Сложно сформулировать но я попробую.
Строка на герое/юните Art - animation - cast point. как я понял отвечает за задержку при применении заклинаний (и это время типо используется для анимации каста установленного в самой абилке если этого времени достаточно.)
...
Вопрос был задан 1 месяц назад
Как сделать такое заворачивание даммиков? Гуи/Джасс

Вопрос был задан 1 месяц назад
Как только нажимаешь "Начать игру" на карте вылетает ошибка.Общий проект загнулся скорее всего.Буду очень благодарен тому кто найдет причину.
файл карты которую крашит xgm.guru/files/100/246999/War_for_Gods_v_1.23.w3x - здесь

Вопрос был задан 1 месяц назад
Всем привет!
Боевая тревога у Орды.
На сколько увеличивается скорость атак логова, за одного работника?
Кто-то знает? А за 4?
Есть инфа, возможно ли настраивать скорость в PO?

Вопрос был задан 1 месяц назад
Нормально ли сделать так ?
local t=CreateTimer()
TimerStart(t,10,false,function()
	TimerStart(t,10,false,function()
		DestroyTimer(t)
	end)
end)

Вопрос был задан 1 месяц назад
Суть в том, что в моей карте крипы почему-то, когда ты бьёшь крипов ИДУТ С ДРУГОЙ ЧАСТИ КАРТЫ, ЧТОБ ТЕБЯ ПОБИТЬ хз очень бесит и мешает, я пытался ставить радиус получения приказа на минимум, но не помогло. Кто-нибудь знает как пофиксить( в идеале крипы должны агриться, когда ты их ударил либо, когда ты очень близко подошел)?. Вот

Вопрос был задан 1 месяц назад
Feature Request
...
Вопрос был задан 1 месяц назад
Кто знает, как можно дамику тригерно нанести урон по юниту который в астрале?, обычным способом "приказать атаковать" не работает. Установить здоровье не вариант, ибо необходимо что бы астрал усиливал урон от дамика, и соответственно уменьшался магическим резистом.

Вопрос был задан 1 месяц назад
Что делать?

Вопрос был задан 1 месяц назад
Есть переменная Spell (тип - способность) которая всегда разная.
Есть ли способ заставить дамика использовать эту способность?
ПС. я знаю один способ, Создать в действиях 100500 вариантов приказов, но есть ли что то по проще?, Например: приказать дамми использовать переменную Spell на юнита.

Вопрос был задан 1 месяц назад
Вопрос: если создавать спецэффект с позиции юнита, то утекает точка, а если создавать спецэффект прикрепленный к части тела юнита, утечек не будет? (по мимо самого эффекта, если не удалить)

Вопрос был задан 1 месяц назад
Есть ли способ, и что я делаю не так?

Вопрос был задан 1 месяц назад
Собственно добавил код для просмотра утечек. Активировал тригер с функцией call RemoveLocation(udg_мояпеременная), запомнил количества утечек, (их стало +2), после чего удалил функцию call RemoveLocation(udg_мояпеременная), и опять запустил тригер, но уже без вышеупомянутой функции, но количество утечек не изменилось (опять +2). Собственно вопрос, как эта функция работает?
ПС. какое примерное количества утечек будет вызывать лаги?

Вопрос был задан 1 месяц назад
Это только в рефордже или так было всегда? Во время теста карты через WE второй игрок успешно определяется как комп (!= MAP_CONTROL_USER), но когда карту запускаешь через саму игру - увы, все компьютеры определяются как юзеры. Если это и правда так, то есть ли способ узнать, кто из юзеров на самом деле комп?

Вопрос был задан 1 месяц назад
Всем привет. Вопрос по патчу 126.
Я хочу сделать у зданий нестандартной расы новую анимацию строительства.
При этом все четыре стандартных анимаций (хуман, орки, андед и найтэльф) тоже должны сохраниться в карте.
Какой способ лучше - триггерно делать новую анимацию строительства или ковыряться в самих модельках?

Вопрос был задан 1 месяц назад
Bug
Когда регаешь клона, система при опред. условиях думает, что ты забанен и выводит неверные сообщения

Вопрос был задан 1 месяц назад
Я только начал работать с редактором и у меня не получается создать один триггер. Суть триггера:
Созданные изначально могильщики, должны быть в закопанном состоянии и только когда герой под нашим контролем зайдет в область, то могильщики выкапываются и начинают атаковать противника (то есть нас и нашего союзника) и после начинают идти на базу союзника, атакуя противника.
...
Вопрос был задан 1 месяц назад
Тормозит когда выхожу из зоны от юнитов на которых уже действует "аура".
Смысл абилки: юнит "горит" при нахождении рядом с героем постоянно увеличивается урон по нарастающей с каждой последующей секундой пока юнит стоит рядом.
((код
function Trig_PassiveDmg_Conditions takes nothing returns boolean
return GetLearnedSkill() == 'A00I'
endfunction
...
Вопрос был задан 1 месяц назад
Скажите, как можно сбросить кулдаун только одной способности, а не всех сразу? есть ли такая функция?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Такая проблема, скачал модельку гул дана, что бы не мучится открыл в модель эдиторе и с ней все норм, а когда импортировал в игру, у него не было посоха в руках и не было глаз, че за прикол? можете скачать и посмотреть че с ней(я скинул ее)? пожалуйста. я не понимаю.

Вопрос был задан 2 месяца назад
Привет народ!
Все кто сталкивался с редактором и игрой в целом.
Есть ряд способностей, в которых при неверной настройке в ПО, может вызываться фатал в картах.
На ум приходя Техника и ЕДА (кодоя).
Подскажите еще какие есть, тоесть интересует все то, что может вызвать фатал.
Версия варика 1.26а.
Жду.

Вопрос был задан 2 месяца назад
Возможно ли без Jass и Lua реализовать испуг или панику юнитов?
Например: когда под божественным щитом атакуешь юнита, он старается убежать от объекта агрессии которого не может атаковать

Вопрос был задан 2 месяца назад
Feature Request
В тексте в светлой теме сайта порой трудно заметить ссылку, натыкался уже на таких людей. Сейчас для заметности я выделяю это жирным, но приходится это делать через ссылку с подчеркиваниями. Было бы неплохо доработать выделение ссылок. Либо подчёркивание, либо более сильное выделение цветом.

Вопрос был задан 2 месяца назад
Есть ли способ на муи сделать предмет не выбрасываемым, и не передаваемым?. Однако что бы продать можно было, и по инвентарю перекладывать при желании.

Вопрос был задан 2 месяца назад