекты в позиции не отображаются из за высоты террайна а GetLocationZ не хочу использовать из за десинха), так вот декорации создаются но…
Инструмент просмотра модели.
При попытке нажать пкм на вкладках выше, к примеру, чтобы открыть Вопросы на новой странице, не показывается менюшка с действиями.
Я так понимаю, потому что мышка занята контролем камеры в модели. Но если начать вращать камеру и выйти мышкой за границы - поворот останавливается, то есть…
Всем привет! Стало интересно, зачем нужны приказы build, repair, humanbild, resumebuild? Пытался триггерно заставить рабочих повербилдить здание, подействовал только приказ smart. Пробовал все вышепtричисленные приказы, но ни один не сработал. Соответственно smart так же работает не только для повербилда, но и для…
Пытаюсь создать спецэффект на смерти юнита, на гуи. Вот только, если создается второй такой же юнит, а первый не успел умереть, то спецэффект для смерти будет на втором юните. Заносил в переменную с индексом последнего созданного юнита, но всё равно. Под смертью понимается - Add Expiration Timer. Или может есть…
Should
Поддержать полный текст для вк — чтобы заработал авторепост
Попробовать решить с повторными публикациями в соцсети
  1. Можно ли переносить код на новую строку для более удобного чтения и редактирования?
  2. Можно ли настроить, чтобы при открытии триггера функция или метод по дефолту скрывали своё содержимое?
Should
Беру модель из пака камней.
Открываю Просмотр MDX
Там пишет, что "Перетаскивайте сюда модель, затем текстуры".
>> Я перетащил модель.…
Нужно выполнить разные действия в зависимости от значения целочисленной переменной.
Вариант 1:
Десять раз применить elseif
Вариант 2:
Триггер вызваыемый из массива
Что будет работать быстрее?