Как найти текстуру из вов для варкрафт 3 в Wowmodelviever искать трудно или вообще и непонимаю где находится то есть подскажите где и как можно текстуры вов найти или как быстро их найти
спасибо

Вопрос был задан 3 недели назад
Незнаю куда выложить, написал userscript для Tampermonkey (Chrome, Firefox), который улучшает форму комментариев.
  • Возможность закрепить форму внизу страницы
  • Автоматическое изменение высоты в зависимости от набранного текста
...
Вопрос был задан 3 недели назад
Мне нужно, чтобы способность "взорвать" (которая у подрывной бригады) давала возможность взрывать лишь одно здание.
...
Вопрос был задан 4 недели назад
Появилась проблема со слоями, я хотел сделать бэкграунд для миникарты и панели героя, но image налезает на все остальное.
Тэг <RenderPriority> помог, но только отчасти, кнопки миникарты теперь отображаются поверх бэкгаунда, а сама миникарта нет.
Без понятия как исправить. Если есть идеи, озвучивайте, не стесняйтесь)

Вопрос был задан 4 недели назад
Доброго времени суток всем мастерам картоделия!
...
Вопрос был задан 4 недели назад
В общем, нужно немедленно прекратить звук, уже после того, как он запустился.
Создаю через CreateSound, пробовал юзать SetSoundVolume и StopSound. Как итог, не помогло, обращаюсь к знатокам за помощью.

Вопрос был задан 4 недели назад
Как можно сделать подобные каменные плиты?
Я пытался сделать их через изменение модели моста и удалением его путей, в общем, сделал все, чтобы персонажи могли взбираться на эти плиты, которые на самом деле, я так понял, являются каменными колоннами короткими.
Но когда я все это сделал, то не мог понять одну вещь: "как их заставить стоять как угодно?"
Каждая из этих колонн вставала на четко вымеренное по системе для нее место и точно также происходило с любыми другими разрушаемыми объектами. Мне необходимо, чтобы я мог подобные штуки ставить как персонажей или, например, факелы (то есть, свободно и без привязки к сетке, или к чему они там вообще привязаны:/ ).
...
Вопрос был задан 4 недели назад
Здравствуйте, не помню, задавал ли я подобный вопрос раньше, но в каком файле в корневой папке варкрафта имеется функция отвечающая в редакторе за максимальную высоту на которую можно поднять рельеф и каким образом можно отредактировать этот файл (если можно, то с подробной инструкцией)?
Просто мне уже надоело то, что, когда я каждый раз скачиваю варкрафт то в редакторе не могу нормально пользоваться кистью изменения высоты рельефа. При попытке сделать крутой ландшафт (в плане угла), то ландшафт поднимается, поднимая за собой остальные клетки создавая угол склона максимум в 45 градусов!
Меня подобное просто дико бесит, так как я не могу заниматься красивым ландашафтингом.
Не надо мне советовать JNGP, так как он у меня работает как то некорректно. А сам редактор варкрафта раньше работал нормально, но в один момент он почему то перестал нормально работать и теперь в нем нельзя работать с ландшафтом
...
Вопрос был задан 4 недели назад
Можете сказать как сделать юнита астральным? А именно хочу я сделать юнита обычным, но чтобы он был под эффект астрала, знаете как? Чтобы моделька была астральная.

Вопрос был задан 4 недели назад
Как запретить другим игрокам поднимать твои предметы ?

Вопрос был задан 4 недели назад
Нашел на старом форуме одно решение, только оно как-то не совсем работает. Видимо не совместимо с новым патчем.
Хотя там очень простой GUI триггер.
...
Вопрос был задан 4 недели назад
На сколько я знаю в варкрафте возможно создание формации, или хотя бы сделать так, что бы юниты двигались относительно друг друга. Только вот как?

Вопрос был задан 4 недели назад
Может это глупый вопрос или это так просто сделать, но спрошу. Как сделать так, чтобы способность "Волна силы" выпускала 3 волны, 1 волну в том направление куда мы указали, а другие в разных. Спасибо за ранее!)

Вопрос был задан 4 недели назад
Проблема с таверной, есть таверна, а с ней рядом светик. При выборе героя, светик умерает, а герой должен тп к ратуше, но он стоит на месте (рядом с таверной). Хз что надо делать, может подскажите?

Вопрос был задан 4 недели назад
В карте почему то не работает выбор расы через замену юнита при изучении грейда
Посмотрите что не так с триггерами пжлст

Вопрос был задан 4 недели назад
Можно ли как-нибудь периодически находить ближайший разрушаемый объект к точке X без постоянного перебора (лагает, объектов много) и без участия заранее созданных точек: точку Y мне необходимо создавать только тогда, когда ближайший объект уже найден.

Вопрос был задан 1 месяц назад
Как сделать прыжок по параболе который будет всегда сохранять одинаковую высоту с изменением тока длины

Вопрос был задан 1 месяц назад
Импортировал модель,поменял герою модель на эту,и в редакторе/игре такая фигня, висит по всей карте где бы герой не находился,эта линия всегда привязана к точке,как это убрать?

Вопрос был задан 1 месяц назад
Я новичок. Скачиваю заклинание www.hiveworkshop.com/threads/gui-poison-orb-requested-mui-v1-2.1... , вроде делаю все по инструкции :
...
Вопрос был задан 1 месяц назад
Декорциии перестали двигаться по высоте ,что я опять не так нажал? ( нам лук включен)

Вопрос был задан 1 месяц назад
Раньше использовал перезарядку способностей на второй версии и всё работало прекрасно
» Старый рабочий код
function StartAbilityCooldown takes unit whichUnit, integer abilityId, real cd returns boolean
        local integer pAbility = 0
        local integer offset1
        local integer offset2
        local boolean bRes = false
        
        if GetUnitAbilityLevel( whichUnit, abilityId ) == 0 or cd == 0.00 then
            return bRes
        endif
        
        set pAbility = GetUnitAbility( whichUnit, abilityId )
        
        if pAbility < 1 then
            return bRes
        else
            set offset1 = RMem( pAbility + 0x134 )
            set offset2 = RMem( pAbility + 0x138 )
          
            if offset1 > 0 or offset1 < 0 or offset2 > 0 or offset2 < 0 then
                call WMem( pAbility + 0x134, mR2I( cd ) )
                call WMem( pAbility + 0x138, mR2I( 10.00 ) )
                if not InGame then
                    call BJDebugMsg( "Start Cooldown WARNING!" )
                    call BJDebugMsg( "ADRESS-VAL1-VAL2" )
                    call BJDebugMsg( Int2Hex(pAbility)+" - "+Int2Hex(offset1)+" - "+Int2Hex(offset2))
                    call BJDebugMsg( "abil-"+Id2String(abilityId) +" owner-"+ Int2Hex(pAbility)  )
                endif
            endif
            set Memory[pReserverdIntArg1 / 4] = mR2I( cd )
            call CallThisCallWith2Args( pStartAbilityCD, pAbility, pReserverdIntArg1 )
            set bRes =  IsAbilityOnCooldown( pAbility )
            call WMem( pAbility + 0x134, offset1 )
            call WMem( pAbility + 0x138, offset2 )
        endif
        return bRes
    endfunction
...
Вопрос был задан 1 месяц назад
Я создаю свою карту на 24 игрока для игры в соло... Остальные боты но не суть, проблема в том что при изменении имен рас в редакторе с Игрок 2, игрок 3 и т.д. на например Альянс, Орда, монстры и т.д. при тестировании карты изменений не наблюдается... показывает игрок 2 3 4 и т.д.... В редакторе на 12 т.е. обычном старом таких проблем не было... Подскажите как это исправить пожалуйста))

Вопрос был задан 1 месяц назад
Переделывал для себя расы в одной уже готовой карте, все было нормально, но в какой-то момент появилась ошибка, которая закрывает редактор, как только загружаешь карту...в новом эдиторе JNGP тоже так( Как исправить ошибку и зайти в карту..не хочется заново все делать

Вопрос был задан 1 месяц назад
Доброго времени суток дамы и господа! Сегодня я хотел бы поделится с вами важным открытием в модмейкинге игры Warcraft 3.
...
Вопрос был задан 1 месяц назад
Уже лет 8 не открывал WE, тут купил лицуху на варик, запустил старый добрый редактор и вспомнил что кодить на нём не представляется возможным. Вспомнил что кодил именно на JNGP с его автозаполнениями, было очень удобно. Сейчас прошерстил XGM и не нашел его для последнего патча.
Есть ли он вообще и где его взять?
Спасибо.

Вопрос был задан 1 месяц назад