Каким образом, в миссиях TFT, близзы сделали синематики за пределами карт?
Например, во второй миссии за эльфов крови (HumanX02), за краем карты находится огромная сцена, в ней расставлены камеры (хотя редактор сам по себе не позволяет их туда ставить, даже если изменить границы обзора, а потом вернуть их к исходным, они тупа удаляются).
Также двигать юнитов через move instantly невозможно за край карты и тоже создавать
Это сделано через какие-то фишки, которые в редакторе недоступны?
Я сижу на версии 1.26а и редакторе тоже от него...
Например, во второй миссии за эльфов крови (HumanX02), за краем карты находится огромная сцена, в ней расставлены камеры (хотя редактор сам по себе не позволяет их туда ставить, даже если изменить границы обзора, а потом вернуть их к исходным, они тупа удаляются).
Также двигать юнитов через move instantly невозможно за край карты и тоже создавать
Это сделано через какие-то фишки, которые в редакторе недоступны?
Я сижу на версии 1.26а и редакторе тоже от него...
Принятый ответ
Сними эту галочку и застели область за границей синей проходимостью (в оригинале были невидимые платформы).
Загруженные файлы
- image.png
- image_copy1.png
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
Показать
TERAAD
3 мес
0
Показать
Принятый ответ
Сними эту галочку и застели область за границей синей проходимостью (в оригинале были невидимые платформы).
Загруженные файлы
- image.png
- image_copy1.png
0
Показать
Witchblade
3 мес
0
Показать
Предупреждение автору публикации
3 пункта: 10.4 Создание ресурса, название которого не отражает суть вопроса.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.

WC3



